
A 2D psychological adventure game set in a body-like mystery world. Player's mission is to find a blue bird, a legendary feather that can save this body.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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이상한 세계 속 파랑새를 찾아서 세상을 구해야 하는 캐주얼 + 어드벤쳐 게임 MeMoMi 는 정체를 알 수 없는 기묘한 세계이자 신체와 비슷하게 생긴 세계 내부로 들어가, 파랑새를 배달하여 몸을 구해야 하는 스토리로 시작하는 게임이다. 주인공은 게임 시작 시 우리 안에 파랑새를 가진 채로 세계 내로 텔레포트 되었지만, 하필이면 높은 곳에서 낙하를 하는 바람에 우리가 부숴져 버려서 새장을 탈출해 버린 파랑새를 찾아서 세계 곳곳을 탐험하게 된다. 이 과정에서 다른 캐릭터를 만나기도 하고, 미로같은 곳에서 길을 잃기도 하고, 사람 피부로 이루어진 벽과 옷 한벌 안 입은 소녀를 피하기도 하고, 어린 아이를 위해 동화책을 읽어 주는 등 다양한 상황에 휩쓸리게 되는 방식으로 스토리가 진행되며, 결말에는 파랑새를 찾은 뒤 과연 어떻게 하느냐에 따라, 그리고 이전에 만났던 캐릭터들에 대해 어떠한 대응을 하느냐에 따라 결말이 미묘하게 달라져서 일종의 멀티 엔딩 시스템을 즐길 수 있다. 스토리의 경우는 전반적으로는 예상을 못할 정도는 아니지만, 기이한 비주얼 치고는 의외로 따뜻한 결말을 보여주었으며, 특히 굿 엔딩 쪽으로 가면 들을 수 있는 대사들은 다른 엔딩에서 들을 수 있는 대사와 확연히 차이점을 두면서. 게임의 전체적인 주제를 부각하는 데 충분한 역할을 하였다고 생각한다. 캐릭터들의 경우, 게임 내 나오는 중요 캐릭터가 그렇게 많지는 않으며 - 약 3 ~ 4 명 정도 된다 - 게임 플레이타임이 짧기 때문에 심오한 배경 스토리를 보여주지는 않았지만, 각각의 캐릭터 별로 플레이어에게 확실한 인상을 남기는 데는 성공하였고, 이 때문에 게임의 스토리가 길지는 않더라도 각각의 캐릭터에게 개성을 부여하여 스토리 내 어떠한 역할을 차지하게 만드는 데는 성공하였다. 사실, 이 게임의 경우 퀄리티가 대단하다거나, 명작이라고 할 게임은 아니라고 생각한다. 오히려 게임플레이의 경우는 한 장소에서 다른 장소로 이동하면서 게임 내 세상 속 여기저기 떨어져 있는 아이템을 주워서 캐릭터들의 문제를 해결해 주거나, 주위를 살피면서 얻을 수 있는 단서로 간단한 퍼즐을 푸는 게 다라, 게임플레이가 신선하다고 느껴지지는 않았다. 그래도 무료 게임 치고는 몇 가지 점들을 잘 해내어서 추천을 주고 싶다. 일단, 비주얼이 좀 난잡하기는 해도, 게임 내 정보를 전달하는 데는 충분하였으며, 기괴한 게임들 치고는 비주얼이 한 눈에 잘 들어와서 시각적으로 불편하지 않았다. 여기에 더해 몇몇 애니메이션의 경우 (시각적인 퀄리티와는 다르게) 의외로 매끄럽고 자연스럽다고 느꼈다. 특히 게임의 배드 엔딩 분기에 나오는 파랑새 관련 장면이나, 엔딩 후 컨텐츠에서 볼 수 있는 음표가 있는 방은 생각보다 잘 표현되어 있어서 놀랐다. 두 번째로, 이런 초현실적인 게임들은 주인공이 고통에 차 있거나, 아니면 허무주의에 빠져 있는 세계관이 태반이었는데, 이 게임의 경우 기이한 배경 내 전반적으로 퍼져 있는 미스터리한 느낌을 가지고 있음과 동시에 긍정적인 분위기를 풍겼으며, 이러한 분위기로 가는 과정이 강제되지 않았다고 느껴졌기 때문에, 스토리의 흐름이 마음에 들었다. 마지막으로, 굿 엔딩을 보고 나서도 엔딩 후 컨텐츠가 있는데, 게임 내 세계 곳곳에 숨겨진 동전 및 열쇠를 모으면 몇 가지 재미있는 장면을 볼 수 있고, 개발자가 따로 만들어 놓은 홈페이지도 접근해 게임 관련 일러스트들을 감상할 수 있다. 다행히 숨겨진 오브젝트들을 찾는 건 그리 어렵지 않았고, 이렇게 게임을 끝낸 후에도 몇몇 흥미로운 컨텐츠를 풀어주는 건 나쁘지 않은 추가 요소라 생각한다. 결론적으로, 모두를 위한 게임은 아니지만, 그래도 이상하게 보이는 / 기괴하게 생긴 게임을 좋아하는 사람이라면 이 게임도 괜찮게 플레이할 것이라 생각하며, 놀랍지 않게도 이 분류군에 속하는 사람이 나이기 때문에 추천한다. 플레이타임의 경우 1.5 시간이 찍히기는 했지만, 미로 속에서 헤맨 시간 + 엔딩 후 컨텐츠를 보기 위해 뻘짓한 시간이 더해졌기 때문에 실제로 플레이하면 저것보다는 약간 덜 걸릴 것이다. 여담) 한 가지 불편한 점은 주인공의 절망적인 이동 속도인데, Shift 키를 눌러 달릴 수 있기는 하지만 의외로 달리는 상태에서도 주인공이 그렇게 빨리 이동하지는 않았다. 앞으로 개발자가 다른 게임을 만들 거면 주인공이 걸어가는 속도를 좀 더 빠르게 만들었으면 좋겠다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
And yet another deceiving game that hides a compelling story within some questionable art - I am having some good luck with these recently. Now the game jumps right into cartoony nudity which gave me some strange vibes, I figured the story would be like a disturbing version of Yume Nikki such as the Purgo Box, but in the end, not exactly, I think you would be surprised by how heartwarming it really is, assuming you are willing to make that journey. I finished the game in about 40 minutes, however, it has some post-game content, and even post-game content has some extra features after the true ending credits, so be careful not to miss anything because it adds more context - much better than the first ending. I am somewhat of a top-down adventure enthusiast, you know like all the horror RPG-Maker games and such, played at least 300 of those by now, but even then, think this game is a little different and unique. One thing that really surprised me was the fluid animation, like watching something you would see on a cartoon network, very unusual for this type of game. As far as the actual art for the game, I always say that games with weird exploration can get away with pretty much anything, if anything these childlike drawings only make it more unsettling. Despite the uneven amount of detail within the art, there are some weird pockets of effort, hiding some really nice visuals, in certain parts of the game. Actually, I really enjoyed the story and the little twist it took in the end. I thought the overall vibes in the game were unlike anything that I experienced before (even among similar games), and I was surprised by how much closure it had with the true ending. I think you did a good job manipulating the mystery without giving all of the answers, whenever I am playing these experimental games, I am very much looking for those vibes where I can't tell what is happening. [h1] Pros: [/h1] (+) Even though the visual presentation of the game could have been a lot better, I think it still complements the exploration and the weird vibes, I like that you drew many fluid animations for various actions, not something that I see in these games. There is actually a lot of nice art in the game, it's just that it's not consistently good. (+) I thought the story overall was very different, not something that I played before, and really enjoyed how it concluded, kind of subverted my expectations, but in a good way. There is a mystery and mostly vague narrative, but it also feels like it has substance to support it. (+) See I always tell devs to add a bit of extra content on top of games just to have that AHH feeling for the player, and hey you actually have it, not only you have extra cotnent after the first ending, there is even more to do after that so. [h1] Feedback: [/h1] The game is a bit glitchy, but it's free so I can't complain too much. Sometimes I could not tell how to select choices, it shows blue outline for some questions, but not all of them. Not sure if the game has fullscreen. I like the art in the game overall, but I do think you need to improve the overall feel of the game, it might give those "cheapness" vibes, even though you clearly put a lot of effort into some parts of the game. [b] Overall Thoughts: 7/10 [/b] I know these games are not for everyone, but I personally love anything super weird with surreal exploration, and I think you handled the story very well in the end. It's a bit unpolished, I don't think the game had a clear direction with the areas and visuals, I think that is something you could improve, but not bad, for a niche game rat like myself it was very fun. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
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The more I play these top-down non-combat adventure games the more I fall in love with them and MeMoMi is no exception. I love the ways the level were made, it was creative for the developer to design them with different fab, textures, and real-life photographs without being on the nose of them representing certain body parts. It can be a bit glitching at times, when I'm climbing the stairs I was afraid that I was gonna break the game by getting stuck, thankfully it didn't happen at all in my playthrough. Other than that, this is still a brilliant game with a lot to admire like the appealing colours and the sense of mystery to explore. Damn, was it hard to not hug everyone I see after completing it, (those who finished this game would know why). [hr][/hr] [i]Tip: Pay attention to the smaller details, like how many bars are in a bird cage. There's a lot of end content after finishing the main story which is worth playing through to fill in any unanswered you have.[/i]
A game about the journey, not the ending. MeMoMi is quite successful at giving you the subversiveness of an indie game with vibes of popular titles like The Legend of Zelda and Undertale. I often tried to forsee the outcome of my actions, only to be fooled over and over again -without being mad a single time.
Wonderful game! it's a short and sweet game, but if you want to get all the endings, you can easily get a few hours out of it! although there is some slight nudity, it's nothing graphic, and the overall art style is very fun and creative. this game was an all-around enjoyable experience, and I can't wait to see what else Emi might make! overall, 8/10!
A cute, sort of experimental collage of art styles that accompanies a deceptively simple adventure through a small world full of emotions. [b]MeMoMi[/b] is at its best when you're walking through environments, exploring and talking with strange characters. It's pretty short, with a couple of endings and a bit of post-credits stuff to go through, but it's all very charming and unique, in a way that only indie games allow themselves to be. It's also a student project, which makes it even more impressive IMO. If you're into anything related to the RPG Maker "horror games" craze but want something without horror for once, [b]MeMoMi[/b] is a great way to spend an hour!
游戏的整体流程不算很长,30-40mins应该就可以打出一个结局,达成一个结局之后我又回来探索,零零散散一共花费了2h,但是还有几个未收集的点,或许我会在后面有空的时候继续游玩以解开全部的真相。 那么在此记录一下我的游戏感受,涉及可能剧透的内容将会使用隐藏文本显示。 [h2]优点[/h2] 整体上来讲,这是一个很合我口味的游戏,特别的美术风格,意犹未尽的结局,在我看来,这是一场自我治愈和和解的旅程。 游戏的美术风格很特别,就像评测区一位玩家所说,“作者尝试通过不同的材质来表现”,将拼贴、材质表现表示的很好,地图采用手绘的形式来设计,初见地图时或许会有一些迷茫,但是认真看会发现整体与人体的结构是大致对应的。 除此之外,音乐也与画面和剧情较为搭配,相配合营造了一种宁静、神秘的氛围。人物的台词虽然不是很多,但是比较能表现不同的人物性格。在剧情表现上,通过玩家一步步在不同的地区进行探索,彼此之间的剧情也相互验证和补充。 [h2]不足[/h2] 1.地图的设计。贴图和人物活动的空间对应的不是很好,在肠道那里的地图活动中手感不太好,且红色楼梯会出现卡顿bug 2.剧情的揭示。在我个人看来,这一点不好说是优点还是缺点,剧情的揭示比较模糊,整体上除了“寻找青鸟去拯救身体”之外,其他的基本都是采用暗示的方式进行表现。被治疗的对象是谁?是主角、相干的人还是完全陌生的个人?最后结果如何?人物的关系是怎么样的?哪些是游戏的现实中真实存在的、哪些是“幻象”一样的存在?这些都是模糊的。但是换句话说,这些模糊的剧情通过暗示的方式来呈现,也是将阐释的空间留给了玩家,是一种留白一样的存在。 [h2]关于剧情的讨论(涉及剧透,谨慎观看!⚠)[/h2] [spoiler]当我在小姑娘(通过游戏作者的网站我了解到她的名字是Meme)那里看完三个故事之后,先前对我而言非常奇怪的设计,忽然就有了解释。 在那个房间里,Mi给Meme阅读的那个故事,是两个小姑娘去寻找青鸟来实现梦想,与《青鸟》的故事较为相似,其本质是对幸福的追求。[/spoiler] [spoiler]那么对于Mi来说,什么才是幸福呢?是完成任务,将青鸟交上去吗? 当青鸟被吞噬之后变成灰色的尸体呈现在我的眼前时,我否定了这个想法,转而继续在游戏中进行探索。我与Mi放飞了青鸟,去和Meme相见,发现Mi邮寄的心形卡片被Meme涂上了颜色,当Mi和Meme再次相见,Mi给了Meme一个拥抱。此刻在这个孤寂的地方,Meme和Mi都不再是孤独的人。[/spoiler] [spoiler]接着去见了Melo,那个皮肤病态、浑身赤裸的女孩。 “当你触碰我时,不会感到恶心吗?” 被拥抱的Melo让我想起了两人分别时的话,“事实上那些墙(皮肤)不会伤害你——只要你并不觉得它们是恶心的”。 还有那个因为自己的模样而隐藏在毛茸茸外壳下的“怪物”,脱离了伪装自己让自己变得“容易让人接受”的外壳之后,ta因害怕而无助地颤抖,而两人拥抱之后,最终如此平静。 …… 在放飞青鸟的情况下,Mi离开了这里。 没有“青鸟”,就不能获得幸福了吗? 或许当拥抱和接纳的那一刻,大家就得到了幸福。[/spoiler] [spoiler]那么回到开头,是谁在被治愈?比起一个陌生的人,我更倾向于被治疗的对象是Mi本人。 这是一场寻找幸福的旅程。[/spoiler] [h2]写在最后[/h2] 作者给出了游戏的网站,我个人很推荐去网站上看一看,里面有很多有趣的事物 :) [spoiler]当然,如果你看到了那个secret link,还会看到作者的创作手记。我想我对于游戏的很多疑惑也可以在那里得到解答。但是因为我想保留对这个游戏更多的遐想空间,所以我决定暂且不去观看那本手记。[/spoiler] 在这个游戏中,我看到了作者对这个游戏倾注的爱。 最后,也非常感谢作者创作这样一款游戏,让我度过了奇妙而愉快的两个多小时。
緊急事態が発生した人体に潜り込んで助けるために青い鳥を探すADV。 クリアまで1時間弱、トゥルーエンドまで1時間半程度の短編。 インタラクティブアーティストでもある作者のテクスチャやキャラクターがユニークでかわいい。 人体をモチーフとした探索もおもしろく、どの部位かイメージして調べるのが楽しいです。 ストーリーは心温まる優しいもので、ホラー要素などはありません。 主人公の移動速度が遅いため常にShiftキーでダッシュするのが良いでしょう。 また、接触判定が見た目と少しズレを感じる部分がありますが、大きな問題はありません。 無料ですのでビジュアルに惹かれたならまずは触ってみることをおすすめします。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.