
A turn-based tactical RPG set in a medieval city overrun by horrific creatures, where only your wits and strategies can keep you alive. Plunge into The Dark Shroud to rescue survivors, inherit the memories of the fallen, and restore the shattered "Memolith" to reclaim the lost light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
‘MEMOLITH: Forsaken by Light’ is a turn-based tactical RPG that focuses on the thrill of overcoming absurdly dangerous situations through the player’s wits.
In the apocalyptic world where dozens, sometimes hundreds, of monsters swarm at once, the player can only send out three expedition members at a time.
In this world without guns or magic, the expedition must rely solely on cold weapons and meticulous tactics to survive and restore the city's light.
Explore the Desolated City
The once exuberant medieval city of REMORE, now in ruins after being swept away by monsters, is depicted in over 80 stages using vivid pixel art, and the expedition can directly explore the city connected by winding paths.
In stages with distinct themes, such as the Pleasure District, Guild District, Military District, and Great Basilica, you must understand and adapt to the characteristics of monsters that attack with different abilities each time in order to survive.
Rescue the Survivors
The "Dark Shroud" that swept through the city after the destruction of the sacred relic 'Memolith' devoured most of the living, turning them into monsters. However, even amidst this, there are those who still burn with the will to live.
Meet characters with completely different personalities: a shield-wielding Royal Guard, a supportive Arbalist, a Barbarian who sweeps away enemies with a two-handed weapon, a Shadow Sister who moves stealthily while concealing herself, and a heretic Inquisitor who stands firm and slaughters enemies with a two-handed mace.
Carry on the Memories of the Dead
The fragments of the 'Memolith' that have been destroyed contain the memories of the dead REMORE people, and by 'binding' these memories, you can inherit the abilities they displayed in life.
Collect over 130 unique "Memolith Fragments" with unique abilities to customize your Survivors' abilities. Equip your favorite characters with weapons crafted by the "Blacksmith," creating your own unique combination of weapons, skills, and characters.
Survive the Threats of Powerful Enemies
Powerful, mutated adversaries await the expedition, offering a challenge unlike any other monster.
Only by employing the best strategy and flawless tactics will ensure victory against these grotesques menaces.
Reclaim the Lost Light
The "Dark Shroud," which has turned the REMORE people into monsters, continues to erode the expedition's Willpower, slowly consuming them. Before the Dark Shroud destroys the will of the expedition, they must illuminate the "Guiding Pillar" and return to their hideout, The Catacombs beneath the city.
With each step, with each district, overcome the pressure of the encroaching Dark Shroud and reclaim the light of Memolith to bring peace back to the land.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 219reviews | 76% | — | $117.6K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺好玩。由初版到現在正式版有不少改動,可見製作組有用心吸納意見改進。 角色的攻擊技能由裝備的武器決定,配合上各角色的固有主動/被動技能及可裝備技能,有著很多不同的打法變化。 可能為了營造緊張氣氛,每次出擊只可用3名角色,平衡上也算合理。建議加入體力機制,讓玩家多輪換角色試不同戰術。 怪物的警覺機制對戰棋遊戲來說很新穎,一旦被發現便成群圍上來,使氣氛變得很緊張刺激。 ***60多小時破關回來補評,Boss戰真有夠難打的,遊戲整體平衡感不錯,算是挺完整的了。***
玩起来很刺激烧脑,精品游戏
개춬ㅋㅋ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um dos aspectos mais marcantes de Memolith: Forsaken by Light é a história bem construída, inserindo o jogador mais intensamente no clima do jogo. Essa história é marcada por tragédia, sobrevivência e a luta contra forças que emergem das trevas. O enredo se passa na cidade de Remore, outrora próspera graças ao poder do Memolith, uma estrutura luminosa que sustentava a vida e a ordem.Partilha e alojamento de ficheiros Infelizmente, tudo mudou quando o Memolith entrou em colapso. A luz que protegia Remore se apagou. Isso mergulhando a cidade em caos absoluto. Sem sua energia vital, o reino foi tomado por criaturas monstruosas e pela escuridão sufocante. O que antes era um centro de esperança tornou-se um campo de batalha pela sobrevivência. Os poucos que restaram precisam enfrentar não apenas a fome e a escassez de recursos, mas também inimigos que surgem das sombras... ...Sua missão em Memolith: Forsaken by Light fica clara desde os primeiros instantes, e isso é um dos elementos que tornam a experiência tão envolvente. Você começa controlando um personagem solitário, mas loco recrutará novos membros para sua jornada. Cada um desses membros terá uma “profissão” específica, como arqueiro ou guerreiro. Essa é uma direção clássica nesse gênero e não espere inovações nesse aspecto. Jogadores experientes vão ter uma experiência sólida e distante de grandes surpresas. Dispositivos de entrada O jogo não deixa espaço para dúvidas: há um objetivo definido, e essa clareza ajuda até mesmo o jogador mais casual a se sentir orientado, sem a preocupação constante de estar perdido ou caminhando na direção errada. O propósito central é recolher os fragmentos do Memolith, conhecidos como Pilares Guia, que representam não apenas a meta principal, mas também a esperança de restaurar a luz em um mundo mergulhado na escuridão.... ...Quando um inimigo é alertado, ele não apenas inicia o combate, mas também convoca aliados, formando emboscadas que podem virar o rumo da partida. Nesse momento, a exploração livre dá lugar ao RPG Tático por Turnos, onde cada decisão é crucial. O jogador passa a controlar seus personagens em um campo de batalha dividido em turnos, com movimentação limitada e ações que dependem de pontos de ação (PA) ou pontos de técnica (PT). Os ataques ativos consomem esses pontos e variam em intensidade e alcance. Um golpe pode atingir apenas um inimigo ou, se bem-posicionado, causar danos em múltiplos adversários. Essa mecânica exige planejamento: gastar todos os pontos em um ataque poderoso pode deixar o personagem vulnerável, enquanto dividir os pontos em ações menores pode garantir mais flexibilidade. Já as habilidades passivas funcionam como suporte estratégico. Elas podem oferecer buffs, aumentando atributos como defesa ou velocidade, ou aplicar debuffs nos inimigos, reduzindo sua força ou limitando seus movimentos... ...Outro aspecto muito bem pensado e que implica em mais um fator estratégico para o jogador se preocupar é a corrupção é um elemento central que influencia diretamente a vontade do jogador e a forma como ele encara cada decisão. Ela não é apenas um detalhe estético ou narrativo, mas um sistema que afeta tanto os personagens quanto a experiência psicológica de quem joga. Note como apesar de ajudar o jogador com uma jogabilidade e objetivos práticos, a desenvolvedora modelou o campo de batalha para criar um ambiente estrategicamente ativo. A corrupção representa a decadência sobrenatural que tomou conta da cidade de Remore após o colapso do Memolith. Ela se manifesta em inimigos mais fortes, ambientes hostis e até na mente dos sobreviventes, criando um clima constante de opressão. Ao entrar em uma região altamente corrompida, o rastreador de luz pode falhar em indicar claramente os Pilares Guia, obrigando o jogador a arriscar caminhos incertos... ...Com uma jogabilidade intuitiva e uma curva de dificuldade suave, Memolith: Forsaken by Light é um jogo que privilegia a estratégia seja durante as batalhas ou enquanto explora o ambiente contaminado pela corrupção. A atmosfera opressora e obscura enfatiza a narrativa, com gráficos pixel art com cores pesadas e saturadas. Alguns textos poderiam ser maiores e a falta de suporte a controles é um problema, desequilibrando a experiência, principalmente em dispositivos móveis. Memolith: Forsaken by Light é um jogo divertido, impactante e principalmente, bem-feito... 👉 Confira a análise completa em: https://gamesever.com.br/memolith-forsaken-by-light-review/
te faz pensar, não pode morrer ninguem, nem se o palhaço chamar o barbaro de inutil e o barbaro matar ele em um golpe 10\10
Awesome character design/environment. Very addictive gameplay loop once figured out. Basically like Darkest Dungeon meets Into the Breach. Highly recommend!
할 만 했읍니다 전투는 인 투 더 브리치와 일반적인 SRPG 겜들의 중간 정도 느낌으로 마냥 머리 쓰는 전투는 아니고, 또 마냥 스펙 믿고 싸우는 겜은 아님. 원호 계열(방어, 공격)류와 이동 스킬, 심지어 플레이어블 캐릭터의 기벽 같은 것도 잘 이용하면 전투를 상당히 쉽게 풀어갈 수 있다는 특징이 있음. 맵에 있는 비석을 밝히면 해당 맵의 전투가 끝나는 구조로, 비석을 밝힐 떄 공격을 당하면 취소됨. 플레이어블 캐릭터는 3명 까지 출격 가능하니 3명 중 한 명이라도 비석을 밝히면(정화)하면 되므로 한 캐릭터를 빡세게 지키는 게 중요함. 다키스트 던전처럼 HP외에 관리 해야 할 수치(대충 정신력이라 하겠음)도 있어서 전투가 꽤 빡센 편이라 전투를 최대한 안 하는 게 중요함. 팁이라면 문을 닫을 수 있는 맵이거나 혹은 캐릭터 스킬 중에 설치물(방벽, 폭발물) 같은 걸 설치하면 적들의 이동을 크게 방해 할 수 있기 떄문에 전투가 상당히 수월해짐. 그 외에 기습 같은 건 튜토리얼로 가르쳐 주니 넘어감. 몇 가지 불만사항이 있는데.. 가장 큰 건 두 번째 맵 보스전 부터 기믹전투가 너무 강해진다는 거고. 기믹 한 개를 잘 못 수행하면 게임이 그냥 터져버린다는 거임. 뭐 대부분 장판 피해라, 이거 옮겨서 저기로 옮겨라, 특정 기믹으로 보스를 방해해라 정도인데 하드코어 SRPG를 표방하는 만큼 이동이나 공격이 엄청나게 자유롭지 않기 때문에 어정쩡한 캐릭터로는 진행이 힘들 때가 많음. 그래서 이동 스킬, 그리고 그랩류 스킬을 많이 달 수 있는 캐릭터(스킬 커스터마이징이 어느정도 됨)가 성능이 좋은 편. 후반으로 갈 수록 이런 기믹적인 면이 너무 강해져서 기믹 SRPG를 꺼려하는 사람의 경우엔 비추천함. 그리고 보스전에서 좀 설명을 잘 해 주던가 캐릭터의 입을 빌려서 나레이션 부분이라도 좀 넣어줬으면.. 전부 맨땅에 헤딩 식으로 클리어 해서 좀 불만임. 막보는 친절하게 기믹설명 넣어줬는데 이거 마저도 부실해서 기믹을 보고 -> 버프 설명도 봐야지 이해가 되는 부분은 좀 설계 미스 인 거 같음. 또, 2챕에서 합류하는 기사 캐릭터가 너무 사기임. 다른 애들은 WP라고 수급이 힘든 고정된 포인트를 쓰는데. 얘 혼자 HP로 전투를 하니 회복만 계속 보장되면 턴을 혼자 200턴 쓸 수 있는 구조임. 막보 잡을 때 기믹전 빼고 그냥 기본 기믹으로 보스 스턴 -> 얘 보내서 쿨감 계속 돌리면서 쌘 스킬 꽂아넣기로 1번, 3번 패턴 넘김. 길게 썼지만 뭐 6대4 정도로 재밌었고, SRPG를 좀 딥하게 파 보고 싶다면 추천함
시간 도둑 게임. 확실히 재밌는데, 3막 벽 괴물은 진짜 개오바 아닌가요? 개억까라서 뭔가 조치가 필요한 듯.. 진짜 게임이 하기 싫어짐 팁 1막~2막은 암살수녀랑 빠따형님이 다 해먹고 3막 부터는 용병녀랑 흑기사 다 해먹음 흑기사 2막 제일 남쪽에 레버 열어서 흑기사 들여보내고 2막 시나리오 보스 잡아야 합류함. 잠식 별로 신경 안써도 되서 3막에서 매우 편함 용병녀 용병녀는 다 키워야 사기임. 사슬+기절/기절,제압=처형 이 조합이면 탱커들도 사슬로 모아서 한 번에 한 방 컷임 무기는 포크랑 범위 작은 양손검이 제일 좋다 빠따형님 결합식철퇴 갖다버려라...한방딜+닻 쓰셈. 양손전투망치가 최강인데 게임 후반부에 나오니까 그때까진 날붙이 망치. 빠따형도 사슬이 좋음 사슬로 세로로 모으고 닻으로 와리가리. 반격은 한방딜로 활쟁이들 보스전엔서만 가끔 씀 광대(수녀 하위호환), 방패맨(빠따형 하위호환), 야만전사(용병녀 하위호환) 쓰는 사람이 있긴 함?
有一定的策略深度,游戏通关率1.6%,喜欢挑战自己的玩家不容错过
Eu achei que era um jogo diferente, como se fosse uma batalha ao estilo 2D, mas, ao jogar, entendi que era um jogo de turno com uma história dentro dele… Esse jogo é bom! Tem uma história bem desenvolvida, tem uma mecânica bem diferente, em que você não move 1 personagem por turno, e sim todos os seus personagens de uma vez! As cutscenes estão bem animadas, fazendo você ficar preso nisso, fazendo você pensar que o jogo é 3D em vez de 2D rsrsrs.
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