
This enhanced version of 2016’s Megadimension Neptunia™ VII features smoother graphics courtesy of a new engine, a revamped battle system, and a whole new VR experience. Now, their dimensions and yours are connected!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nie mam w zwyczaju pozostawiać recenzji na ogranych przeze mnie Neptuniach. W końcu jeżeli to czytasz, to też raczej wiesz, że mimo wszystko nie ma się tu do czynienia z serią gier najwyższych lotów i nie chodzi tu tylko o assety odgrzewane częściej, niż moja babcia odgrzewa mielone na obiad, a całokształt. Jednak debacie pomiędzy obiema wersjami tej części gry - VI a VIIR - chciałabym stanąć trochę w obronie VIIR, gdyż [b]system walki nie taki zły, jak go malują[/b]. W opozycji do tego, jak jest to zaserwowane w trylogii oraz wersji VII, w VIIR'owej wersji walki postacie dostają określoną na turę ilość punków akcji do wykorzystania oraz mają dostęp do całej palety ataków, to jest: każda bohaterka nie jest ograniczona do uprzednio ustawionego combosa i role postaci stają się bardziej płynne i plastyczne. Można dzięki temu ciekawiej pogrzebać sobie w zagraniach i lineupach. Na dodatek w trakcie linii fabularnej postacie regularnie dostają lvl up'y, co przesuwa punkty grindu ze story na post-game, gdzie dopiero doświadcza się tragizmu losowo przypisywanych do dropionego ekwipunku statystyk i kombinacji ataków przypisanych do broni. Minusem jest to, że gra serwuje chyba naaaaajdłuższe w porównaniu z poprzedniczkami neptuniowe intro do skilli i nie mówi później klarownie, że wypadało by zajrzeć do menu i sobie wszystkie ataki odblokować T~T, łącznie z rzeczami pokroju [i]Formation Skilli[/i] czy bonusami powiązanymi z [i]Lily Rank[/i], które są przecież pasywką... Natomiast cała część związana z VR'em to [i]marność nad marnościami i wszystko marność[/i]. I tu już nie ważne czy chce się zobaczyć ulubione bohaterki w innym settingu, czy tylko ma ochotę polampić się w te polygonowe melony. (nie oceniam) Cały ten moduł jest bardzo słabo wykonany! Z poziomu [i]"player roomu"[/i] nie da się bezpośrednio wyjść z gry, trzeba się bujać z przeskakiwaniem z tryb rozgrywki. Animacje nie zostały poprawnie obrobione i często obiekty wchodzące w interakcje z postaciami fruwają w lewo i prawo. Interfejs się zacina i nie rozpoznaje wyboru decyzji dialogowej, które swoją drogą mało wnoszą do interakcji. Opcje "customizacji" pokoju nic nie wnoszą poza zmniejszeniem monotonności wyglądu pomieszczenia. Na forum poczytać też można, że jest problem z kompatybilnością z niektórymi setami VR, na co warto zerknąć, jeżeli faktycznie chciałoby się "jak należy" doświadczyć cutscenek. W kwestii całej reszty gameplayowo-storyline'owej, podział historii na trzy główne akty i OMG TE INTRA DO KAŻDEJ CZĘŚCI to był absolutny majstersztyk, z Aktem I na samym czele. Bardzo ubolewam, że nie ma jakiejś pełnej gry w serii, która by w podobny sposób sklejała ten cukierkowy krajobraz z post-apo. Wreszcie mamy nowe, ciekawsze dungeony, chociaż niektóre po czasie potrafią dać w kość; bardzo dziękuję devom, że w przeciwieństwie do VII, w VIIR'owym Neplunkerze i Neplunkerze Zero nie umieszczono żadnych ważniejszych planów do broni ani zbroi (ㅅ´ ˘ `)ᵃˡᵉ ᵘˡᵍᵃ bo pad to chyba inaczej wylądowałby na suficie... Gdybym mogła, zostawiłabym w ocenie idealnie połówkę. Nie jest to edycja idealna, ale nie jest też zła i wybór warto rozpatrywać pod kątem niekupowania po pełnej cenie i tego, jaki system walki bardziej mamy na oku. A NO I UMIO-SAMA TO NAJLEPSZY HUSBANDO MATERIAL I NAWET Z TYM NIE HANDLUJCIE [spoiler]gdzie są te fanfiki na AO3 kiedy ich najbardziej potrzebuję...[/spoiler]
its alright
스토리는 재밌음 해당 게임의 ip를 모르거나 배우고 싶지 않은 사람들에게는 비추천 어려운 용어가 나오는 건 아닌데 스토리 거르고 게임만 볼 때는 딱히 재미없음 카운터 - 회복 - 회복 포션 세가지만 반복해도 어떤 스테이지든 클리어 됨
trash
撇除閃退 我玩的還滿爽的 nep
big nep > little nep
Um jogo muito bom mas se for a primeira vez na Franquia Hyperdimension Neptunia, talvez você poderia ir outro jogo da Franquia !
Nep可爱!钱都给我去买!还楞着干什么? !
I absolutely adore this game, the story is my favourite of any nep game. The VR gimmick is pretty scuffed for the pc port but the scenes were still super fun, and I didn't mind the combat changes from other mainline titles. Grab it on sale and give it a go
[h3]COUNTER[/h3] "Tear through! Panzer Blade! Hyaaaaaaaaaahh!" [h3]COUNTER[/h3] "I'll cut through distortions with my Panzer Blade! Hyaaaaaaaaaaaahh!" [h3]COUNTER[/h3] "Tear through! Panzer Blade! Hyaaaaaaaaaaaaaahh!"
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Caveblazers | $718.3K | 3.4K | 86% | $9.99 |
| Backyard Baseball '97 | $719.8K | 2.2K | 97% | $9.99 |
| Conarium | $717.7K | 2.3K | 77% | $19.99 |
| Pathless Woods | $720.2K | 1.1K | 79% | $19.99 |
| CRYPTARK | $717.5K | 1.9K | 82% | $14.99 |
| Puyo Puyo™ Tetris® 2 | $717.4K | 2.9K | 82% | $19.99 |
Related
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation | $1.4M | 3.3K | 92% | $14.99 |
| Megadimension Neptunia VII | $1.5M | 2.7K | 94% | $19.99 |
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 | $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 |
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation | $1.5M | 3.5K | 94% | $14.99 |
| Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls | $423.8K | 1K | 92% | $19.99 |
| Fairy Fencer F | $564.6K | 2.4K | 89% | $9.99 |