
3 Unlikely Heroes, 1 Ultimate Goal Kurt Hectic is back to save the universe. This time he is teamed with the genius Dr. Hawkins and the 6-legged gun-toting robotic dog, Max. Together they must out-sneak, out-blast and out-think their enemies as they attempt to reclaim earth from a vile alien menace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
3 Unlikely Heroes, 1 Ultimate Goal
Kurt Hectic is back to save the universe. This time he is teamed with the genius Dr. Hawkins and the 6-legged gun-toting robotic dog, Max. Together they must out-sneak, out-blast and out-think their enemies as they attempt to reclaim earth from a vile alien menace.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ворвался во вторую часть MDK со свежими впечатлениями от первой — и, увы, остался сильно разочарован. Но начну с хорошего. Несмотря на переход франшизы из рук Shiny к BioWare (да-да, ещё до их знаменитых проектов), разработчики постарались сохранить разнообразие геймплея оригинала. Теперь мы играем аж за трёх героев — Курта из первой части, пса-робота Макса «Боунза» и доктора Хокинса. У каждого из них свой тип геймплея: Курт практически не изменился с первой части; Макс не имеет снайперского режима, но зато может брать разное оружие в каждую из четырёх рук; доктор же мало стреляет, но имеет забавную механику, где он в каждую руку может брать по предмету и комбинировать их для получения новых вещей — играется всё это больше как адвенчура/квест а-ля Dead Head Fred, если помните такую. Помимо этого есть ещё пара неожиданных сет-писов и интересных ситуаций, типа простенького сайдскроллера в космосе. Также графика и звук всё ещё хороши. Да, добавили кучу цветов, стало сильно мультяшнее и пропал мрачный абстрактный шарм первого MDK, но зато появились лавкрафтиански-циклопические локации в стиле первого Quake (или более свежего DOOM: Dark Ages). Под всё это дело замечательно ложатся как эмбиентные, так и бодрые боевые мелодии. На игру приятно смотреть, а вышедший HD-ремастер ей абсолютно не нужен: всё замечательно запускается (в совместимости с Windows XP SP2, учтите!), хорошо выглядит, не вылетает, хотя иногда и подлагивает на загрузке. К сожалению, есть впечатление, что художественный отдел работал над какой-то другой игрой, более близкой к оригиналу, а остальная часть команды клепала что-то на мотив самых унылых эпизодов «Футурамы». Абсурдистский юмор первой MDK тут заменили буквально на расу постоянно пердящих пришельцев, разнообразие инопланетных рас превратилось в типа крутого розового гиганта в солнцезащитных очках, а абстрактно-бруталистские локации в какой-то момент сменились на неоновые подворотни инопланетного городка, будто пришедшего из совсем уж детских мультфильмов. Зачем-то приплели местами комиксную стилизацию (да, первая часть изначально планировалась как основа для линейки игрушек, но Shiny таки смогли выдержать довольно серьёзный и уникальный тон). В результате визуал с историей клеится совсем уж слабо, а с первой частью игра связана разве что персонажами и парой противников. Но хуже всего получился геймлей. На базовом уровне пропал вот этот трудно объяснимый приятный импакт от стрельбы. Врагов стало меньше, они стали жирнее и больше весело не разлетаются под ураганным огнём Курта. Грубо говоря, что-то похожее на оригинальные ощущения от геймплея теперь есть у пса Макса, когда удаётся вооружиться четырьмя миниганами, однако длится это, как правило, недолго. Причина — паззлы. Парадоксально, но MDK, ничего не поясняя игрокам, довольно умело вёл героя по необходимым местам и намекал, что нужно сделать тут и куда пострелять там, не сбавляя динамики. В MDK2 же многие загадки просто неочевидны или плохо поданы — шутка ли, прямо в комплекте со Стим-версией идёт полное прохождение (см. папку Walkthru в файлах игры). Уровни Курта усыпали т.к. снайперскими шарами, в которые — да — надо попасть в снайперском режиме: они тут и кнопки, и переключатели, и двери открывают, и всё, что угодно. Но что именно делает шар после выстрела порой понять очень сложно — и приходится бегать по всей локации и тыкаться в каждый угол, порой под огнём постоянно спавнящихся мобов. В какой-то момент шары начинают скакать как мячики, из-за чего само попадание в них из медленной снайперки становится огромной проблемой и начинает просто раздражать. Макс же часто летает на джетпаке — это более-менее сносно, однако BioWare, видимо, очень боялись критики в адрес малой продолжительности игры, как было с оригиналом, потому почти каждый элемент полётов или платформинга буквально скопирован и вставлен дважды, а то и трижды. У доктора же квесты самые логичные и поначалу он мне понравился больше всего, однако, вместо сбора предметов и поиска их комбинаций, разработчики решили, что его фишкой будут... лабиринты. А в конце вообще скатились до великолепной локации, где тебе буквально надо угадать, какую из кнопок выбрали девелоперы — и так пять раз подряд. Стоит ли говорить, что весь геймплей такого типа мгновенно чизится сейв-лоадом и буквально не работает нормально? Отдельный камень в огород MDK2 — её движок. Первая часть хотя и была набором арен и коридоров, но умышленно отказывалась от LOD'ов и дальности прорисовки. И я вот не знаю, может, я что-то в настройках накрутил, но! Я буквально застрял на первом боссе из-за того, что игра... не прорисовала его уязвимые точки. Пока я не навёлся снайперкой с максимальным увеличением в случайное место босса, то и не представлял, что ему туда надо стрелять. Враги рассыпаются на примитивы буквально в паре метров от героя, а подбираемые предметы видны лишь по лёгкому свечению. При этом сломан платформинг: разработчики не удосужились сделать классическое «время койота». но понаделали у того же доктора Хокинса кучу пиксель пёрфект прыжков, где банально сложно нащупать момент, когда вообще нужно прыгать. Несмотря на кучу восторженных отзывов в обзорах, мне MDK2 не понравилась абсолютно. BioWare совершенно не поняли оригинал, решив, видимо, что MDK — это просто более мрачный Червяк Джим, потому и решили сделать что-то подобное. Вышло плохо: посредственный эпизод какого-то фантастического субботнего мультика с очень сильно проседающим геймплеем. Впрочем, говорить, что игра совсем уж убогая тоже будет неверно. Она всё ещё хорошо выглядит и звучит, местами удивляет геймплеными изворотами и первый час (из семи, кстати) вполне себе может увлекать. Если у вас она была в детстве — возможно, вполне себе понравится. Если не зашла загадочность и странная атмосфера оригинала, но понравился геймплей — тоже можно попробовать. В целом, для своего года выхода, MDK2 не так и плохо. Пожалуй, и как TPS она не совсем пропащая. Но как наследник оригинальной игры — это полный провал.
Somehow better than the first game, which I didn't think would be possible. And not even just a little bit better either but like massively better in about every single way. Amazing game, both are severely slept on.
Легенда, спасибо за детство!
Trop de la m****. Surtout quand on connait le 1 qui est excellent. C'est quoi ces textures dégueulasses ? Ces robots designés avec le c** ? Et il y en a qui tirent... des bulles ?!! :/ Et cette musique toute pourrie mais nooon...! A fuir. Le 1 c'est tout.
should check this game. 👍 the video or game graphics to me is unique in style. of course, "I definitely enjoyed with the timing, skills and combat". it’s good to know that new gens are still loving this game. honestly, I don't like it when I had to check on YouTube and figuring out the puzzle solution. Thank You!
I bought both of these when they came out.
I don't know how I beat this game as a kid, because coming back to this one is sheer ♥♥♥♥♥♥♥ misery and torture. Terrible controls, enemies that knock you down no matter what, barely any health in sight, terrible camera angles, this game just has old game ♥♥♥♥♥♥♥♥ written all over it. I thought it was amazing back then, but Jesus, this game has aged like bad milk. I guess if you're REALLY nostalgic, give it a try, but for me, I'll just play Bioware's other better games.
I like this one mostly for tha environment art
As a sequel to MDK, it's very different. You alternate between three characters this time, each with its own fun playstyle. The only concern I have is that sometimes the way forward isn't clear and you can get stuck, even though this is a linear game. Also, it goes for an overtly comedic tone, which I don't dislike, but I much prefer the out-there weirdness of the first game. The soundtrack is awesome, though.
É um jogo muito bom, ele é antigo e foi lançado originalmente para o PC, Play 2 e Dreamcast. É muito bom relembrar esses clássicos na Steam.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Garden In! | $125K | 428 | 86% | $9.99 |
| PROHIBEAST | $125.1K | 112 | 59% | $34.99 |
| SHOOPER NOVA | $125.1K | 644 | 85% | $6.99 |
| Soda Drinker Pro | $125K | 781 | 93% | $4.99 |
| Septerra Core | $125.1K | 1.3K | 77% | $3.99 |
| Secrets of Rætikon | $125K | 495 | 60% | $9.99 |