
ON A GOOD DAY, ONLY 2.5 MILLION PEOPLE WILL DIE. As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
ON A GOOD DAY, ONLY 2.5 MILLION PEOPLE WILL DIE.
As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.
Using your stealth parachute and the now infamous 'Zooming' head-mounted sniper-weapon, your task is to slip in undetected from the sky, seek out and remove the alien leader by any means.
MDK gives you awesome super smooth 3D gameplay.
Plus, with the most advanced weapons ever created in a video game, you can 'take' out an alien's eye from five miles away or just neatly carve your name in his forehead!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Polish, Spanish - Spain
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 366reviews | 79% | — | $193.1K |
| $19.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Este es uno de los juegos que me marcó la vida cuando era chiquito. Lo debo haber empezado a jugar cuando tenia 2 años. Lo jugué de nuevo en linux y fue literalmente descargarlo y jugar, sin tener que joder con parches ni nada. Es un juego viejo no se puede negar pero cambiando algunos controles para moverme con WASD, disparar y strafe con el numpad, etc etc. Queda como una hermosa experiencia jugable hoy en dia. Es un juego iconico con un controversial pero tambien iconoico soundtrack. Tal vez esta review este llevada por la nostalgia pero es un clasico, un clasico que adoro.
I'm kind of mixed with this one. It's a good game, but one that is hard to recommend because it is a little outdated. If I had to describe it, I'd say this is Serious Sam before Serious Sam: you battle in big arenas, jumping and shooting, using various gadgets you find in a level to your advantage. One key difference is this game plays like a 3rd person Doom (you can't look up or down, unless you use the sniper mode, so the aiming is semi-automatic). One thing I didn't like was the level design / art direction. The color palette is quite small in this game, so you'll feel that every level looks the same. It doesn't help the high contrast and over use of black textures, making it difficult to distinguish a wall from a platform that is above you (and you want see it unless you jump from a higher ground because, again, you can't look up or down in this game). A thing I did like was the music, which is pretty good for it's time and it gets you hyped when shooting your way through an arena. In conclusion, this game is fun if you want a short action game with multiple enemies on screen and some platforming in the mix. But better buy it on discount.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сlassic! I played it as a kid on the PS1 and couldn't finish it). Now I've finished it and thoroughly enjoyed both the game and the nostalgia. I recommend it!
I bought both of these when they came out.
Mi videojuego favorito de infancia. Gracias por permitirme jugarlo de nuevo después de 28 años! 10/10
Its a childhood classic for me. Glad to see it was successfully ported to steam, and it works on linux for me.
нужен ремастер. чекопинтов на уровне как понимаю нету - умер спустя 30 минут геймплея ну играй заново.
MDK заприметил лет этак ещё 15 назад, и она периодически возвращалась в поле зрения, однако постоянно почему-то проходил мимо. Наверное, отчасти из-за того, что весьма противоречиво отношусь к играм и франшизам Shiny — люблю того же Червяка Джима за презентацию, однако юмор мне всегда казался там чересчур «внутрячковым», а мир — излишне абстрактным; отчасти — потому, что MDK — одна из тех странных игр, о существовании которых ты как будто бы осведомлён с пелёнок, но не знаешь о ней абсолютно ничего. Однако, с выходом «Разбора полётов» SG о дилогии игр, решил, что, как говорится, «пора, родной, пора». Учитывая, что игра старая, начну с главного — да, она работает. Придётся потыкаться со сторонними программами и фанатскими фиксами — мне так и не удалось убрать чёрные полосы сверху и снизу экрана, увы — но недолго. Тем не менее, MDK довольно капризная: перезаписанные сейвы (с одним и тем же именем) не работают и крашат игру, порой вылеты случаются при подгрузке локаций, ну а настройка управления — это вообще отдельное приключение. Но на современных системах работает бодро и без особых танцев с бубном. При этом игра, даже с учётом года выхода, по-своему красивая. После мультяшного Червяка Джима и игр по лицензии Диснея Shiny решили сделать максимально мрачный продукт: очень хорошо чувствуется влияние Гигера, олдового киберпанка и сай-фая в целом, а музыкальный клип, который тут заменяет собой концовку, вообще напомнил чем-то андерграундно (и не только) известную серию фильмов Tetsuo. Низкополигональные модельки, порой уходящие чуть ли не в примитивы, и спрайтовая «фигурка» главного героя ещё больше подчёркивают мрачный гранжевый вайб игры. Замечательно вписывается в странную инопланетную атмосферу всего и саундтрек: он меняется практически на каждой игровой арене и варьируется от минималистичного эмбиента или завывающего ветра до пародийно-героических тем. Отдельно отмечу, что каждый из шести миров игры был сделан разными дизайнерами, что очень хорошо ощущается в разнообразии окружения (при всей его простоте) и местами может удивлять. Например, намеренно дезориентирующая комната с платформами, «отражающими» космос, напомнила об относительно недавнем No More Heroes 3. При этом разработчики полностью отказались от LOD'ов и дистанции прорисовки: у главного героя есть снайперский режим, в котором можно зумить до х100 увеличения — и всё это на очень обширных локациях без «тумана войны» и прогрузок моделек. В своё время MDK была техническим чудом — и это чувствуется. При этом, впрочем, никуда не делся классический юморок Shiny: вместо ключей здесь маленькие ядерные бомбы, уничтожающие замки, порой на поле боя появляются иконки с Червяком Джимом, скидывающие на врагов (или игрока) коров, а лор и история игры неплохо справляются с тем, чтобы породнить мрачную атмосферу игры с довольно лёгким повествованием, накидывая при этом кучу подробностей об устройстве мира MDK. С мануалом (или роликом SG), кстати, ознакомиться будет полезно: в игре есть много неочевидных моментов, а подсказки заканчиваются уже на второй минуте. Так что если вы не понимаете, что это за зелёный круг обрамляет счётчик HP или почему шлем ГГ не выглядит в игре так, как на промо-артах — добро пожаловать в прилагающийся .pdf. Но! При всей поверхностной непонятности и странности MDK... она внезапно просто чудесно играется. Ты, вроде, ковыряешься весь первый уровень с управлением — но экшен даже по современным стандартам здесь ураганный и очень приятный: импакт от попаданий по врагам и стремительно убывающей шкалы их здоровья передан великолепно, персонаж очень отзывчивый и шустрый (не забудьте включить постоянный бег — похоже, игра проектировалась именно с учётом такой скорости героя), пользоваться снайперским режимом с кучей разных патронов, несмотря на его неповоротливость, очень приятно и часто сильно помогает, а игры усердно считает хэдшоты в статистике после миссии. Казалось бы, MDK абсолютно не поясняет, что хочет от игрока, но в какой-то момент это перестаёт быть проблемой и совсем не сбивает темп: потерялся? Постреляй во всё — если появился лайфбар, значит, ты на верном пути. Видишь дыру, куда нельзя залезть, или враги спрятались за пуленепробиваемым стеклом? Кидай туда гранату. Поблизости ничего не ломается и не взрывается? Значит, враг вдалеке — включай снайперский режим. Да, справедливости ради, в одном месте я затупил на добрые минут 10 и пошёл смотреть прохождение — оказалось, объект, который можно толкать, застрял у меня в текстурах до того, как я к нему вообще притронулся. Но это, скорее, вопрос к тех. состоянию игры, а не левел-дизайну. И да, проходится MDK за 3-4 часа, но при этом постоянно накидывает свежие игровые ситуации и механики, не падая при этом до оголтелого набора мини-игр, как это было в Earthworm Jim 2: то дают на бомбардировщике полетать, то на сноуборде поездить, собирая косточки для друга ГГ — шестилапого пса Макса, то подкинут какую-нибудь загадочку простенькую на верное использование инвентаря. Паззл с маленьким роботом, комнатой, полной очень сильных врагов и Самой Интересной Бомбой В Мире — отдельная потрясающая хохма. По-моему, ни одна более-менее уникальная игровая ситуация вообще не повторялась более двух раз, если не считать стандартные комнаты-арены. После прохождения остаётся странное такое ощущение, будто ты посмотрел какой-то бредовый, но при этом по-своему приятный сон (низкая продолжительность игры этому способствует). У MDK есть такой особый флёр выдуманной игры, в которую герой какого-нибудь кино играет на PS1, используя геймпад от NES — но она, однако, реально существует и очень бодро играется. Да и, пожалуй, аналогов у неё особо нет даже сейчас, если не считать нарочито абстрактное инди или турбошутеры под старину. После финального клипа даже как-то сложно проанализировать произошедшее — просто думаешь, мол, да, ЭТО был экспириенс. Рекомендую от всей души.
Una obra maestra, atemporal y sin ningún tipo de comparativa. Todos sus apartados rozan lo sobresaliente, desde lo jugable hasta lo visual. Es una belleza por donde se lo mire. La historia es una locura, y el humor ácido que maneja no deja a nadie indeferente. Sencillamente, uno de los títulos más infravalorados de toda la historia.
Jogo é ainda mais divertido do que me lembrava! Joguei no pc a varios e varios anos atras, e feliz por ter atendido minhas expectativas de nostalgia. Os controles são meio zuados, mas se voce configurar certinho nas configurações fica legal de jogar.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $616M | 1.2M | 76% | $39.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 | |
| $1.3M | 5K | 91% | $9.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 90% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $193.1K | 1.9K | 95% | $3.99 | |
| $193.1K | 1.4K | 79% | $7.99 | |
| $193K | 271 | 78% | $19.99 | |
| $193.2K | 628 | 87% | $9.99 | |
| $193K | 610 | 75% | $9.99 | |
| $193K | 1.1K | 90% | $7.99 |