
Mercenaries Saga 1 is a turn based tactical simulation RPG. It is the first of the series followed by many other solid simulation games: Mercenaries Blaze and Mercenaries Rebirth being the most recent addition to the series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Thoroughly enjoyed the story and gameplay. The strategy was enough to keep me engaged, but not so overwhelming that you had to constantly think 10-20 moves ahead. I feel it's a solid lightweight tactical game.
Mercenaries Saga est un tactical rpg décent, mais qui souffre d'une certaine répétitivité dans son gameplay. De plus, le jeu est uniquement en anglais et empêche un certain nombre de joueurs francophones de découvrir cette licence sympathique. Le prix de ce jeu est abordable, mais je conseille de l'acheter lorsqu'il est soldé, car le gros point faible du jeu est l’OST de mauvaise qualité. Vous avez la possibilité de débloquer la difficulté hard et maniac lorsque vous terminez le jeu. Ce jeu offre dans son scénario deux voies vous permettant de débloquer des unités différentes et une fin différente. Pour les joueurs intéressés par le challenge qu’offre le jeu, je vous conseille de jouer en difficulté maniac, de réaliser les stages EX et le Dungeon of Trials (se débloque lorsque vous terminez les stages EX). Actuellement, je viens de commencer le 2 et il y a des améliorations sur le gameplay et l’OST. J'attends d'avancer un peu plus sur le 2 pour donner mon avis sur le scénario.
如果您是忠实的SRPG爱好者,并且现在还在怀念童年时代,特别是那些在GBA上所度过的美好时光的话,由ESQUADRA与 RideonJapan开发、Flyhigh Works发行《佣兵传说1 白狮序曲》想必能让您找到曾经的感觉。以像素风呈现的画面带来了完美的复古味儿,而玩法上也遵循着传统上手起来一点儿也不困难,无非是注意站位、朝向之类的,但这些也都属于基本常识了吧。背景设定上采用了标准的西幻架构,会偏宏大一些的,以蒙多亚王国的对外扩张为契机,佣兵们也顺势登上了舞台。然而剧情本身确是专注于小人物的故事,咱们的主角莱昂是白狮佣兵队的队长,他们总共才6人相当弱小,一开始根本没办法参与到战争中分一杯羹,也就做点清除盗贼团之类的轻松任务罢了,不过日式游戏的套路您是懂的,伙伴们越来越多、大家也都会成长,总之接受命运的安排、被卷入事件中,成为决定一切的核心人物也是很正常的事情,想必大家早就习惯了这种套路。十几个小时的流程长度以这个售价来说绝对良心了,感兴趣的同学也没什么可犹豫的,直接下手就好。
Mercenaries Saga is kinda like if someone wanted to emulate Fire Emblem and Final Fantasy Tactics Advance. Specifically the GBA era of Tactical/Strategy RPGs. Which i love! however, Merc Saga delivers this experience in a way that made me think of a cheesy B-Movie. This is the first game in a series of 7 so i'm expecting it to get better..if i decide to play more. but she was rough around the edges. The combat was good enough. It lets you build your character up fairly decently with some grinding but ultimately this game doesn't really compare to any of the other tactical/strategy RPGs out there. better story elsewhere, better combat elsewhere, better controls elsewhere. I honestly cant think of a single thing that Merc Saga did that was note worthy or new. Just kind of a mid game overall so the 11.99 price tag isnt actually that crazy, i mean i got my 50 hours out of it. Most of which took place during the final 3 chapters because the devs went OH ♥♥♥♥!!!! i forgot to turn the difficulty up!!! and cranked it up!!! Last 3 chapters were hard and grindy and i didnt love that. I benched half of my units just so i wouldnt have to grind for WEEKS Pick up Mercenaries Saga if you have a MASSIVE love for the genre, dont mind a weak story with mid characters, and enjoy a lil grind for some simple yet somewhat fun tactical gameplay
[h1]《佣兵传说》系列前三部曲综合简评[/h1] 1、由Flyhigh Works发行的《佣兵传说》系列游戏的第一部“白狮序曲”。 2、《佣兵传说》全系列包括《佣兵传说1:白狮序曲》、《佣兵传说2:赤诚银鹫》、《佣兵传说3:战场灰狼》、《佣兵之翼:伪之不死鸟》、《佣兵烈焰:黎明双龙》、《佣兵重生:回忆山猫》以及《佣兵哀歌:巫女与七煞星》(即将推出),以及Switch平台上该系列前三部作品合集《佣兵传说:编年史》。 3、除去尚未推出的第七部《佣兵哀歌》之外,其他六部作品Steam平台上发售之前,已经在PS4和Switch平台发布,属于对已有的游戏进行了平台移植。 4、其中,《佣兵传说》前三部最初版本首发于任天堂3DS掌机平台,第2和3部的发行时间分别在2015年和2016年,第1部最初版本发售时机不明,已经有一定的年份了,是该系列的旧时代作品(以下简称旧作三部曲)。 5、《佣兵传说》系列,属于固定圈子——掌机、主机平台的策略战棋角色扮演游戏——有一定的知名度,毕竟是系列作品,如果没有一定的销量和口碑,也不会出到第七部,但是PC端玩家,可能对此只听过其名甚至听到没听过。 6、旧作三部曲在移植到Steam平台之前,已经经历了多次移植,受限于最初的3DS性能限制,前三作的画风属于非常复古的像素风格,即使每一次移植都会对其进行重置优化,美术风格相较于初版确实精致了不少,但是底子粗糙,上限属实有限,对于已经习惯了近年来的精致美术质量的玩家而言,肯定会非常不适应,只能以包容心态面对旧作三部曲的美术画质。 7、游戏音乐,也属于非常复古的电子音,旋律重复单调,可以关闭。 8、游戏体量比较大,管饱,需要一定的肝度。 9、《佣兵传说》系列是以佣兵为主角的一个独特世界,旧作三部曲的故事背景都发生在同一个世界中的前后不同时期的故事。因此,旧作三部曲的故事背景也非常相似,都是以一个多个国度之间战乱纷争的时代作为背景,以一个人数不多的小佣兵团(小队)为主角(1部里的白狮佣兵团,2部里的银鹫佣兵队,3部里的灰狼佣兵队),在这个战争时期之中,从这只弱小佣兵团视角触发,他们如何在这个漩涡之中生存下去,并撬动世界的未来格局和发展进程。 10、三部曲的故事在细节上是有不同的,但是整个剧情框架都属于模板化的日系角色扮演游戏类型,模板化的好处在于故事不会让玩家觉得难看到弃坑,坏处在于中规中矩的剧情套路让玩家的喜好程度上限不会很高。这也使得该系列的诸多作品综合在一起,确实搭建出一个庞大的世界观,但是这个世界观下的内容就显得比较平庸,没有恢弘磅礴的气势。 11、《佣兵传说1:白狮序曲》、《佣兵传说2:赤诚银鹫》多结局,《佣兵传说3:战场灰狼》则是单结局,个人其实更喜欢多结局,能够让玩家在多周目中体验到不一样的内容,单结局如果不刷成就的话,真就是通关一遍就完事了。 12、旧作三部曲的游戏玩法都属于经典的回合制策略战棋,三部曲的策略战棋的基本机制几乎相同,也就是细节上略微有些改动的内容以及换个皮。本作算是策略玩法大于王道剧情的一类角色扮演游戏,玩家看故事是其次,下策略战棋的乐趣更多。 13、旧作三部曲的游戏地图普遍不大,(地图最大化而非最小化)基本上一个游戏画面就能塞下,甚至不需要移动镜头,不像许多同类游戏里一个关卡的地图很大,移动“棋子”走地图都要好几个回合。 14、别看游戏策略战棋的棋盘不大,但是下棋玩法该有的都有,且并非无脑无策略性,挑战难度还是不小的。此外,虽说玩法经典,但是棋盘设计上也有不少有趣之处,例如,游戏棋盘的格子,不再是传统的平面,而是有着站位垂直高度差的;地图上有宝箱以及隐藏可供玩家探索,不是一层不变的打打杀杀等。 15、旧作三部曲一脉相承的棋子(角色)养成系统,同样没有太大的差别。消耗技能点数SP对角色进行转职,每个职业都有各自的初级、中级、高级、特级转职路线,每次转职都会有两个分支供玩家选择(高级和特级并列,只是特级转职条件苛刻,需要特殊的转职道具来解锁,类似于隐藏职业),不同职业则有不同的技能体系。 16、游戏除了正常的剧情关卡之外,还有额外的“EX关卡”,难度更高、挑战更大,适合喜欢挑战更硬核策略战棋的高级玩家。 [quote]加入[url= https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url= https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 作为佣兵系列的第一作奠定了整体的基调,本系列以战争生态的最底层的雇佣兵为主视角,重点讲述小人物的成长历程。 本作有几大特色一直沿用至今 1自由转职系统:角色可以自由转职来激活对应分区的技能,升级技能和转职只需要消耗SP点数,这个点数是可以刷的所以基本上在职业养成上自由度很高,可以根据不同战场需求来随意调整。 2战场探索系统:本作有明宝箱和隐藏物品两种战场探索内容,明宝箱有机关陷阱需要解锁技能才能安全打开,而隐藏物品需要探索技能来准确定位,不然全图扫雷的效率实在太低了,为此给我们准备了专用职业盗贼,每一关的探索乐趣不亚于攻略本身。 3类似皇骑的地图:本作有地形概念和朝向感念,这要求玩家算得更精细,所以难度上还是很硬核的,特别是系列第一作相比续作要难上很多,更加接近皇骑。另外对于高低差过大的地形需要玩家原地待机一回合有点不能接受,还有就是地图不能转向对于观察还是有点累人的。 本作每一关的场地都设计得很出色,攻略流程不算很长,可以很好的让人沉迷进入,优秀的剧情也大大增加了代入感,非常推荐各位从系列第一作入坑,为之后的续作打好基础,登场的人物和势力都是会在之后继承到剧情里的。
[h1]老将伏骥,志在千里,廉颇虽老,尚且能饭。老游戏也值得细品![/h1] 《佣兵传说1 白狮序曲》作为战棋游戏《佣兵传说》系列的第一部作品,它面世的时间已经不可考(百度都查不到)!但要是就这样判断它不是一款优秀的战棋游戏,那可就大错特错了!游戏作为《佣兵传说》系列的开山之作,直接确立了系列的立足机制和走向。系列的后继作品基本都是以本作为根本来展开。 早前的游戏画面在现在看来也许都比较粗糙,但本作的像素画面在如今看来其实也还不算落后,满满的都是怀旧感!要是不说这事很早的游戏,分分钟还能蹭一下复古的光!另外游戏对键盘的支持其实并不十分人性化,反而是在手柄的适配操作上十分融洽,可想这可能早期是主机上的作品? 游戏讲述的是在某个架空大陆上各国纷争不断,其中蒙多阿王国突然入侵塞克拉克,战事出乎意料的陷入胶著,而这也正给了“佣兵”这个团体发财的机会,大陆各地佣兵蜂拥而至,在这战乱时代各自绽放自己的光彩获取最大的利益!而我们的主角莱昂也正是在这时候带领白狮佣兵团的小伙伴们活跃于此,故事又歼灭一个小型盗贼团伙掀开了篇章! 战场上游戏就是中规中矩的的老牌战棋玩法,在错落有致高低不平的战场上,标准的双方对话剧情后就会开始回合制战棋战斗。游戏各角色都有着自己的职业,并且可以还能进行多次转职,让游戏后续战斗增加更多的变数。值得一提的是游戏拥有“仇恨值”的概念,之前对敌人的操作会让敌人产生“仇恨”,并会在后继的战斗中做出相应的针对,这个机制在现在的网游中十分常见,当是在这个年份都不可考的老式战棋上竟然有着这个机制就十分的耐人寻味了! 在推主线推不动的时候,还能通过“自由战斗”模式来获取更多经验和获得更多的金币用来购买更强装备提升队伍实力。游戏的装备多种多样,另外还有着魔法道具和稀有道具来供我们提高能力,这些种种元素加在一起导致游戏难度其实不算太高,只要花费一定的时间基本都能通关,因为平时不一样的选择会导致不同的结果,所以游戏还有着多结局的设定,让我们有多周目通关的动力! 老将伏骥,志在千里,廉颇虽老,尚且能饭。我们不要因为一款游戏是老游戏就轻视它!其实经典的游戏机制或者让人难以忘记的剧情或者往往就隐藏在这些曾经的老游戏之中哦! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
战棋类游戏很经典
solid tactics game
《佣兵传说1:白狮序曲》,经典战棋系列“佣兵传说”的开山作,其简洁的斜视角像素风格、复杂古典的数据和装备系统和高度专注的策略性极有代表性,在如今重视感官冲击和趣味性的战棋游戏中独有风味。没有查到推出时间和平台的信息,但根据风格和特点推测有可能来自NDS战棋神作频出的时代。作为一名忠实的战棋爱好者,想在有限的资料下尽可能完整地述说她的风貌,欢迎指正。 [h1]强烈风格[/h1] 如果友一个词能概括本作给我的印象,那必然是简约。在奇妙的无声中,一行像素小人鱼贯走入悬浮沙盘般的酒吧,向老板讨些好做的活计。听说附近有山贼,当即扭头去了。来回没有几句话,游戏已然开始,还真是够直接的。 进入第一场战斗,弹出了比较古老的教程菜单,四个条目、一两百字把游戏古典至庞杂的系统说了个七七八八,虽不甚解,倒也能上手这场战斗了。没有学步般的亲妈式教程,也不是扔了不管的后妈式,不软不硬的着陆感觉不坏。 [h1]游戏特色[/h1] 首先是人狠话少。本作的体量不小,一周目不开放高难度,即使不做全探索、全偷窃也能轻松玩上20H+。主线有23个章节,剧本简单又王道,说“围绕战斗展开”也不为过。中间存在分支,会影响到故事的走向,但无论哪边都不占太多篇幅,将一切时间留给战斗。 那么玩起来不是很单调吗?恰恰相反,主线的23个章节不说,随着剧情推进还会解锁可以无限游玩的副本关卡,可以随心所欲地收集金币、道具和SP(本作的技能点)。拿到了资源,本作丰富且带套装连携效果的装备库和可以通学的职业技能保证满足你的需求。虽然没有招募系统,但10个角色、每人两个中级转职、四个高级转职也相当够看。你甚至可以把所有技能学完,培养一个独特的角色,就像自己在佣兵世界的分身。 不过,这种庞大的体量建立在游戏古朴而复杂的数值机制上。比起现在数据精简、一目了然的战棋,她在这方面更像一款古典派RPG。如果想要体验剧情和战斗,轻松过关不是难事,但想要享受高难度战术规划的乐趣,恐怕就要认真研读下数据咯。 [h1]总结[/h1] 强烈的古典风格,精致的斜视角像素棋盘,简约王道的剧情和演绎,精密而庞大的BD系统,本作是一款风格强烈、制作精良、“老少皆宜”的古典战棋。无论是战棋初心者还是老棋客,都能在这里享受到一场独特的博弈乐趣。热血王道的冒险,亲密无间的伙伴,白狮团的诗篇就此开始。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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