
The first 3D title in the METAL GEAR series pioneering a new level of stealth action with live action footage, cinematic cut scenes, and innovative gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 322.75/day in the week to Jul 15 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.1Kreviews | 83% | — | $2.2M |
| $19.99 | 197ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 756 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
\_(•-•)_/ ABSOLUTE GAME \_(•-•)_/
[h1]Незабываемый шедевр[/h1] [h3]В данном обзоре будет немного личной истории, связанная с игрой, и пару слов о самой игре. Мне не с кем поделиться своими мыслями и воспоминаниями об этой игре, поэтому я оставлю их здесь[/h3] Мое знакомство с Metal Gear Solid произошло очень давно, когда у меня еще не было собственного ПК. Впервые я проходил ее на телефоне через эмулятор PS1, используя дешевый китайский геймпад и подставку. И тогда я был счастлив как никогда, ведь в моих руках находилась одна из лучших игр всех времен. В тот период я проходил ее трижды — на хорошую и плохую концовки, а также в специальном костюме смокинга. Меня всегда привлекали проекты тех лет, но именно MGS зацепила своим невероятным сюжетом, запоминающимся саундтреком, проработанным дизайном уровней и харизматичными персонажами. Спустя годы, когда у меня наконец появился ПК, я дал себе обещание проходить эту игру раз в год как дань уважения тёплым воспоминаниям. Конечно, бывали пропуски, но в сумме я перепрошел ее уже 6 раз, и сейчас наступает очередь 7 раза. Переходя к самой игре хочется сказать, что сюжет ощущается как настоящий шпионский боевик фильм. Персонажи переданы невероятно реалистично и правдоподобно и за их диалогами действительно интересно наблюдать, вслушиваясь в детали политических интриг, заговоров правительства и тайных организаций. Мне нравится кинематографичный подход автора. Вся эта режиссура сцен, смена ракурсов камеры и холодная цветокоррекция, которая показывает мрачную атмосферу военной базы. В общем, обожаю. Музыкальное сопровождение, детальные звуковые эффекты и проработанная озвучка актеров до сих пор создают ощущение полного погружения в происходящее. Игровой процесс сегодня выглядит максимально простым и понятным (за исключением, пожалуй, сцены с пыткой, которую я до сих пор ненавижу). Разобраться в управлении и боевой системе легко. И хотя по части геймплея первая часть объективно уступает последующим проектам серии, ей легко простить эту условность ради лучшего сюжета, потрясающего саундтрека и глубоких персонажей. Игра повлияла на мои увлечения. Благодаря Metal Gear Solid у меня появилась огромная страсть к гигантским роботам, фильмам боевикам и драматическим романам о войне. Подводя итог, хочу сказать да, игра остается крутой даже спустя 28 лет! Для любителей тактического шпионского боевика она подойдет идеально. Здесь за сюжетом следить намного интереснее, чем буквально играть, и именно благодаря этому игра ощущается столь невероятной. [b]Спасибо Хидео Кодзиме за этот шедевр![/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 759 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Краткое содержание сюжета, кому лень играть А остальные быстро прошли MGS1 Эта игра absolute, sigma, mega, omega кино от Корзины, которое реально даёт за щеку современным AAAAAAAAAAAAA подделкам А ну и KONchaAMI, контора пидорасов, которая не дала Корзине сделать MGS V (хотя игра и так выходила ну прям очень не очень) Но все равно корпоративные японцы ♥♥♥♥♥♥ в край, только и занимаются бюджетными перезапуска культовых франшиз, ничего нового своими руками сделать не могут БЕЗДАРИ РАСПИДОРАСЕННЫЕ В ходе прохождения игрок передвигается по правительственной базе, которая представляет собой отдельные локации. Изначально Солид Снэйк (игрок) тайно проникает на остров в спец. торпеде (для скрытности), затем проникает на базу, где общаясь по кодеку, получает распоряжения от полковника Кэмбэлла (наебщик), а именно спасти главу АрмТеха (Файт с Оцелотом, где он лишается руки из-за Грэй Фокса) и директора ДАРПА, но после контакта с Солид Снейком они погибают от "сердечного приступа" После чего Солид Снейк снова занимается ядерным вопросом (получает карты-ключи и сюжетные предметы для продвижения). Также при контакте с директором ДАРПА, Снейк встречает Мэрилл (дочь Кэмбэлла), которая открывает дверь ангара (продвижение сюжета) и игрок переходит в другую часть базы, где снова получает сюжетные предметы и встречает саму Мэрилл, которая рассказывает свои переживания (сомнения о том хотела ли она быть солдатом) и предысторию (почему решила заниматься военным делом), а ещё передает карту для отмены запуска ядерной боеголовки, которую украла у директора DARPA Также важно понимать, что Снэйк узнает про Отакона (учёный разработавший Метал Гир) при контакте с главой АрмТеха и из-за чего Снейку нужно попасть в другую часть базы Спустя время Снейк находит Отакона, но тут вмешивается Грэй Фокс (Персонаж из MG и MG2:Solid Snake, который предал Снейка из-за того, что Большой Босс дважды спас жизнь Грэй Фоксу и дал ему смысл жизни) После битвы с ним Отакон даёт очередную карту-ключь. И мы снова бегаем по базе в поисках сюжетных приколов, но затем мы возвращаемся к Мэрилл, проходим в кабинет и тут на героев нападет Психо Мантис. Подключаем 2-й контроллер и побеждаем его, затем слушаем монолог от Мантиса, о том, что люди думают только об размножении, ненависти и злобе. Сам же Мантис еще говорит, что Снейк отличается и что Мэрилл испытывает к нему чувства, и тут сама Мэрилл пытается проявить чувства к Снейку, но тот идёт в отказ. Затем Снейк и Мэрилл идут дальше по сюжету, но Мэрилл подстреливает Снайпер Вульф. И здесь Кодзима делает гениальный ход конем, заставляя игрока вернуться почти в самое начало игры, чтобы забрать винтовку. По возвращению Мэрилл исчезает, но мы все равно побеждаем Вульф, но оказывается, что нет, и игрока берут в плен, где Оцелот нас пытает (Если выдержать пытку, то мы спасём Мэрилл, если нет, то пытать будут ее и тогда она погибнет, разные концовки). С помощью Отакона мы выбираемая из плена и двигаемся по сюжетной линии, где Снейка обнаруживает "сюжетная" видеокамера и нам приходится преодолевать множество этажей получая пиздюли от солдат (которые геном солдаты созданные Пентагоном по секретным документам, америкосы развлекаются, хуле), вплоть до самой крыши, попутно забирая тросс для спуска под градом пуль от босса вертолета под управлением Ликвид Снейка Приземлившись на внешнюю платформу башни, по этажам которой мы бежали, оказывается, что нам нужно теперь попасть на противоположную башню и снова подняться на крышу. Попадаем внутрь соседней башни, встречаем Отакона, он обещает починить лифт Как только Снейк взбирается на крышу начинается битва с Ликвид Снейком, но Снейк побеждает и мы снова идём по этажам башни, только вниз Оказывается, что лифт сам начал исправно работать, чему удивился Отакон, но ещё появилась странность, а она заключалась в том, что лимит грузоподъёмности был привышен, но всем на это было пох Но тут оказывается, сто у Отакона было 5 стелс-костюма, один из которых был у него, а вот остальные куда-то делись, и пока Снейк кайфовал в лифте на него на прыгнули 4 невидимки, которых Солид раскидал с помощью C4 После такого экшона мы пробирается опять на другую часть базы, где на нас снова нападет Снайпер Вульф Побеждаем ее и смотрим великолепно поставленную кинематографичную кат-сцену, от которой я чуть не заплакал Потом мы двигаемся по базе, проходим нудные лифты и попадаем в какую-то морозилку И тут мы встречаем очередного босса, а именно Вулкан Рэйвен с миниганом на перевес. Побеждаем и смотрим жестокую кат-сцену как Рэйвена живьём склевывают вороны, а в это время он говорит философский монолог о сражении и судьбе солдата Теперь Солиду нужно попасть в комнату управления для отмены запуска ядерки, пробираясь через десятки камер с пулеметами, Снейк все же добирается и подслушивает разговор Оцелота и Ликвида, в котором Ликвид раскрывает все свои гениальные планы, часть из которых игрок мог давно узнать по кодеку (конечно Кэмбэлл сначала будет вам недоговаривать, но по ходу продвижения сюжета у Снейка будут возникать вопросы, на которые Кэмбэллу придется как-то отвечать) А в итоге Отакон рассказывает как отменить запуск, пока мы слушаем диалог злых гениев, но тут Снейка обнаруживают и тот в свою очередь теряет карту отмены, роняет ее в пропасть (Кодзима гений) Возвращаемся назад, забираем карту и идём к комнате управления, в которой уже никого нет, странно,да? И тут вылезает один нюанс, после которого я хотел двинуть из игры, оказывается, чтобы карта подошла к каждому компьютеру для отмены запуска, нужно вернуться на предыдущие локации с разным температурным режимом, для трансформации этой карты, и так нужно сделать 3 раза и при этом на одном из этапов можно гаеосячить и вам придется топать обратно После таких мучений, мы отменяем запуск Но нет, Ликвид проводит залупой нам по губам и сообщает, что мы наоборот привели ракету к запуску и попутно рассказывает, что он и Снейк клоны Большого Босса и что все солдаты на этой базе имеют ДНК большого Босса, а значит все они друг другу родственники После таких сюжетных поворотов, начинается босс файтс Ликвидом, состоящий из 2 этапов По окончанию 1-ого этапа появляется Грэй Фокс, который жертвует собой, чтобы помочь Снейку победить Ликвида, и после 2-ого этапа происходит огромный взрыв, который все разносит, но чудом Снейк и Ликвид остаются живы, но вдруг Кэмбэлл говорит Снейку, якобы в правительстве решил, что если угроза уничтожена, то можно и ядеркоц ебнуть по собственной базе, чтобы прикрыть данное мероприятие. Но тут ещё оказывается, что все это время рядом лежала Мэрилл и тут Ликвид начинает этим манипулировать В итоге все приходит к босс файтс между Снейком и Ликвидом, где Солид одерживает победу, но т.к. я запорлл пытку с Оцелотом, Мэрилл померла Ну и тут прибегает Отакон, говорит, ♥♥♥♥ ныть, надо съебывать, давай быстрее По итогу Снейк с учебным сели в машину и погнали с базы, но оказывается Ликвид до сих пор не заебался страдать зуйней и снова начинается босс файт В конце концов все вместе попадают в ДТП, где Ликвид чуть не убивает Снейка, спас же нашего змеюку тот самый "сердечный приступ" который словил Ликвид, оказывается, что эти приступы были связаны не с плохим образом жизни, а с тем, что Наоми (работник отряда кодека) оказалось предателем, которая велла Снейку программируемый вирус FoxDie, ориентированный на генных солдат, вот почему Ликвид откинул копыта Но почему Солид жив? Ответ очень прост КОДЗИМА ГЕНИЙ
In my opinion, one of the best games ever made. Runs beautifully on modern hardware also!
nostalgia factor is real max resolution setting makes game way sharper MGSM2Fix mod recommended love having this in steam library got on sale worth full price though
10/10 Classic
Amazing content and game with smoother graphics than the original ❤️💕 Well done for finally getting the GOAT Games back on our consoles!!!
코나미가 나한테 돈을 준다면 할 게임 너무 쉰내나고 재미도 없음
its unbelievably peak
Un jeu de fou furieux ! Excellent et n'a pas vieilli, surtout en le mettant en 16:9. Pour cela, ne le faites pas depuis les options du menu mais directement en jeux via les options dans L1+R1. Certains passages vous donneront du fil à retordre.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 90% | $19.99 | |
| $19M | 13.6K | 82% | $49.99 | |
| $377.8K | 1K | 84% | $19.99 | |
| $3.5M | 3.2K | 97% | $29.99 | |
| $218K | 163 | 60% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 11.1K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 81% | $14.99 | |
| $2.2M | 4.2K | 66% | $19.99 |