
Mecha Ritz: Steel Rondo is a vertical scrolling arcade shoot 'em up following the journey of a lone Mecha through the desolate retro stylized world and the onslaught of enemy waves to reach Veloce, the young genius responsible for the extinction of humankind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this game is cool
A manic crackhead game for anyone who loves blowing stuff up, no genre experience required. Crank the music, dim the lights, and let the dynamic difficulty split you in half between elation and panic. Overwhelmingly charming.
This game has everything I like on a shoot'em up, FM music, rank system, point-blanking, speedkilling, and the new mechanics on v2.0 make the game even better. I can't recommend this game enough. This and Dezatopia are both masterpieces made by HEY.
難解なシステムもなく、リソースによって気合避けを拒否するオールドスクールな弾幕STG しかし、一部敵は張り付きによってボムを使用せずとも弾消しが発生する上、リソース量も潤沢なためプレイフィールは極めて現代的で、遊びやすくまとまっている また、弾消しもリソース獲得もパターン化することによって更なる効率を得られるため、プレイヤーの味方であると同時に「次に進むために何をすればいいか」の導線としても機能するため、少しSTGを齧ったことがあれば快適なプレイが保証されている ゲーム体験もさることながら、グラフィック、BGM、ストーリーも秀逸で、それだけでもプレイする動機になる 強いて欠点を挙げるとすれば、クラウドセーブが無いのと、今どき高速ショットを撃ち続けるために手連をする必要があるのはナンセンスに感じたので自動連射ボタンは欲しかったかも
extremely charming sounds and visuals from this one. very good indie shmup.
Great shmup!
イントロで淡々と描かれる人類滅亡。無人の世界で孤独を謳歌する天才美少女に、たった一人の無人機が立ち向かう愛と悲しみの弾幕シューティング。ボタンは手連が必要でちょっと疲れますが、連打ショットのスピードアップでの避けと、ボタン押しっぱなしのパワーショットのメリハリが楽しいゲームです。攻撃が激しいぶん、シールド&ボム&残機制なので思ったより被弾してもOK。「あれ、意外と自分やれるぞ?」といった手ごたえが楽しめます。 特筆したいのが作中で退治する無人機たちや、ゲームを繰り返す事で開放されていくバックストーリー。お菓子の名を与えられた謎の兵器たちのルーツや、プレイヤー機と黒幕の思わぬ人間関係。レトロタッチで描かれるヒロインの無垢な可愛さに段々と惹かれ、最終決戦で対峙した際のBGM「Steel Rondo」が胸を打つ。10代とかでやってたらもっと染まってただろうなあって作品。
这应该是我难得会打出将近满分的独立STG作品了…… 先来说说好的地方吧: 1、版面设计异常优秀,有着节奏合适、且极具个人特色之余,又异常土且合理的弹设。虽然高rank弹速特别快,但是实际上大部分版面都可以解,因为这游戏的敌人布局很科学,外加场景变化配合有明显差异的不同种类敌人出场让STG玩家进行背板时会很舒适。 是非常原主义的主规划和解版、弱避弹的土STG。 2、sweet系统简单易懂又不失深度,sweet的存在即是打分项(全连可以每拆一次给25600分),也是混关必须的额外消弹辅助,甚至乎不少道中和boss战都是依赖有规划的拆sweet才能安全打过去,玩起来真是比绊地狱抽5还要快乐无数倍呀.!!! 3、丰富多样,极具个人特色和差异化极大的自机。这些自机的设计相当优异(除了一部分真的就是纯傻逼),哪怕游戏操作只有2键,但是依旧被HEY玩出了花。什么低速“遥控蛇”、蓄力机、校准轮盘、控制子机,你想得到的、想不到的自机都在这个游戏里头!! 4、极其爽快合理的游玩体验,这个就不多说了,玩过都已经栗中毒了!! 当然了,这游戏也有十分不好的地方需要改进!希望作者能看到!(虽然2.01版本发布都是22年的事了) 1、打分极其弱智,由于最后一面的结算分非常多,最终rank等级和残机数所给到的分异常恐怖(每条250W,我试过14号机打最简单路线直接400rank起飞到结算给了我2500W……总分来到了3500W) 导致了你前边研究拆sweet拼全连的心血全部都显得像是小丑一样搞笑,这种结算也太过于荒谬且不合理了!! 2、机体平衡性堪忧:我就不说10号机以及6、13号机到底多弱了,其他机子也基本被8号、3号、给完爆的体无完肤,而打分的话又没任何机子能比无脑稳定消弹又跑得快的14号机媲美……实在是………哎……1号机也是被同胞3号机给完全挤兑死了。 总之就这样吧,我现在正在找反编译STGB文件的方法,到时候我自己想修改一下这些问题。 就是这样!
awesome and fun shmup. adaptive difficulty, a lot of ships with surprisingly different shooting/bombing mechanics and different routes make very it replayable and enjoyable for both good and bad players while keeping the dynamism with huge amounts of bullets on screen and the large amount of enemies dying fast (game can be finished easily even by the novice player and gives you enough lives/bombs to proceed). music is awesome, and graphics is distinctive. on the downside sound/vibration of some enemies' death do feel similar the ones during your ship's collision, so you need to get used to that.
とりあえず音楽がイイ!!!!!! ・:*:・(*´∀`*)・:*:・ シューティング下手くそだけど音楽に惚れて買ってしまった! 2.0のアプデで滅茶苦茶変わって遊びやすくなったのでオススメです!!! 部位破壊の数字が見やすくなったので、 どこにどれだけ攻撃すればいいか分かりやすくなったのが良かった! 他にも追加された『アーカイブ』で、世界観を説明するいろんな話から 各ステージの最初に挟まる小話について 昔はよく分からなかった部分が『そういう事だったのか?!』って理解できるようになった。 シューティング下手くその感想としては、 ランク(難易度)は自分で調節可能なのがこのゲームの良いところ! 下手くそでも楽しめるけど、ランク低めの10~30ぐらいでも 3面ぐらいから容赦なく大量の弾が飛んできてわりと難しい。死ぬ。 (´;ω;`) でも色々まぐれでラスボスの女の子?倒せました。 ランク低めなら下手くそでも頑張ればなんとかなる感じです。 気まぐれでランク300(最高難易度)にしたら1面からやべー勢いで大量の弾が飛んできて即死したw 上手い人は住む世界が違うと思った・・・。 難しくて泣きそうになるけどそれ以上に音楽がどれも良くてやる気が出るからオススメ!! 音楽が気に入ったなら買うべし!!!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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