
Fight Today's War: Elite Special Forces in a gritty combat campaign using the surgical tactics of Tier 1 Operators combined with the sledgehammer force of Army Rangers.
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Prices
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13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Operating directly under the National Command Authority, a relatively unknown entity of handpicked warriors are selected when it is crucial that a mission must not fail. They are the Tier 1 Operators. There are over 2 million active soldiers. Of those, approximately 50 thousand fall under the direct control of the Special Operations Command. The Tier 1 Operator functions on a level above and beyond even the most highly trained Special Operations Forces. Their exact numbers, while classified, hover in the low hundreds. They are living, breathing, precision instruments of war. They are experts in the application of violence. The new Medal of Honor™ is inspired by and developed with actual Tier 1 Operators from this elite community. Players step into the boots of these warriors and apply their unique skill sets to fight a new enemy in the most unforgiving and hostile conditions of present day Afghanistan.
This is a new war. There is a new warrior. He is Tier 1.
Fight Today's War: Elite Special Forces in a gritty combat campaign using the surgical tactics of Tier 1 Operators combined with the sledgehammer force of Army Rangers.
Unparalleled Authenticity: Intense story with incredible pacing and variety set in the rugged Afghanistan landscape, creating a shooter experience only available from the storied Medal of Honor franchise.
Note: Single-Player only
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Para ser un juego de más de 10 añosuy bueno
2010 год, а текстуры, лучи и сама атмосфера всё больше напоминает мне что есть Качество. Спасибо за игру и да, Press F Rabbit, так и в правду не должно быть...
Хуже клона калды. я ещё не видел Контрольные точки, максимально тупо поставлены Сюжет ок Но из-за странного копирования калды (Когда ты ждёшь напарника, чтобы он открыл тебе дверь, или дал тебе руку). Темп игры очень вялый Ибо таких моментов, очень много Боты на средней сложности, крайне перекручены Четыре пули по тебе -- смерть Мультиплеер закрыли Но через один клиент Всё же можно поиграть Если наигрался в саму калду И хочешь чёт новое, но похожее То вот очень спорный MOH
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 886 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jedna z nejlepších her vůbec co ten rok vyšla nikdy mě nepřestane bavit
GRA MA DOBRZE DOPRACOWANA GRAFIKE. POLECAM
有点老游戏 但能玩
O tomhle dílu se často říká, že je posledním opravdu povedeným Medal of Honor. Já jsem se k němu vrátil hlavně z nostalgie, protože jsem ho poprvé hrál asi v deseti letech. Grafika 6/10 – Graficky hra už hodně zestárla. Ani na moderním rozlišení nevypadá tak dobře, jak jsem si ji pamatoval. Co ale musím pochválit, je Frostbite engine. Destrukce prostředí je povedená a připomíná sérii Battlefield. Gameplay 6/10 – Jde o klasickou vojenskou střílečku se střelbou, granáty a skriptovanými misemi. Bohužel se na hře podepsal čas. Občas jsem zemřel jedinou ranou a několikrát se mi stalo, že nepřítel po zabití za kulometem znovu ožil, což kazilo zážitek. Příběh 6/10 – Sledujeme několik jednotek nasazených v Afghánistánu během boje proti ozbrojeným povstalcům. Střídají se stealth pasáže, přestřelky i záchrana rukojmích. Příběh neurazí, ale ani nijak zvlášť nezaujme. AI 3/10 – Největší slabina celé hry. Jednou se mi ztratil spolubojovník a misi jsem musel restartovat. Parťáci občas odmítali doplnit munici a pokud se pokazil stealth, hra často začala bez rozmyslu spawnovat velké množství nepřátel. Shrnutí: Hra dnes funguje hlavně jako nostalgická vzpomínka. Kvůli stáří a technickým problémům už nepůsobí tak dobře jako při vydání, ale jako krátká čtyřhodinová vojenská kampaň stále dokáže zabavit 5/10 – Příjemná nostalgie, která už ale nezestárla úplně nejlépe.
我在初中时期迷上了一个美国乐队,几乎把他们所有的歌曲都反复听了不下20次,听着听着,在不知不觉中上了高中。说来也奇怪,上了高中之后我又喜欢上了JPOP与J-ROCK,又把这个乐队晾在一边。 这个乐队给我留下了极为深刻的印记,也让我知道了一部由斯皮尔伯格创造的游戏系列--《MEDAL OF HONER》,《荣誉勋章》。 这个乐队叫LINKIN PARK。 在2021年时,我入手了《荣誉勋章2010》,这是我的第一部荣誉勋章。然而当时约莫80分钟的游玩并没有让我给这部作品留下什么好印象,并且遇到了恶性bug让我无法继续流程,于是只好作罢,直到最近,百无聊赖的我又听起LINKIN PARK,然后又玩起了《荣誉勋章2010》 说句实话,我玩《荣誉勋章2010》只有一个目的,就是听LINKIN PARK的歌。这有点“为了吃醋而包饺子”的感觉。 在玩了3个小时之后,我失望了。于是我理解了为什么EA要把《荣誉勋章》系列雪藏,用比较激烈的话来说,《荣誉勋章》活该没有续作。 《荣誉勋章2010》是《荣誉勋章》系列描写现代战争的第一次尝试,而这个尝试非常失败。而他在国区的售价高达99人民币,尽管EA的老游戏在steam平台经常打骨折,不过9.9元的《荣誉勋章2010》,依旧不推荐购买。 EA喜欢让自家FPS游戏的剧情故事发生在现实世界,于是我们在十几年后总能发现各种历史回旋镖,然后感叹EA真是一个预言家。譬如在《战地风云3》里的美国入侵伊朗,令人忍俊不禁。而《荣誉勋章2010》给我们展示了一个比《战地风云3》更加令人忍俊不禁的,发生在现实世界里的剧情:因为它直接改编自美军2002年在阿富汗的行动。 于是我们看到在兰利的美国将军因为自己的愚蠢行为痛击了友军车队;将海豹突击队放入险境之中导致两名队员失踪;而游骑兵部队更是的微操下成功白给了2架支奴干。 我很想知道这位美国将军跟常凯申下军棋谁会赢。 作为玩家,我们扮演了三支美军部队中的三名士兵,分别来自游骑兵,海豹突击队以及三角洲部队。没错,我们扮演的士兵正是被愚蠢的美国将军微操导致陷入绝境的那群士兵。 这就是大体剧情:美军部队成功地在阿富汗夺取了一个战略支点,然而美国本土的将军成功地通过自己的微操将地面部队部署到塔利班的枪口上导致玩家扮演的士兵陷入绝境,并且其中一名士兵在剧情的流程中死亡。 我不得不承认的是《荣誉勋章2010》的电影化叙事做的非常到位。三个不同士兵之间的切换自然而流畅,写实风的任务流程高度紧凑,使用大量军事术语的台词让玩家的沉浸式体验非常之强。最该夸赞的是他们的CG动画,剪辑到位,大场面丰富,并且跟游戏流程一样,没有任何冗余台词。 其中一段大场面让我印象深刻:玩家操纵的游骑兵部队在被塔利班包围陷入弹尽粮绝的境地之时,两架“超级阿帕奇”武装直升机赶到如砍瓜切菜般把这群塔利班送去见了双子塔。而游戏的视角自然而然地转移到武装直升机的视角,在LINKIN PARK的劲爆歌曲中清扫敌军。而在15分钟前我还被一群AI压着打,15分钟之后攻守之势的转换几乎让我嗨到高潮。 不过,游戏似乎有点太紧凑了。从我打开游戏到关闭游戏一共只花了3个小时,流程长度仅仅与一部斯皮尔伯格的《辛德勒的名单》相当。而制作组在3个小时流程的游戏里给我们塞了四位可游玩角色,这导致游戏叙事混乱且节奏跳跃极其严重,其实从游戏流程的开始这一问题便初具端倪。整个的游戏流程就像一段电影大场面剪辑,大场面接二连三,却没人告诉你其中发生了什么。我只是被游戏赶着走,要我干嘛我就干嘛,其他的不要过问。 游戏的一开始便把你投入到战斗之中,然后游戏便是接二连三地战斗,似乎玩家一旦停下战斗美国便会输掉这场战争,把阿富汗拱手送给塔利班。于是《荣誉勋章2010》完美地毁掉了游戏的叙事:你会莫名其妙地被送到一个地方突突突,然后莫名其妙地把视角转移到另一个士兵身上突突突,最后突突突到其中一个可操控角色莫名其妙地死掉了然后给你弹了一个制作人员名单。这就是游戏的流程。这部游戏的剧情“紧凑”到了这种程度:你到游戏结束都不知道你操控的那几个士兵姓甚名谁。 此外,你操控的那个士兵是不会说话的,就像戈登 弗里曼和加里 桑德森那样子,一句话不讲,只是一味地拿起武器突突突。而整体的游玩就像有什么人推着你干事情一样,如果你在潜伏关里面如果暴露了,游戏不会给你一个机会把敌人全部干掉,而是给敌人加上一个锁血buff然后把你干掉。这还不是最离谱的,游戏为了防止你四处乱逛,把人物的跳跃性能削弱得不如《彩虹六号》里那些甚至不会跳的干员,想要继续流程就只能“按F以接受友军帮助”,我想需要帮助的是那群高位截瘫的游戏制作者。这就是游戏流程的过度线性化,你只是一昧地被推着走,去完成一个又一个目标,一旦你的行为超出了那群控制欲极强的制作者的允许范围,那你就会被游戏刻意的设计弄死,然后回到上一个存档点。而由于这部游戏在剧情上连最基础的“我是谁,我在哪,我要干什么”这些都没讲好,所以这线性化的流程就像老奶奶的裹脚布一样,又臭又长。以我个人为例,我因为晕3D被迫关了两次游戏并差点愤怒地砸了4次键盘。 也许是EA在那个时候迫切地需要一部与《使命召唤:现代战争》系列相似的现代战争题材作品与之抗衡,《荣誉勋章2010》在游戏性上面也讲究一个“赶”。以FPS游戏极其重要的“gunplay”为例子,尽管所有武器都经过现实中的军工复合体的授权,因而你能看到一把真正在现实生活中运作的枪械端在你的人物手中,但是这些武器手感如同小孩子玩的水弹枪般轻盈“;击中反馈几乎没有;模型粗糙;后坐力混乱且准头奇差。就像现实中那样,你不得不去打点射,如果你试图全自动开火,那么比垂直后座还大的水平后座与到处乱飘的子弹就是对玩家的惩罚,而在流程中你要面对的是人山人海的塔利班。明显,你的杀人效率奇低,而你的队友呢,一个个都像燕双鹰附体一样,一面大喊着“我没子弹了!”一面“按F以索取弹药”然后看到队友给你一个装了1000发子弹(真有这么多)的弹匣;而另一面无敌的队友端起M4就把敌人杀个精光,这是我打过的FPS里面性能最强的队友,很多情况下你要与AI队友抢人头。这是我玩过的FPS里面头一遭看到要和AI队友抢人头的游戏。 说到弹药,这部游戏奇怪地增加了武器口径系统,却又把你的队友设计成一个永远不会打光子弹的无畏战士;结果如果你想要捡起敌人的苏制武器,由于游戏流程中补充弹药的手段只有找队友要和战场上缴获,你只能顶着极少的弹药去突击敌人,因为你的混蛋队友会告诉你“我们的武器口径不一样”而拒绝给你弹药;而如果你整个流程都是拿标准的北约武器杀敌,那么恭喜你,你的子弹无穷无尽,因为队友会慷慨地把你的子弹补满,一次又一次。哪怕剧情告诉你你的队友没有子弹了,你只需要对他按一下F,他就会变出一个弹匣给你插上,瞬间你的手中多了300发弹药,甚至是前面提到的1000发。 此外,游戏充斥着各种各样的恶性bug,有时候把你弄上墙的队友会莫名消失;有时候你的“踢门”键会莫名消失;有时候连你的敌人也会莫名消失。这样,你就只能含泪重开了。我自己的流程中重开了2次,似乎还是遇到这种恶性bug比较少的幸运玩家。 游戏的流程设计不仅是极度线性化,如果这个设计还是褒贬不一型的,那我就要告诉你,哪怕流程极度线性化,你也要与可以刷在你辟谷后面一梭子就能把你干倒的塔利班斗智斗勇;而寻路逻辑也是一团糟,告诉你一个任务点然后给你在屏幕上闪烁三秒就算告诉你了;而小地图的设计是根本没有,尽管有一群智力先天障碍的走路都走不灵光的渐冻症帕金森AI队友拉着你走,你也会在游玩的过程中问自己这么一个问题:“我是谁,我在哪,我要去哪打塔利班?” 游戏的布景也是极致的灾难:沙漠,山,村子,没了。那在这三个小时的流程中你只能在这三个重复的布景中四处跑,不仅你看得审美疲劳,而且会让你产生比我高三时期被迫早五晚一时产生的还要严重是“厌学心理”。我对天发誓,我不想看着一团粗糙重复的贴图这样在我面前晃荡三个小时。这三个小时也是折磨。 这就是《荣誉勋章2010》,一个敷衍了事,不配称得上“3A大作”的,在剧情,玩法,画质上极其稀烂的狗屎游戏。整部作品能够称赞的只有全部都是华人设计的美术风格,LINKINPARK授权的音乐以及给了我一点希望的CG。没错,我甚至不知道夸什么去夸这部游戏的CG了。 我们了解过这部游戏的开发历史就知道,这玩意的多人模式是DICE拿寒霜引擎做的;二单人游戏是有DANGER CLOSE拿虚幻三做的。一部游戏,两个工作室,两个引擎,互不兼容,也是一道奇观。于是我有足够的理由去相信,单人战役的CG是拿寒霜引擎做的,因为DANGER CLOSE前无古人后无来者地拿虚幻三做出了虚幻二的垃圾画质。 然后我释怀了,看着5个G的单人战役安装包,然后在短短5秒后又气愤地开始骂娘:寒霜引擎做的多人模式只要3个G。也就是说《荣誉勋章2010》的整体容量,只有3/1个《使命召唤 现代战争2》,2/1个《和平精英》和9/1个《战地风云3》。 我真不知道该说些什么了,总之,不要玩,荣誉勋章系列就活该被清扫进历史的垃圾堆里。
tgtg
cuk guzel
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