
METAL GEAR SURVIVE builds upon MGSV’s stealth action gameplay with elements of exploration and survival creating a bold new experience. *An internet connection is required to play the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 2 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.7Kreviews | 65% | — | $2.7M |
| $29.99 | 12.4Kratings | 73% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ни слова о Кодзиме
ZumZUm
Death stranding but your not a porter and you in a zombie apocolypse
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Impossível sobreviver a esse jogo, horrível. Comprei somente pq era o único Metal Gear que não tinha em minha coleção, será o único que não terei coragem para zerar kkk Nota 1/10
сюжет графика, гемплей очень понравилась игра
[h1] Начало [/h1] Это довольно неоднозначная игра в серии, я не могу вам её рекомендовать к покупке, одновременно и отговаривать вас от покупки оной забавы тоже не могу. Почему? Обо всём по порядку. [i] Всё сказанное мной является исключительно моим личным мнением [/i] [h1] Суть игры [/h1] Сначала я думал написать о хороших и плохих сторонах игры, однако быстро пришел к тому выводу, что нельзя упомянуть хорошую сторону игры без пресловутого "но", равно как и плохую сторону, поэтому я решил описать всё вместе и скопом. [b] Сюжет [/b] Начнем же с сюжета, как наиболее важного для меня составляющего любой игры. Завязка у нас следующая: наш главный герой, будучи солдатом MSF, оказывается на базе MSF в момент нападения XOF, нам показывают эпичный ролик того, как базу разносят в куски, а Big Boss улетает на вертолете, мы же остаемся среди обломков нашей базы, причем не просто остаёмся, над базой открывается огромный портал и нас туда пытается засосать, чудом этого не происходит и мы просто лишаемся руки и сознания, затем время действия сменяется на несколько лет или месяцев спустя, где нас инструктируют, говорят что мы заражены неким вирусом, который превращает людей в бродяг (местный аналог зомби) и отправляют в Дит (так называется мир за порталом), довольно суровый мир, который является зеркальным миру Metal Gear Solid. Наша задача проста - найти информацию полученную экспедиционной группой Харон, восстановить связь с нашим миром и доставить себя любимого вместе с данными в наш мир дабы... получить лекарство и возможность добывать КУБ (некий мощный источник энергии). Если завязка хоть и является клише, но благодаря хорошей постановке и грамотной озвучке она является интересной и способствует какому-никакому погружению, то дальше... дальше написать сюжет нормально не смогли. Тело сюжета представляет собой простой сбор данных, небольшое погружение в лор игры, а так же постепенное изучение и открывание всех игровых механик, это неплохо, однако слишком мало сюжетных квестов, а второстепенные квесты не дают никаких записок или интересных диалогов, вам просто дают точку на карте и задачу, всё. Сюжетные же квесты построены на изучаемых механиках, это хорошо, но проблема в том, что их мало и сюжетная часть носит схематический характер из-за чего потенциально хороший и интересный мир становится придатком игровых механик, что бы не скучно было. (эта часть игры мне хуже всего запомнилась, лишь под конец появились миссии с большим раскрытием персонажей и игрового мира) Финал сюжета. Тут уже игра заиграла новыми красками, однако сюжет тут всё еще носит оковы схематичности и наброска. Однако лишь в финале мы получаем ответы на все вопросы, например, почему Дит так похож на мир TPP и почему мы находим тут Сахелантропа? До конца я думал, что первое объясняется зеркальностью, а наличие Сахелантропа тем, что его отгрузили Dimond Dogs туда, где появился портал, но нет, теория ломается о финал игры и о тот факт, что мы находим особняк Code Talker, который, в теории существовать не должен в Дите, истина интересней. Внимание, спойлеры! [spoiler] Лишь в последних миссиях нам объясняют, что мы не в другом мире, а на Земле будущего, где наниты вышли из под контроля и поглотили всю разумную жизнь, при этом головное существо "Повелитель пыли" является интеллектуальным центром всех машин и порабощенных, которое ко всему прочему имеет потребность в поглощении новых разумных существ, ввиду чего инициирует создание порталов во времени, более того не первый раз. Мы же со своей стороны пытаемся его уничтожить при помощи рельсовой пушки сахелантропа и его архейных клинков, попутно отправляя мальчика инвалида обратно в прошлое, дабы он мог помочь нам выбраться из этого мира, однако после победы над Повелителем пыли этого не происходит, более того, после титров оказывается, что событий с порталами в мире не происходило, об этом помнит только парнишка, который и отправил нас в Дит, что подводит нас к тому, что MGS и Survive имеют прямую связь и одновременно не имеют оную из-за того, что события Survive просто не происходили во временной линии MGS (считаю очень изящным этот момент) [/spoiler] Итак, подводя итог всему описанному сюжету, я скажу, что мне нравится завязка и идея, однако мне не нравится реализация, всё выглядит каким-то недоделанным и недописанным, все персонажи плохо раскрыты, сюжетных и лорных миссий критически мало для такой задумки, при этом нет вопросов к логичности глобальных событий игры, однако имеются вопросы к локальным взаимоотношениям между ГГ и второстепенными персонажами, их просто не показали и не раскрыли. Задумка хороша, но исполнение в виде наброска хорошего сюжета меня печалит [b] Геймплей [/b] Теперь перейдём к геймплею. Тут тоже не без "но", но проблем меньше, чем с сюжетом. Все механики работают как надо, боевая система меня устраивает полностью (играл на геймпаде), а идея превращения игры в некий Tower Defence, причем по большей части удачная, у меня вызывает только положительные эмоции, но главная проблема этой игры не в количестве механик или балансе, тут проблем нет, проблема в противниках, они крайне тупые, у них отвратно реализован поиск пути, они обожают врезаться в стену и идти в неё, так же у них в приоритете липнуть к построенной игроком баррикаде даже если её проще обойти, так же противники не используют преимущества друг друга, зомби тупо прут вперёд, стрелки так себе их прекрывают, что особенно заметно в финальных миссиях, так же они плохо замечают игрока, особенно если это какой-нибудь паук. Словом, враги не представляют реальной угрозы и больше смешат, чем пытаются нас убить. Остальной геймплей и механики вопросов не вызвали, проблем с тем, что мой персонаж хочет есть или пить каждые пять минут не возникало, количество ресурсов было достаточным, порой даже избыточным (видимо я в подобное просто умею играть (нет, надо просто подбирать всё что плохо лежит и исследовать локации, а ещё тут есть кормушка в виде одиночных мультиплеерных карт, а ещё в одиночке можно ставить метки на карте и зачищать их по мере регена)). Тут ещё есть мёртвый мультиплеер с ежедневными заданиями и цикличными событиями, мертв он не только потому что игроков толком нет, но и потому что разработчик отказался от развития мультиплеера, которому критически важно обрастать новыми событиями, режимами и контентом. Хороший геймплей с обороной не спас игру, хоть был последней надеждой. [b] Графика. [/b] Притензий никаких нет, просто TPP, не хватает сглаживания, очень сильно не хватает... [b] Атмосфера. [/b] Тоже важная вещь и тут она выдержана хорошо, механика пыли или тумана тут работает на атмосферу отлично, больше всего эмоций у меня было, когда увидел во мгле Повелителя пыли, было ощущение, что я попал в одноимённый роман Стивена Кинга, осколки не запылённых участков земли добавляют ощущения конца света в мире Дита, где ты и твои товарищи буквально являются единственными людьми. [h1] Итог [/h1] Игра вышла недоделанной, в сюжете не хватает наполнения, в геймплее мало сюжетных и второстепенных квестов, мультиплеер не поддерживается, графика устарела, локаций в основной сюжетке мало и представляют собой, хоть и хорошую, но всё же переработку локаций Афганистана и Африки из TPP (последняя мне больше всего понравилась, но она слишком маленькая), враги тупые. Мне игра, не смотря на гору проблем, понравилась. Хорошее дополнение к TPP (тоже, кстати, недоделанная игра, но не так всё печально), как отдельная игра это плохая игра. В общем, если решите брать, то по большой скидке или ключом, больше никак, а то пожалеете.
Not even an hour in and I almost died of boredom
👍❤
Fun
Konami's informal letter of resignation from game dev
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 20.6K | 77% | $29.99 | |
| $53.7K | 1.3K | 57% | $1.99 | |
| $1.7K | 6 | 17% | $11.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $63.7M | 117.2K | 93% | $39.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 16.2K | 71% | $8.49 | |
| $2.7M | 4.1K | 86% | $24.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 82% | $8.99 | |
| $2.7M | 4.3K | 59% | $29.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 64% | $16.99 | |
| $2.7M | 3.1K | 74% | $29.99 |