
Merchant blends traditional RPG systems and tycoon style mechanics. No gems, no consumables, all purchases are DLC! Great for second screen gaming! Merchant reimagines the classic RPG experience from the perspective of a Merchant. Hire Heroes and Crafters to do your bidding for you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+
this is one of the best comfy games ever. Ive spent so much time. the gaming market is drowning in muck, and these guys have made something, like, pure and true in the midst of it all. a simple rpg sim, great pixel art, been playing on and off for years.
Just a chill game. Picked it up yesterday and suddenly 8 hours were gone.. lol.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠀⡇⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣴⣿⠄ ⠒⠒⠒⠒⠒⢺⢿⣿⢗⠒⠒⠒⠒⠒ ⠀⠀⠀⠀⠀⠁⣸⣿⣦⠁ ⠀⠀⠀⠀⢀⣾⡟⠋⢹⣷ ⠀⠀⠀⢀⣿⡟⣴⣶⡄⣿⣧⡄ ⠀⠀⢰⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡟ ⠀⠀⠈⢻⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⢸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣀⡀ ⠀⠀⠀⣾⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡤ ⠀⠀⠀⠀⣿⣏⣻⣿⣿⣿⣿⣿⠋⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣿⣷⣶⣤⣤⡄ ⠀⠀⠀⠀⢻⢇⣿⣿⣿⣿⣿⠹⠀⢹⣿⣿⣿⡇⠀⢟⣿⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⢘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⢸⣿⠛⣿⡇⠀⢸⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣈⠻⠴⠟⣁⣴⣿⣿⠗ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋ ⠀⠀⢀⣿⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⣾⣿⡏⠀⠹⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⠿⠛⠁ ⠀⢰⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡄ ⠀⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣧ ⣰⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣄ ⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉
Upřímně vůbec nechápu, jak tohle může mít nějaké pozitivní recenze. Hra byla vytvořena na mobily a jde to vidět na otřesném rozhraní, kdy se hra spouští v zúženém okně vystřihnutému právě jako z obrazovek mobilů. Hratelnost by pak nebyla špatná, kdyby to nebyla vlastně taková klikačka a idle hra v jednom. Jenže z obojího si bere to nejhorší možné. Na jednu stranu je to tak idle hra, kterou ale musíte mít spuštěnou neustále na pozadí a musíte ji hlídat. A na druhou se jedná o klikačku, ale ono klikání je v rozmezí desítek sekund, případně minut. Ve zkratce by se dalo suše konstatovat, že si hra vůbec neváží vašeho času. A to je jeden z největších hříchů videoherního průmyslu celkově. V praxi to vypadá tak, že kliknete na záložku s hrdiny, kliknete na šipku vedle postavy a poté na mapě zvolíte, kam se tento rek vypraví. Poté začíná odpočet. Musí tedy uběhnout skutečný čas a vy musíte počkat reálné sekundy či minuty, než bude úkol dokončen. A to samé v bledě modrém platí i pro výrobu a dokonce i prodej věcí, což mi osobně přijde jako stupidní nápad. Proč bych měl čekat třicet sekund, než prodám kus železa? Nebo proč mám čekat osm minut, aby ode mě odkoupil někdo 22 kusů dřeva? Inventář je navíc malý, takže jsem do něj musel co chvíli chodit a prodávat věci. Jenže vy netušíte, co je k užitku a co nikoliv. Nejsou tu žádné plánky, abyste tušili, co u výroby využijete. Samotná výroba je poté rozdělena na druhy, takže v jedné záložce máte brnění, v další lektvary a v další třeba zase oblečení. Jenže to vše je nepřehledné – vy nevidíte, zda lze něco vyrobit v těchto kategoriích, ale musíte na ně ještě jednou kliknout, abyste otevřeli menu a ověřili si, zda tu něco máte. A pak kliknete na výrobu nějakého předmětu a to ještě musíte potvrdit a pak musíte čekat x minut a pak kliknete na obálku, což značí, že je hotovo, ale hra vám napíše, že máte plný inventář, tak musíte něco prodat a nakonec zjistíte, protože zde nejdou nijak porovnávat statistiky, že jste vyrobili úplně zbytečnou věc, jelikož váš hrdina má na sobě už lepší výbavu… Je to celé úmorné, každý proces od začátku až do konce trvá zbytečně moc kliknutí, menu jsou všudypřítomná a čekání v reálném čase je cokoliv, jen ne zábavné. A to se postupně ono čekání natahuje a četl jsem, že poté trvá třeba i třicet minut, než něco splníte. Děkuji, nechci. Mimochodem i ono posílání na výpravy je takové nijaké, protože vy sice vidíte ikonku s nepřítelem, proti kterému posíláte své lidi, ale nikdy nevíte, co kde padne za věci. Celkově mi to přišlo takové nepřívětivé, člověk aby pomalu šel googlit, co kde najde a co se vyplatí vyrábět a co prodávat a hra nemá dokonce ani tlačítko v menu pro vypnutí, takže musíte celé okno natvrdo zavřít. Tolik ke kvalitám tohoto portu. Hra je zdarma, takže tu jsou i mikrotransakce. Rozesmálo mě a vlastně nijak nepřekvapilo, že za nějaké mrzké peníze si lze už od začátku koupit více prostoru v inventáři a taky nějaké ty věci a další užitečné funkce. Věřím, že hra může být zábavná, minimálně chvíli mě to bavilo a kdybych se opravdu hodně, ale fakt strašně moc nudil, tak třeba na záchodě nebo při čekání někde bych u toho mohl strávit pár minut. Na mobilu, samozřejmě, protože na PC si radši zahraju něco jiného. A i kdyby ne, tak koukání do blba je mi milejší než věnovat více času tomuhle „skvostu“.
[h1] [/h1]
timesink with little to recommend it. just Don't.
I didn't play this much but what I did play was very very dull. The game takes place entirely through menus, You click a window to craft an item, then click a different window to sell an item then click a different window to send your adventurers on quests to get items used to craft stuff. Every now and then you craft better than normal equipment and you upgrade your adventurers, and that seems to be it.
The game was good until I hit about level 35 or so, then inventory management issues reared their ugly head...it is just too difficult to do a crafting game with no bank and limited inventory....The more complex recipes required making a few other recipes first (which you also have to keep in inventory) and you just don't have enough space without constantly selling the things you just gathered.....Their solution to this is to buy more inventory space from the cash shop....The game was very good up until this point, then just became a slog.
Not great as a PC game, but really good as a mobile, I like the game alot, I've alot of hours on mobile. Some people complain about the games progression being slow but if you didn't have to wait for quest and such you'd finish it quickly, it's a slow burn game and it just a quick, check & click every so often.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.