
Manage your own feline forge in this cozy yet deep shop simulation! Craft epic legendary gear, expand your smithy, hire quirky cat staff, and dispatch hero squads into dangerous dungeons. You may be cursed to never wield a sword again, but you can build a forging empire to defeat the Demon Dragon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Open your very own forge in a bustling corner of the Meow Capital. Here, you'll need to roll up your sleeves—and wave your paws—to personally hammer cold metal into top-tier weapons, sturdy armor, and impenetrable shields. Polish them until they sparkle before displaying them on your shelves. The survival (and the wallets) of local adventurers depends entirely on your craftsmanship. As your fame spreads across every street and alley, customers will flock to your door, transforming your humble shop from a tiny corner stall into an economic legend of the Capital!
Through countless hammer strikes and moments of fur-flying stress, your forging skills will reach absolute purrfection. Whether it’s researching complex blueprints or satisfying the bizarre, bespoke requests of picky adventurers, no order is too tough for you. If ordinary gear isn’t cutting it, try inlaying shiny magic gems recovered from the dungeons to boost their stats. After all, even a cat can’t resist the shiny glow of a legendary weapon!

Business booming faster than you can swing a hammer? Time to hire some help! Recruit a diverse crew of cats with specialized skills (or those just looking to earn some extra kibble) to optimize your production line. From daily hammering to advanced blueprint research—and even secret feline technologies only cats understand—you can trust your staff to handle the grind.
As the boss, don’t forget to expand your workshop. Upgrade workstations, set up comfy anvils, and arrange more display shelves so every adventurer can find exactly what they need.
As your shop grows, you’ll meet adventurers of all stripes: starry-eyed rookies full of dreams, grizzled mercenaries working for a living, mysterious mages with immense power, and bard cats who only know how to strum harps and sing for discounts. Despite their quirky personalities, they are all loyal paying customers. Craft custom equipment tailored just for them. After all, you need them to survive the monsters out there so they can come back alive—and spend more money at your shop!
The curse of the Demon Dragon might keep you from wielding a sword, but that doesn’t mean you can’t reap the dungeon's rewards! Organize your best-armed adventurer squads or head to the guild to post bounties, dispatching them into the depths to hunt for rare crafting materials. As your heroes bring back epic loot, you will piece together the dark truth behind the Demon Dragon. Just wait—the day of your revenge is coming, meow!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
商城在哪,充值渠道在哪,咋玩这么累,我可以看广告吗。几十种装备我到底造啥啊。 三级图纸那个材料要捐献50w金币才能买,我一万都没凑齐过,一百块一件我得卖到啥时候去,主角造东西还得手动一件一件造,想入手的说实话不如去微信找个小游戏充六块钱玩的舒服。我现在通到就俩任务了,给三npc一人捐1w,和打地下城到多少多少关,任务遥遥无期,也没有正反馈。游戏整体我只想打差差差,不过更新挺快的,我愿意暂时给个好评。不过也不咋想玩了,过十天半月才看看咋样吧。 所以设计几十种装备干嘛?我到底造什么。还有学徒和玩家的图纸经验是不是同步的?我希望改成同步的,买这游戏是为了轻松的 对了,分辨率什么时候多个2k 4k?
[h1]喵喵工坊[/h1] [h2]猫猫不语,只是一味打铁[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:模拟经营类游戏 [*]游戏剧情简介:年轻的主角总是向往着和好友成为传奇冒险者,所以不想按老爹的想法成为一个铁匠。初出茅庐的两只猫猫不幸和魔龙意外遭遇,挚友不幸离世,主角自身也被魔龙诅咒,无法再使用武器。所幸天无绝人之路,主角通过家传锻造手艺站稳脚跟并打响工坊的名气,派遣冒险者深入地下城探索,收集魔龙的情报,直到冒险者们用自己亲手锻造的神兵利器击败魔龙,为好友报仇 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作包含模拟经营和基建装修玩法。玩家需要通过制作各种武器防具饰品进行售卖,不断扩大店面,招募学徒,结识各路npc,攻略地下城,一边收集情报将自己的铁匠铺做大做强[/u] [b][olist] [*]推荐优先完成各种感叹号提示的任务,可以获得大量工坊声望,尽早解锁学徒来帮忙 [*]使用口碑提价有一定成功率,失败后不能再次尝试,故不太推荐硬赌概率 [*]毕竟是以赚钱为主要目的,前期各种意义上的缺钱,故笔者选择了偏向利润的加点策略 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]各种提示比较清晰,有详细的教程说明 [*]玩法简单,容易上手 [*]没什么惩罚性的设计这点很棒 [*]有丰富的技能树和各种加成可供玩家自由分配 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]游戏前期肝度较高,要一直点点点根本忙不过来 [*]可以加快一下初期获得学徒和的速度,提高各种资源获得量,减少枯燥的等待时间 [*]装修操作很难受,不能拖拽改变家具布局,希望可以优化一下 [*]顾客在货架边时,主角处于自由状态时点击顾客应当自动移动视角,而不是要玩家自己按WASD手动过去 [*]和大地图的物资供应商或公会人员对话时背景贴图疑似错误,重启游戏可以解决 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 中规中矩的小游戏,比起漫无目的的单纯挣钱起码做了主线和各种事件。整体画风挺可爱的,要是主角的衣服和捏脸能更丰富些就更好了;经营玩法还是老一套,个人感觉节奏把控的不是很好,前期比较肝,事必躬亲,动不动就原材料短缺导致只能干瞪眼也是个大问题。好在价格不算太贵,看着小小一间铁匠铺逐渐把生意做大做强还是很有成就感的。模拟经营爱好者可以试试看
在商言商,合理的加价多赚一点也无可厚非吧!玩法可以简单理解为经营+增量,初期解锁半自动化前所有的事情都要玩家亲力亲为,打铁之余还得抽空招待客人,矿石用完了还能研究图纸增加经验,这段时间开荒期相当繁忙,要我说前期的操作都快赶上moba了,点的手巨酸。 每个可以打造的物品都有个经验值,或者说是熟练度也行,来源途径为制造成品武器或是研究图纸,是值得细说的系统,更高级的图纸会放在5级奖励中,变相鼓励玩家刷取经验值。我特地看了下,不存在装备全满经验的成就,可以放心跳过去提升别的武器等级。 这个东西提供的减少素材消耗和减少制作时间非常有用,就算玩家自己更省材料,效率也远远比不上几个学徒同时开工,所以有能力最好能刷到9级,在大批量生产更高级装备前,主要经济来源还是上一级装备。 接下来不得不提到这游戏非常坑的一点,上架贩卖只能选定一整个大类。举个例子比如上架了剑类武器,客人是有概率会想买低级或是高级剑(只要解锁了图纸),而且没有办法限制客人购买你所没有的东西,正常情况下我们是不会去补低级武器的库存卖完截止,也可能是限制玩家过快毕业的一种手法,因为没有经营评级这种设计,一切皆有可能。 在我看来本作不适合当一款挂机游戏来玩,有太多需要人工去点击的地方,主线没有推到一定进度时,卖东西只能靠手动去点,不过可以根据成功率来选择提价,这点反而在招募收银员后享受不到了。就算招募了收银员也会有特殊客人要我们手动接待,当然不管也行,放着哪里不点看着怪难受的。 另外就是想让学徒换制造的东西太麻烦了,需要一个个取消再选中想要制造的物品,最好能出个多选一键换目标的选项。新内容大概在4-5小时做能体验的差不多,后面就是解锁更高级素材制作更高级装备,目测下来起码要十几小时才能做到r7级别的装备,看起来全成就还挺简单,没有特别复杂的要求,全成就党放心食用。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1][b]当被诅咒的爪无法握剑战斗,至少还有一间铁匠铺供我养老[/b][/h1] [hr][/hr] 经营游戏这个门类,似乎就像是被一篇已经翻耕了无数次的土地一般,制作组会形成一套数值互相嵌入的制作定式,来鼓励供需平衡与不断盈利,最终祖传小店开成学徒无数的铁匠工房,再城当地知名的军工厂。即一种螺旋上升的塔的解构。 玩过开罗的玩家更不会陌生,因此,市面上大部分的经营养成,可能最终都会沦为一种简单换皮,本作虽然同样有喵系换皮的营销点,但更多的,还是因为其中比较独特的中世纪西幻福瑞剧情作为支撑(比如说支线里面的吟游诗人猫,一个来回再货架上看一眼,主角过去搭话销售就跑开的猫猫),整体属于一个中等偏上的铁匠经营游戏。 [h2][b]从经营游戏到工坊经营到有剧情锁的攻防经营[/b][/h2] 主角是一只被迫继承铁匠铺家业的猫猫,因为被魔兽诅咒了双手,因此无法亲身披肝沥胆进行探索与怪物交战,只能退而在小村开设一家铁匠铺。 游戏首先是经营游戏,即通过花费鱼干(游戏内货币)购买可解锁的图纸,然后花费时间进行研究,解析完毕的图纸便可以在铁砧上面耗费一定数量的对应材料进行建造,如是再过一段时间,货架上便可以上架对应的武器,以等待战士们前来购买。 不同材质的武器对应不同的原材料,如何高效打造武器一个是时间,一个是原材料的量,前者可以通过各项升级,每天给主角的经验值可以让其攀升技能树,同样,某一类型武器的图纸经验以及研发达到一定量的时候该类型的技能树也可以攀升,用来提升武器的单品价值、经验获取与制作速度。 当然,图纸经验的提升本身就可以让武器的消耗原材料量减少,时间便是金钱,通过时间流逝以及主角胼手胝足地经营劳作,最后会成为极为高效的巧匠。除了消耗变少,原材料获取变多也能让货品架上更佳丰沛,这需要我们在大地图中对于原材料采集者进行投资,投资款越多,每天运送来的原材料也越多,当然,玩家需要另行在铁匠铺建造储存点,以避免超过上限后无法存放。 经营面则是体现在完成武器后的售出,玩家既可以原价进行出售,也可以在溢价销售,折损口碑但可以快速融资;或者赔本赚吆喝,让口碑提升。 也就是制售一体,还会伴随着大地图的逐步解锁,让经营制作效率进一步提高,虽然游戏本质上还是简单的经营循环,但是工坊经营就会让人有一种从零到有一人完成的感觉。当然,随着等级提升,可以招募员工进行辅助,从之前的全手动变成半自动,经营效率也会逐步提升。 至于说剧情锁,是因为本作本质上还是是萌系换皮,也是以水和面的喵罗机制,水多了加面,面多了加水,玩家会面对一些特殊客人,点击头顶的感叹号完成他们的指示后,便可以解锁下一步特殊机制,以让工坊经营出现更多有趣的新要素。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
哈基米正在占领steam,啥时候搞个哈基米游戏界呀
一款极其出色的工坊经营游戏
最近可爱喵喵的游戏确实不少啊,这款《喵喵工坊》就是这样一款可爱喵喵经营工坊的游戏。“少壮不努力,老大徒伤悲”,年纪轻轻不打铁,遇到恶龙的时候就打不过了,但是这就是一切的终结吗?不,现在还不算太晚,重新拿起铁锤,去寻找更好的武器来打败更强的敌人!游戏主要是分为研究、锻造、交易、探索,内容深度和广度都是给的很充足的。这四个阶段在前期来说是逐步来做的,到中后期会有所穿插,武器锻造到一定的数量以后是可以提高当前武器更高阶的“爆率”的,但是我第三天就发现了锻造品质的提升跟不太上NPC想要的品质的速度;游戏的自动化内容做的还挺好的,招募系统做的也十分方便,而且玩家投资商人得到的正收益也很多,而且图鉴收集速度也非常的快。解锁员工后几乎可以做到全自动生产,(对了,有时候我选取制作的东西时会突然卡顿,怎么点都点不上),然后玩家就有足够的时间去干其他事情了,对了,一定要注意材料消耗还有产出武器的数量堆积喔。交易这方面还能讨价还价,商业逻辑上是非常基础的涨跌与人气成反比,挺有意思的,还能外出投资资源商人、委托冒险者攻略地下城。总体来说这款游戏内容还是挺不少的,就是可能前期需要操作的东西较多,但是资源供给上不太足,其它方面还是没得毛病的! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
本作是一款经营铁匠铺的模拟经营游戏,握不住剑柄的猫被迫经营了铁匠铺,从籍籍无名的声望开始,解锁图纸,制作,销售,获得鱼干。研究图纸、招募员工,提高自身的能力等级,收入也随之提高,接待各种不同的顾客,提高名气,模拟经营过程做得非常不错,小猫咪非常可爱,开局支持自定义外貌,喜欢的可以去试试哦!
恶性bug一堆,害。
I've been waiting at least 15 years for a game like this to come out with these mechanics and without the pay to play BS and pop-ups of the mobile device games from which it derives. So far it seems very well done, and bugs and other details others have mentioned appear to be getting fixed.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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