
ON A GOOD DAY, ONLY 2.5 MILLION PEOPLE WILL DIE. As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
ON A GOOD DAY, ONLY 2.5 MILLION PEOPLE WILL DIE.
As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.
Using your stealth parachute and the now infamous 'Zooming' head-mounted sniper-weapon, your task is to slip in undetected from the sky, seek out and remove the alien leader by any means.
MDK gives you awesome super smooth 3D gameplay.
Plus, with the most advanced weapons ever created in a video game, you can 'take' out an alien's eye from five miles away or just neatly carve your name in his forehead!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Polish, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 114 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
should check this game. 👍 the video or game graphics to me is unique in style. of course, "I definitely enjoyed with the timing, skills and combat". it’s good to know that new gens are still loving this game. honestly, I don't like it when I had to check on YouTube and figuring out the puzzle solution. Thank You!
нужен ремастер. чекопинтов на уровне как понимаю нету - умер спустя 30 минут геймплея ну играй заново.
Para quem usa Linux, ter aplicado a versão mais antiga do Proton (5.13-6) funciona como Platinum para mim desde que selecionado a opção "Launcher Glide Version". Para jogar em resoluções altas, você precisa executar o "nglide_config.exe" presente na pasta de instalação do jogo, no Linux você pode usar o Protontricks Launcher para executá-lo, aponte ele para o prefixo do MDK e aplique as configurações gráficas que desejar. [h3]⌨️ Controles Modernos (WASD + Mouse)[/h3] O MDK original tem controles datados. Para habilitar o padrão moderno, localize o arquivo MDK.CFG na pasta do jogo, apague o conteúdo original e cole o seguinte código: ; MDK Configuration file - Modern WASD Setup cddata = .\ hddata = .\ hduse = 6 MouseWAxesMap = A0G MouseWButtMapB = 2 MouseWButtMapC = 32 KeyUp = 17 KeyDown = 31 KeyJump = 57 KeySniper = 44 KeyLookUp = 19 KeyLookDown = 46 KeyZoomIn = 19 KeyZoomOut = 46 KeyItemNext = 18 KeyItemPrev = 16 KeyItemUse = 33 KeySideL = 30 KeySideR = 32 Brightness = 1 ForcePCorrect = TRUE D3DOptions = -2147352475 [h3]🎮 Como ficarão seus comandos:[/h3] [b]WASD:[/b] Movimentação; [b]Shift:[/b] Correr / [b]Espaço:[/b] Pular; [b]Mouse Esquerdo:[/b] Atirar / [b]Direito:[/b] Sniper; [b]Q / E:[/b] Alternar itens e munições; [b]F:[/b] Usar itens (Granadas, etc). [i]Nota sobre o Voo: Durante a queda livre, o motor do jogo utiliza uma lógica de comandos diferente: enquanto o eixo vertical responde ao W/S, o deslocamento lateral fica fixo nas Setas do Teclado. Essa é uma característica do código original que separa o voo da movimentação a pé, mas não se preocupe: a transição é simples e você se acostuma rápido![/i] [b]Fonte:[/b] [url=https://www.pcgamingwiki.com/wiki/MDK#Modern_controlling_scheme_with_mouse_and_keyboard]Modern controlling scheme with mouse and keyboard[/url] [h3]💾 Sistema de Salvamento[/h3] O MDK permite salvar a qualquer momento, gerando arquivos individuais com nomes personalizados que aparecem na lista de Load Game. [b]F2:[/b] Abrir menu de Save; [b]F3:[/b] Abrir menu de Load. [h3]🎵 Mod de Som (Qualidade PS1)[/h3] Existe um mod essencial que traz as músicas de alta qualidade do PlayStation 1 e suporte a controles via Xidi. [b]Download:[/b] [url=https://vini1264.itch.io/mdk-high-quality-soundtrack-mod]MDK High Quality Soundtrack Mod[/url] [i]Atenção: O mod traz seu próprio MDK.CFG. Se você quer jogar no Teclado/Mouse, use o código que postei acima. Se quer jogar no Controle, mantenha o arquivo que vem no MOD.[/i] [h3]🏁 Veredito: Vale a pena?[/h3] Com certeza! MDK continua sendo uma pérola da criatividade. E para nós brasileiros, o bônus é impagável: é hilário ouvir os alienígenas gritarem palavrões em bom português brasileiro no meio da confusão. É um jogo com alma e muita comédia! 😂
I'm kind of mixed with this one. It's a good game, but one that is hard to recommend because it is a little outdated. If I had to describe it, I'd say this is Serious Sam before Serious Sam: you battle in big arenas, jumping and shooting, using various gadgets you find in a level to your advantage. One key difference is this game plays like a 3rd person Doom (you can't look up or down, unless you use the sniper mode, so the aiming is semi-automatic). One thing I didn't like was the level design / art direction. The color palette is quite small in this game, so you'll feel that every level looks the same. It doesn't help the high contrast and over use of black textures, making it difficult to distinguish a wall from a platform that is above you (and you want see it unless you jump from a higher ground because, again, you can't look up or down in this game). A thing I did like was the music, which is pretty good for it's time and it gets you hyped when shooting your way through an arena. In conclusion, this game is fun if you want a short action game with multiple enemies on screen and some platforming in the mix. But better buy it on discount.
a great game that requires a modern remaster so as to be better optimized to play on a modern pc...in its current state, it requires mods to play on modern pc and it requires mods for its sound to work properly. Without mods and game-file tweaking, the game was unplayable and would constantly freeze every few minutes due to audio issues (been a long time since audio issues caused a game to crash on me)...if you're willing to put in the time to tweak the game, then its definitely worth it...if you don't want to bother with those kinds of tedious changes and you have a pc that was purchased during this century - then you're probably better off skipping this one. God Wiling, Shiny will capitalize on this fantastic property and re-release a remastered version of the game...otherwise, i'm looking at Nightdive Studios to resurrect this one like they have with my other OG faves.
Its a childhood classic for me. Glad to see it was successfully ported to steam, and it works on linux for me.
MDK заприметил лет этак ещё 15 назад, и она периодически возвращалась в поле зрения, однако постоянно почему-то проходил мимо. Наверное, отчасти из-за того, что весьма противоречиво отношусь к играм и франшизам Shiny — люблю того же Червяка Джима за презентацию, однако юмор мне всегда казался там чересчур «внутрячковым», а мир — излишне абстрактным; отчасти — потому, что MDK — одна из тех странных игр, о существовании которых ты как будто бы осведомлён с пелёнок, но не знаешь о ней абсолютно ничего. Однако, с выходом «Разбора полётов» SG о дилогии игр, решил, что, как говорится, «пора, родной, пора». Учитывая, что игра старая, начну с главного — да, она работает. Придётся потыкаться со сторонними программами и фанатскими фиксами — мне так и не удалось убрать чёрные полосы сверху и снизу экрана, увы — но недолго. Тем не менее, MDK довольно капризная: перезаписанные сейвы (с одним и тем же именем) не работают и крашат игру, порой вылеты случаются при подгрузке локаций, ну а настройка управления — это вообще отдельное приключение. Но на современных системах работает бодро и без особых танцев с бубном. При этом игра, даже с учётом года выхода, по-своему красивая. После мультяшного Червяка Джима и игр по лицензии Диснея Shiny решили сделать максимально мрачный продукт: очень хорошо чувствуется влияние Гигера, олдового киберпанка и сай-фая в целом, а музыкальный клип, который тут заменяет собой концовку, вообще напомнил чем-то андерграундно (и не только) известную серию фильмов Tetsuo. Низкополигональные модельки, порой уходящие чуть ли не в примитивы, и спрайтовая «фигурка» главного героя ещё больше подчёркивают мрачный гранжевый вайб игры. Замечательно вписывается в странную инопланетную атмосферу всего и саундтрек: он меняется практически на каждой игровой арене и варьируется от минималистичного эмбиента или завывающего ветра до пародийно-героических тем. Отдельно отмечу, что каждый из шести миров игры был сделан разными дизайнерами, что очень хорошо ощущается в разнообразии окружения (при всей его простоте) и местами может удивлять. Например, намеренно дезориентирующая комната с платформами, «отражающими» космос, напомнила об относительно недавнем No More Heroes 3. При этом разработчики полностью отказались от LOD'ов и дистанции прорисовки: у главного героя есть снайперский режим, в котором можно зумить до х100 увеличения — и всё это на очень обширных локациях без «тумана войны» и прогрузок моделек. В своё время MDK была техническим чудом — и это чувствуется. При этом, впрочем, никуда не делся классический юморок Shiny: вместо ключей здесь маленькие ядерные бомбы, уничтожающие замки, порой на поле боя появляются иконки с Червяком Джимом, скидывающие на врагов (или игрока) коров, а лор и история игры неплохо справляются с тем, чтобы породнить мрачную атмосферу игры с довольно лёгким повествованием, накидывая при этом кучу подробностей об устройстве мира MDK. С мануалом (или роликом SG), кстати, ознакомиться будет полезно: в игре есть много неочевидных моментов, а подсказки заканчиваются уже на второй минуте. Так что если вы не понимаете, что это за зелёный круг обрамляет счётчик HP или почему шлем ГГ не выглядит в игре так, как на промо-артах — добро пожаловать в прилагающийся .pdf. Но! При всей поверхностной непонятности и странности MDK... она внезапно просто чудесно играется. Ты, вроде, ковыряешься весь первый уровень с управлением — но экшен даже по современным стандартам здесь ураганный и очень приятный: импакт от попаданий по врагам и стремительно убывающей шкалы их здоровья передан великолепно, персонаж очень отзывчивый и шустрый (не забудьте включить постоянный бег — похоже, игра проектировалась именно с учётом такой скорости героя), пользоваться снайперским режимом с кучей разных патронов, несмотря на его неповоротливость, очень приятно и часто сильно помогает, а игры усердно считает хэдшоты в статистике после миссии. Казалось бы, MDK абсолютно не поясняет, что хочет от игрока, но в какой-то момент это перестаёт быть проблемой и совсем не сбивает темп: потерялся? Постреляй во всё — если появился лайфбар, значит, ты на верном пути. Видишь дыру, куда нельзя залезть, или враги спрятались за пуленепробиваемым стеклом? Кидай туда гранату. Поблизости ничего не ломается и не взрывается? Значит, враг вдалеке — включай снайперский режим. Да, справедливости ради, в одном месте я затупил на добрые минут 10 и пошёл смотреть прохождение — оказалось, объект, который можно толкать, застрял у меня в текстурах до того, как я к нему вообще притронулся. Но это, скорее, вопрос к тех. состоянию игры, а не левел-дизайну. И да, проходится MDK за 3-4 часа, но при этом постоянно накидывает свежие игровые ситуации и механики, не падая при этом до оголтелого набора мини-игр, как это было в Earthworm Jim 2: то дают на бомбардировщике полетать, то на сноуборде поездить, собирая косточки для друга ГГ — шестилапого пса Макса, то подкинут какую-нибудь загадочку простенькую на верное использование инвентаря. Паззл с маленьким роботом, комнатой, полной очень сильных врагов и Самой Интересной Бомбой В Мире — отдельная потрясающая хохма. По-моему, ни одна более-менее уникальная игровая ситуация вообще не повторялась более двух раз, если не считать стандартные комнаты-арены. После прохождения остаётся странное такое ощущение, будто ты посмотрел какой-то бредовый, но при этом по-своему приятный сон (низкая продолжительность игры этому способствует). У MDK есть такой особый флёр выдуманной игры, в которую герой какого-нибудь кино играет на PS1, используя геймпад от NES — но она, однако, реально существует и очень бодро играется. Да и, пожалуй, аналогов у неё особо нет даже сейчас, если не считать нарочито абстрактное инди или турбошутеры под старину. После финального клипа даже как-то сложно проанализировать произошедшее — просто думаешь, мол, да, ЭТО был экспириенс. Рекомендую от всей души.
mad crazy game. very original
Una obra maestra, atemporal y sin ningún tipo de comparativa. Todos sus apartados rozan lo sobresaliente, desde lo jugable hasta lo visual. Es una belleza por donde se lo mire. La historia es una locura, y el humor ácido que maneja no deja a nadie indeferente. Sencillamente, uno de los títulos más infravalorados de toda la historia.
Pour ma part injouable, l'écran clignote non stop, dommage j'avais adoré ce jeu !
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| The Royal Writ | $203.7K | 490 | 82% | $14.99 |
| MySims™ Kingdom | $203.7K | 134 | 93% | $39.99 |
| Dead Reset | $203.8K | 766 | 88% | $14.99 |
| TASOMACHI: Behind the Twilight | $203.7K | 579 | 76% | $19.99 |
| Flowers -Le volume sur automne- | $203.7K | 772 | 98% | $19.99 |
| Hellbreach: Vegas | $203.9K | 628 | 71% | $14.99 |