
"Awaken the Forbidden Flavors of the Gods!" Join Lanya, the adorable and charming chef-hero, on a forbidden culinary adventure in another world! Hunt, gather, and cook to grow stronger and challenge the authority of the gods. Cooking is freedom! A roguelike action RPG to satisfy everyone's tastes!
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Media

About
One peaceful day, while running a restaurant with her retired parents,
Lanya is suddenly engulfed by a strange light and transported to another world.
The land she crash-lands in is cursed by the gods, where cooking has been forbidden.
Immune to the gods’ curse, Lanya becomes the only chef in this world.
Show the people a variety of flavors in this land where cooking is banned, reclaim the freedom of taste stolen by the gods, and embark on a journey to find your way home.
Each field is home to its own unique monsters.
Hunt them to gather ingredients, and collect resources through logging and mining to continue your journey.
The “Gifts” earned in battle grant you temporary strength during expeditions but vanish once you return.
However, the resources you bring back can be used to strengthen your weapons and crafting, allowing you to grow little by little.
Short expeditions and small victories will accumulate into the strength you need to venture further into the world.
Prepare for expeditions or craft snacks at camps scattered throughout the land. Choose your ingredients freely and create your own recipes.
But remember—Lanya has a small appetite and can’t eat much at once.
Keep an eye on Fullness when preparing snacks.
Snacks can provide various buffs, and special snacks found during expeditions may grant unique effects when eaten.
When your journey ends, use the leftover ingredients to serve meals to the people.
Grill steaks the traditional way, roast skewers, or simmer hearty soups to win over your customers.
The money you earn will become the fuel that drives your next adventure.

Why did the Gods of Taste strip people of the joy of flavor and cooking?
Defeat the guardians that protect them, confront the gods themselves, and uncover the hidden secrets of this world.
Reclaim the freedom of cooking, and set out on the journey that may reveal the way for Lanya to return to her original world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
少しやってみた感じですが、レビューします。 ゲームとしては面白いけど、オススメできるかは、微妙です。 まず、操作性が全体的にあんまりよくないです。ディンカムに少し似ているかもしれません。 歩くスピードも遅くカメラ機能も悪いため、最近の快適なゲームに慣れている人には不便に感じると思います。 スピードはカードや食べ物で一時的にあげるゲーム性なのはわかるのですが… マップが切り替わる度にワゴンになるのも微妙です。 邪魔なので毎回降りてます。 ワゴンの改造みたいなのもあるみたいなので今後変わるかもしれませんけど。 また、食材をパスルで組み合わせて料理を作り、食べると一時的にステータスがあがるのですが、カードの効果が強いので別に無くてもなんとかなります。 敵を倒すとカードを3枚から選べるのですのが、一枚だけ高レアとかのパターンが多いため、それをとればいいので選ぶ楽しさが減っているように思います。 また、村に帰ったら取った食材を村人に料理して売ることが出来るのですが、三つ食材を選んでミニゲームをして配るだけです。 屍喰らいの冒険メシのように組み合わせでかなりのレパートリーがあったら、楽しいんでしょうけど作業感が強かったです。 まとめとしては ゲームとしては十分面白いとは思いますが、操作性が現代ゲームに慣れていると不便に感じるところが結構ありました。 また、ゲームをやる前に思っていた食材を自給自足して料理を作り、お店を経営していくゲームとはちょっと違ったかなと言う印象です。(そういう要素はあるんですけど料理の種類や経営部分があんまり無い印象です。)
I thought this game was just about cooking and fighting, but the snack-cooking part is actually super fun. When I make the perfect snack setup, some bosses die in like 10 seconds, but if I go in with a sloppy setup, I can’t beat them at all. So yeah, it’s way more strategic than it looks. BUT WHY DID NO ONE TELL ME I COULD CHANGE THE BLOCK SHAPES??? The tutorial is kinda weak overall, but it’s EA so I’ll let it slide… for now.
今のところ可愛いキャラが走り回るアクションRPG 基本はフィールドを動き回ってモンスター(という名の野生生物?)を狩り、食材を集める。 村に戻って客の要望に合わせて料理を作り、配膳し、片付けるちょっとしたレストラン経営もできる。 最初頑張って近接武器で戦おうとしたけど、下手糞すぎて弓に持ち替えたところ随分簡単になった。まあ、このまま弓ゲーでは終わらないとは思うけど。 敵の攻撃はバラエティーに富んでいるが、敵の滞在しているフィールドが決まっているため、フィールド外に逃げてしまえばそれ以上は追ってこない。そういう点では難易度は低めだと思う。 これからボス戦とかもありそうだけど頭を空っぽにして出来るゲームだと思う。 しかし...デモ版の時とゲーム性変わりすぎじゃね?
グラフィックもいいし、最初ちょっと面白いかなとも思ったんだけど、それも最初のフィールドをクリアするまでだった(3時間くらい)。 ストーリーがあまりにも極薄すぎる。 このゲームの目玉ともいえる料理も、ただ食材のパズルを組み合わせるだけ。 レシピも何もなし。 『魔女の家』のように、小さなエリアをクリアするごとにランダムなバフを獲得しながらボスの部屋まで進むだけ。 店舗運営は、まず開店時間が短すぎる。 しかも、開店してからしばらくは誰も来ない。 なのに時間が経つと一気に客が増える。 6人とか来るけど、処理できるのは3人程度。 そして、謎のF評価をつけられることもある。 設定で弄れる項目も少ない。 インベントリも見れないから、手持ちになんの食材があるのかもわからない。 カメラアングルは回転のみで、角度を変えたりズームしたりといったことはできない。 紹介動画のようにプレイヤーやボスにカメラが寄るなんていうことは不可能なので詐欺に近い。 カメラの感度も変更できない。 ワゴンの操作は苦痛でしかない。 通常モードでの移動はカメラの向きに合わせて自由に動けるのに対し、ワゴンの操作はカメラの向きに関係なく前後左右に動くので非常に操作しずらい。 また、エリア移動の際にバグで地面に埋まったり、スタックしたり、ワゴンを操作できなくなって再起動が必要になったりと、とにかくワゴンの存在が邪魔でしかない。 最大の欠点は、冒険の相棒となるメイド風の女の子。 名前はたしか『パニーニ』だっただろうか…。 チュートリアルでしか会話が発生しないので、もはや名前すらもうろ覚えである。 現状2つ目のエリアをクリアしたところだが、ストーリーに関わってくるどころか、文字通り"会話が発生しない"。 さらに欠点をあげるならば、チュートリアルを再確認できないという点。 一度見逃したら二度と見ることはできない。 そして、意味ありげに存在する畑、店、かかし。 さらに村を発展させていけば畑くらいは使えるようになるのかも知れないと淡い期待を寄せてはいたが、そのためには大量の素材とお金が必要になってくる。 そうまでして村を発展させる価値が果たしてあるのだろうか。 甚だ疑問である。 NPCが村の発展の話を説明してくれた時は、建物ごとに自由に選択して発展させらるのかと一瞬心を踊らされたが、実際には村単位での一括の発展だったので、まさしく踊らされたという気持ちだ。 もし、料理がパズル形式ではなくレシピ形式だったなら。 もし、村の発展が建物単位だったなら。 もし、設定項目がもっと豊富だったなら。 もし、インベントリが自由に確認できたなら。 もし、お店の閉店のタイミングを自由に決められたなら。 もし、ワゴンの操作がもっとスムーズだったなら。 もし、ストーリーがもっと重厚だったなら。 もし、相棒のはずのキャラクターとの接点がもっとあったなら。 もし、フォトモードがあったなら。 このゲームはもう少し面白いものになっていたかも知れない。 このゲームは。未完成品だ。 アーリーアクセス版ですらない。 このゲームに、1500円程度の価値(セール中)の価値などありはしない。 もっとアップデートを重ねて重ねて、やっと世に出せるものになる。 それくらいこのゲームは、未完成品だ。 当然、このゲームはオススメできない。 このゲームがセールで1500円程度。 もっと内容が濃く充実した酒場経営ゲームである『Ale & Tale Tavern』が定価で1300円。 なんだこの値段の差は。 信じられない。
My review of this current early access version is that it has potential but as expected, still a bit bland and lacking Quality of Life. The game itself has cute graphics and you are traveling through a dungeon, where you clear through each "room" before reaching the end. You gather ingrident and resources from each room. At the start, there are 9 different weapon all with upgrade and enchantment. You get to cook with the ingrident shape like tetris block and each having different effect so you have to fit them into a board. Note that each food take up the amount of hunger until its fully gone, so eat 100 hunger of food, means that space on the hunger bar is taken up until its fully depleted. The main reason why I giving it a negative vote is due to the enemy balance. In the 3rd world, there this crow enemy that fires 3 projectiles constantly, good luck dodging that. And if you choose a melee weapon, you will lose. It is really annoying. There are some similar enemies like this in pervious levels, but they were tone down, but for some reason not this one. No hitting them to stagger them to prevent them from firing, they just keep going. No breaks between firing, nothing. Other things I notice: 1. There is not a manual save option nor does it tell you when it auto saves. From what I can tell, it saves after the completion of each run and whether or not it saves in the village is like a 50/50. 2. The game does not pause in when you are in your settings, which isn't that big of a deal since enemies are in specific sectors of the area, but for the serving cutomer mini-game, the timer continues. 3. This latest update, the resturaunt mini-game got a guide, which is nice and all but the flow of customers are faster than your cooking ever will be. So either serves lots of low quality dishes or a few high quality ones. I find the skewer one the most annoying, you have to slow down when the star reachs near the fire, which just takes so much time. Espically the skewer game. That ones takes so much longer for no reason at all. 4. I was hoping killing the boss would drop a super rare ingrident, but as of now, they drop nothing. Maybe that'll be a future thing.
このゲームはまだ生まれたてでで、頭身の低いキャラが歩き回っているだけかもしれません。 操作性やバランスの悪さ、翻訳関連のミス等多数ありますがFeedbackでよくしていきたい一緒にこのゲームを育てたいという方にはお勧めです。 まー改善点は山ほどあると思います。でも作者はきっとそれもわかってると信じてる。 でも自分にはちょっと難しいw
일단 라냐가 귀엽구요, 이런 장르 게임은 처음 해봤는데 얼른 엔딩까지 보고 싶네요. 스토리가 없다고 생각했는데 싸우다 보니 흑막이 궁금해져요. 요리 조합도 첨에 대충 고기 끼워서 했는데 심오함이 있는 것 같고 전투도 영 쉽지 않아서 제 실력으로는 던전 모든 방에서 카드 파밍해가지구 겨우 깨고 있어요. 겜잘알들은 카드 잘 조합해서 요래조래 최적화시키는 재미도 있을 것 같아요. 장사하는 것도 미니게임 빨리빨리해서 하나라도 더 팔고 싶은 마음이 듭니다. 추천해요!
[h2] 독특한 설정의 힐링 요리 액션 로그라이크 게임 [/h2] 주인공은 신들의 저주로 인해 요리가 금지된 이세계로 전이된 요리사. 자신만이 할 수 있는 요리로 마을 사람들에게 맛을 느끼게 해주고, 신들의 저주를 풀기 위해 싸운다는 개성 있는 설정을 가지고 있다. 푸드웨건이라는 이름처럼 요리 재료와 음식이 담긴 마차를 끌고 다닌다. 동물을 사냥해서 고기를 얻고 나무통을 부수며 채소와 향신료를 획득한다. 그렇게 얻은 재료는 다채로운 효과를 지닌 요리로 만들 수 있으며, 재료에 따라 요리가 바뀌는 귀여운 디테일이 있다. 요리는 블럭을 채우는 간단한 미니게임으로 진행되며, 각 재료는 블럭이 되어 배치에 따라 추가적인 효과를 음식에 부여한다. 이때 무작정 재료를 때려 넣으면 너무 만복도가 높아 배부른 음식이 되어 먹지를 못하기 때문에 제한된 환경에서 최선의 음식을 만드는 소소한 재미가 있다. 전투는 꽤 다양한 무기 중에서 하나를 선택해서 진입하게 된다. 자원을 얻고 동물을 사냥하고 카드를 획득해 다양한 효과로 강해진다. 해당 스테이지의 최종 목표는 보스를 레이드하는 것이며, 음식 버프와 수집한 카드의 버프로 최대한 스펙을 끌어올려 도전하게 된다. 로그라이크의 요소는 매번 플레이할 때마다 달라지는 맵의 배치와 그 판에만 적용되는 카드의 랜덤성이 있다. 그리고 요리 재료 이외에도 나무와 철 같은 재료를 모아서 마차와 무기를 강화하거나 클리어 보상으로 영구적인 보너스 효과를 얻는 성장 요소가 있어서 어려운 스테이지라도 여러 번의 도전으로 돌파할 수 있는 구조다. 전반적인 그래픽이나 식당을 운영하는 요리 미니게임 등은 힐링 게임의 느낌을 주기도 한다. 싸울 땐 열심히 싸우고 놀 때는 놀 수 있는 가볍게 즐길만한 작품을 찾는다면 좋은 선택이 될 것이다.
이거 웰케 평이 좋은거에요???????????????????? 걍 게임이라고 창틀만 만들어 놓고 판 수준에 적정 연령이 7살이라 해야 아 그렇구나 납득 가능할 거 같은데 얼리 방패 세우고 앞으로 발전할겁니다! 이거에요????? 진짜 얼리억세스 다 부셔버리고싶넹
*이 평가는 0.1.2 버전을 기반으로 작성되었습니다. 가게 경영과 로그라이트 액션 둘 중에서는 액션에 좀 더 치중하였다고 보는 게임입니다. 전투부분에서는 카드중 황금색 카드가 나올 확률이 상당히 높은편이며, 초록/보라 카드에 비해 황금카드의 효과가 많이 좋기 때문에 황금색 카드만 잘 골라가면 그렇게 어렵지 않게 플레이 가능합니다. 보스보다 잡몹 군집이 더 거슬리는 경우도 왕왕 있었습니다. 후반 던전으로 갈수록 적들의 공격 하나하나가 상당히 아픈편이라 원거리 무기를 고르지 않는이상 호기롭게 들어갔다가 우수수 맞고 바로 마을로 돌아갈 수 있게 되는점은 주의해야겠습니다. 대강 화산지역부터 크로스보우로 진행한 기억입니다. 다른게임과 전투부분만을 비교해서, 이 게임만의 특징이라고 할만한 부분은 간식제조 라고 보고있습니다. 20칸의 빈칸에 식재료간 시너지가 나도록 어찌 잘 우겨넣어서 최적의 버프를 만들어내는 재미가 있었네요. 20칸이다 보니 아무리 잘 넣어도 5개의 재료만 넣을수 있기에 '모든 인접한 식재료가 있을경우' 조건을 가진 식재료의 시너지를 끌어내는건 거의 불가능한 수준이었단것도 있고, 좀 더 버프를 넣고 싶지만 칸수 제한때문에 더 많은 버프를 넣을수 없는건 아쉽군요. 추후 개선될거라고 봅니다. 영업은 아쉬운 부분이 많습니다. 영업시작후, 처음엔 손님이 없다가 한번에 몰리기에 항상 시간은 모자랍니다. 요리재료를 3개를 반드시 넣어야 한다고 생각할수 있지만, 사실 한개만 넣어도 되기에 대충 조리법만 맞춰서 별만 채워서 내놓는 경우가 상당히 많았습니다. 재료수에 따라 평가가 달라지거나 하는것이 있을수 있겠지만, 아직 그런부분은 못본것 같네요. 선호재료/비선호 재료가 있으나 넣었을경우 어떤점이 좋은지 알 방법이 없습니다. 만약 금액차이라면 건네주었을때 지불금액이 대미지 나오듯이 잠깐 보이는것도 괜찮을것 같네요. 영업으로 금화를 벌어도, 사실 쓸곳은 그렇게 많지 않다는점도 굳이 영업을 자주할 동기가 되지 않습니다. 마을 한번 업그레이드할 금액, (1단계는 퀘스트상 지급하니 제외하고), 원하는 마차 파츠만들 금액, 그리고 인챈트 할 금액만 있으면 더이상 금화의 쓰임새가 없다보니, 대강 다여섯번 정도만 하고나면 사실상 영업은 버려도 되는 컨텐츠가 되네요. 그외 게임중 마차 충돌판정으로 인한 적의 텔레포트 라던지, 땅밑으로 떨어지는 등의 사소한 버그도 보이네요. 그래도, 이제 막 얼리엑세스를 시작한 0.1.x 버전이니 아직 가능성은 충분하다고 봅니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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