
Nearly Dead is a 2D open world survival game. It's a game about survivors who try to remain alive in a situation where demons from a different dimension have turned most humans into zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Japanese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dead inside, do not open. Refunded because its abandonware. Devs have moved on.
So apparently the developers went bankrupt and stopped working on this buggy mess of a game. Only to start making the exact same bloody game which is supposedly just this but a rougelike? What the hell happened here?
게임 버리고 튀었으면서 세일은 잘만 쳐하네 ㅋㅋ
처음 클라우드 펀딩 때부터 후원했었다. 그 때 펀딩 목표치가 더 높거나, 아니면 개발팀에서 어떻게든 추가 자금을 확보했었어야 한다고 본다. 가장 최근 업데이트는 2022년 2월 3일. 오늘로 2024년이 되었으니 22개월째 업데이트가 없다. 이 게임 리소스를 기반으로 만든 멀티플레이어 좀비 디펜스 게임 자체도 아무리 봐도 개발비 부족을 메꾸기 위한 용도로 보인다. 물론 여기 들어간 게 있으니 그거라도 해야겠지만, 다른 평가에서 이 게임 손 놓으려고 다른 게임 만든다는 소리를 듣게 되었으니, 또 엄청 잘 팔리지도 않았을 거 같으니 얼마나 도움이 되었을지는 모르겠다. 분명 카타클리즘 DDA 모드 개발 시절에는 무료로 고생해서 DDA를 엄청나게 개선해주던 갓-모드 제작자들이었고 그 게임의 한계를 벗어나기 위해 새로운 게임으로 옮긴 것이지만, 지금 평가를 하자면 난이도는 DDA에서 나온 개발자들이 새로 만든 BN보다 높고, 흥미는 떨어진다. 손전등이나 옷장 분해결합을 통해 전자기기, 건설 레벨을 올리던 카타클리즘에서 벗어나기 위해 '훈련'이라는 시스템을 만들었지만, 훈련 대상의 결과물이 나올지 안 나올지 랜덤에 재료는 소모하는 것까지 카타클리즘에서 제작 실패라는 재료 소모, 결과물 안 나오는 상황을 잇는다. 그나마 카타클리즘의 내가 아는 제작법으로는 더 이상 레벨업이 불가능한 상황에서도 ND는 다음 레벨로 가기 위한 훈련을 알려주는 게 장점이라고 할까. 적들은 꽤나 튼튼하며, 원거리 공격을 하거나 소리를 질러 적을 불러모으거나 군인 좀비들은 심지어 사격까지 해댄다. 시야 제한도 있으니 좀비 게임으로서의 측면만 보면 프로젝트 좀보이드와 비슷하다. 물론 다양한 무기, 제작, 변이, 훈련 등의 시스템이 있지만 똑같이 얼리악세스 달고 일찍 나온 프좀에는 다양한 모드들이 지원된다. 이 게임도 커뮤니티 모드를 지원하지만 유저 수부터 차이나는데 글쎄. 아무튼 2024년 되기 전에는 버그 픽스 제외한 뭐라도 업데이트 될 줄 알았다. 2021년 9월 10일에 우리 게임은 6~12개월간 초기 단계일 것입니다. 라고 스팀 얼리악세스 공지란에 써뒀으면 초기 단계라도 벗어나야 했겠지만 그러지 못했다. 자기들이 약속한 얼리악세스 기간을 못 지키는 게임들은 정말, 정말 여러 사연이 있겠지만 유저 입장에선 돈 내고 샀으니 개발팀 입장을 고려해줄 이유가 하나도 없다. 남들에게 사라고는 절대 못하겠고, 내가 해줄 수 있는 건 개발팀이 복권이라도 당첨되든지 운석이라도 집에 떨어져서 생긴 돈으로 완성할 수 있기를 바래주는 것 뿐이다.
Devs unfortunately went bankrupt and seemingly abandoned the game, will change my review to positive if they come back to it. I understand they need money to make games, but they should only sell this after they have the money to support it, just make this free to play at this point. The game itself has potential if they actually finish it.
The game is abandoned, if you didn't figure out by now. Latest post development-wise was in 2023 saying they'd start working on it again in [i]April of that year,[/i] and by the time I originally posted this it's [b]November[/b] of 2024 - and there hasn't been anything. SAVE YOUR MONEY.
개발자 튀었음
허허 26000원인 게임은 런치고 7800원인 게임은 8월에 업데이트가 있네? 이걸 구매자들은 어떻게 받아들여야함?
ABANDONED
개발자가 런 친것은 아니나, 경영난에 시달리고있는것은 사실인 게임. 이 게임이 그럴수밖에 없었던 가장 큰 이유는... 영업력이 부족하고, 이런 장르를 좋아하는 사람이 적은것에 기인하지 않을까...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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