
Japan, 2030 A.D. Memories can now be digitized and archived, allowing people to communicate with the deceased. With only one week left before his best friend’s memories are deleted, can Hiroki uncover the truth behind Sorano’s death?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Неплохо, но в плане реализации очень много шероховатостей, видно, что делали не самые опытные ребята, ну и лично для меня было очень много общих моментов со Steins;Gate, отсюда пробрало не так сильно, как могло бы, ну и последний выбор был очевиден с самого пролога. На 10 часов почитать очень даже, а уж если вы не слишком много новелл прочитали и/или не знакомы со Steins;Gate, то и вообще отлично должно зайти. А если вы уже подначитались, то глаз будет резать и специфичный местами перевод, и плохой перенос слов, и обрывающаяся музыка между сценами, и недожим в некоторых диалогах. Ноу-хау в виде отдельного окна при воспроизведении опенинга и титров вообще вогнало в ступор. Первый раз такое увидел. Ну и неработающие ачивки( Но в целом было красиво, необычно в плане музыки и вполне интересно, не в последнюю очередь из-за моей любви к Курису Макисе, которая с вероятностью 99% была прообразом Рейне, за что разработчикам от меня низкий поклон.
好
这剧本怎么会有特别好评的 16、17年的互联网还是太包容了
3 години достатньо, щоб зацікавити читача, але не цього разу
ㅤ
跟推理沒關係的幻燈片遊戲,少數的幾次選擇影響到了成就的獲得,只要是正常人能做出理性的判決應該都能一次拿到全成就,多紀錄也能看到壞結局。 劇情方便不能說特別有料,及格以上,但配上幾位女主角的顏值還是能用來打發一下時間的。 DLC則為文字PDF的樣子,所以我沒買。雖說遊戲部分不能補完劇情上個諸多遺漏,但是本身是有做到一個段落的結尾也算能不留遺憾了。
[h1] 不存在正确的选择。但是,不选择的话,就什么都无法改变 [/h1] [b] 用信息量塞出来的剧情,以及用钱砸出来的包装。 [/b] 美术、声优,以及大部分的音乐都无可挑剔,作为外包装来说这个作品做得无比光鲜亮丽 而剧情方面只能说比较普通。两个大主题,“选择”与“记忆”,立意倒是还算不错,但是写出来的效果平平无奇。剧情的看点几乎只靠着一股脑填充进去的信息量顶着——话说本作的信息密度真的很吓人,基本没有垃圾时间。而这样的写法也导致了一个问题:感情戏无可辩驳的不足 “选择”与“记忆”,这两个主题都不是单纯依靠情节的客观发展能够写好的。因为两者都是非常偏向主观的事物,所以感情戏的部分至关重要,然而本作的感情戏几乎没有,所有的剧情全部用来描写主角们的行动对策以及构建世界观和描写阴谋,就连男女主的情感发展,我都是到偏后期他们为了躲警察牵手的时候,才得知女主有那个意思的。这样下来的后果就是,本作的所有煽情环节都是不上不下的感觉:说他写得烂,可也没任何可以吐槽的地方,说他写得好——心里没有一点波动 当然,说了这么多,剧情还是有优点的。信息量很足所以一环接一环没有无聊的感觉,能感受到的话还是比较有意思的 人物塑造,也是较为普通。丽奈这种偏理性性格的短发蓝毛我还是挺喜欢的,只是无可否认塑造确实一般,其他人也是一样,给人“只是推动情节发展的工具而已”的感觉 其实本作挺有潜力的,在这个世界观下如果能力够是能写出好东西的,只是分割商法好像没有后续了呢 [hr][/hr] [h2] 下含剧透 [/h2] [u] 本作包含以下要素: [/u] [list] [*]追杀主角一行人的西格玛男人 [*]渴望被谁所控制的日本人 [*]无法忘记的少女。不能忘记的人 [*]充满艺术气息的抽象画风 [*]意义不明的dubstep [/list] [i] 来写一点有趣的 [/i] 首先是第一个逗笑我的场景,就是大学那里西格玛袭来的那时候,男主正在和西格玛对峙,然后基友直接冲上来把男主一拳打倒在地开始训话。虽然基友所言极是,煽情也无不妥,但是你们身边可是站着个速度远超你们、随时可能拿刀捅过来的杀人犯哦?玩到这里我的脑子自己打开了我的头盖骨跑出去溜达了 第二个逗笑我的地方,是男主被绑住做大脑实验,被扰乱视觉之后的那一段。能想出用抽象画风来展现这段剧情你们真是神人了——“睁开眼睛,我战栗了。” 啊啊,我也战栗了 第三个逗笑我的地方,就是后面男主被百般折磨后清醒过来挣脱束缚的场景,以及后面对战黑田时打碎保护罩的场景。本来本作的音乐都是比较严肃、守规矩的,标题界面的钢琴main theme刚进游戏就吸引住我了,日常剧情中的音乐也很有爵士的味道听得很爽,后面和西格玛打的时候bgm也很燃很好听。只是,我最开始列举出来的那俩场景,唐突出现的dubstep实在是把我吓了一跳,跳脱的电音元素让我大半夜笑疯了。关键是这两段都很短,正常阅读的话drop听不完就没了,放在这里就非常的意义不明,总之是逗笑我了 嘛,总之,是一部比较遗憾的作品,其本来的上限应该不止于此,就像剧情的结局一样——虽然有所前进,但作出的牺牲过多,且前路依旧不明朗。 只是,不做出选择就无从开始,对吧? [code]因为不知道他人的想法,所以能做出努力向对方传达自己的想法 因为不知晓未来,所以为了达成理想能倾尽全力 空乃说过的“回头再见”在脑海中响起 是她的这句话把我留在了这个世界上 给予了我面向未知事物前进的力量 “回头,再见了。” 我也说出了这几个字 “......嗯,什么时候再见——”[/code]
有点无聊,为什么手动点对话没有配音,自动对话就有配音
还行,世界观庞大,多方势力交织,但是作者驾驭的不是很好,部分角色没有明确揭露其身份和目的,而是出于为解决之后的冲突加入主角团,解决完冲突也就离开了,部分剧情不是很严谨,最后经典反派死于话多。能在其中看到石头0的影子。 限时选项还挺带感的,可惜是单线没有发挥其最大功能。 虽然叫记忆的教条第一章,但是没有第二章? 最后有个bug,读档不知道为什么会直接快进,哪怕是没看的剧情也跳了。
I'm at a loss for words just by trying to describe the magnificency of my experience. It is very keen in telling the player the entire story behind the game. And it feels involving too! Wish I had played this with a friend
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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