Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It’s been more than 20 years since the first Max Payne was released, and it’s still a distinctive and challenging action game with an engaging noir story and fluid gameplay. Sure, it’s dated — you’ll surely need a few fixes for minor technical issues to make it run properly. And it’s not that easy these days to find all those mods that were so cool back in the day — Lightsaber Max, Blade Running Max, Max 10K Guns… and the very best of them all, the Kung Fu Mod. This “review” is quite biased, of course, since it’s one of those games I know from A to Z. It’s a masterpiece I played for months, even before I had it on my Steam account. I could even beat it without crosshairs on the screen, at some moment! A perfect 100/100 — a true gem of the gaming industry.
I love Max Payne, I hate its Russian version with the translation I do not need (and terrible at that) and glitched sound that is not there most of the time. Wish I tested it out before the two-week deadline so I could refund the game. Thanks Rockstar for the regional version and not letting me play the original one in English. Update: ended up downloading a pirated version in English with fixed sound issues. What a great game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Max Payne[/h1] [i]«Говорят, время лечит все раны. Они просто забыли добавить, что это самое время будет замедлено до ползучей скорости, пока вы летите лицом в пол, ведя шквальный огнь по наркоторговцам, и всё это — под безутешный плач вашего мёртвого ребенка.»[/i] 💊🔫 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Max Payne[/b] — это тот самый случай, когда депрессия, отчаяние и невыносимая боль были упакованы в форму одного из самых стильных и сногсшибательных шутеров своего времени. Вы — Макс Пейн, коп, у которого отняли всё, что он любил. Теперь у вас остались лишь двойные бернетты, океан болеутоляющего и божественная способность замедлять время, чтобы максимально эффектно отправлять на тот свет всех причастных. Это не просто игра — это интерактивный нуаровый детектив, где главный герой платит за каждую улику чужой кровью. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Время безжалостно к полигонам, но беспощадно к стилю. Визуалы Max Payne старели как дешёвое вино в пластиковой бутылке, но их первоначальный шарм превратился в культовый статус. Да, сегодня лица персонажей — это натянутые на 3D-модели фотографии, из-за чего главный герой постоянно носит на лице фирменную гримасу Сэма Лейка, балансирующую между болью и запором. Но именно это и придает игре неповторимый олдскульный шарм. Окружающий мир мрачен и детализирован: грязные подворотни Нью-Йорка, обшарпанные квартиры, пылающие рестораны — всё это создаёт гнетущую, но невероятно цепляющую атмосферу. Звуковое сопровождение — отдельный вид искусства. Вой ветра в «буллет-тайме», оглушительные выстрелы, душераздирающие крики жены и плач ребенка в кошмарных снах. Это не просто звуки, это инструменты, которые вскрывают вашу психику скальпелем. [h2]🎮Геймплей[/h2] Если вы думаете, что третий шутер от лица — это про укрытия за ящиками, то Макс Пейн с вами категорически не согласен. Его философия проста: лучшая защита — это сальто в сторону с двумя автоматами наперевес. Знаменитый «буллет-тайм» — это не просто красивая фишка, а полноценный игровой механизм, который спасает вам жизнь в самых безнадёжных переделках и позволяет почувствовать себя богом из «Матрицы». Враги не глупы — они окружают, кидают гранаты и пытаются зайти с фланга. А ваше здоровье измеряется не аптечками, а болеутоляющими. Приятно осознавать, что, по версии разработчиков, пачка анальгина может нейтрализовать последствия попадания дроби в лицо . Правда, игра не лишена и досадных моментов: враги за углами с дробовиками могут заставить перезагружаться чаще, чем вам хотелось бы, а знаменитые «кошмары» с хождением по кровавой дорожке — это то, что проходят один раз и помнят вечно. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Это классическая история мести в лучших традициях нуара. Макс — это живая клише, но он настолько искренен в своей боли и ярости, что невозможно ему не сопереживать. Его внутренние монологи — это шедевры чёрного юмора и самоиронии: «Она была как ледяной убийца. А теперь она просто ледяная и мертвая». Повествование подается через стилизованные комиксные панели, что создаёт неповторимую эстетику и позволяет истории оставаться динамичной. Вы погружаетесь в мир заговоров, предательств и наркотика «Валькирия», где каждый новый союзник потенциально опаснее открытого врага. Это мрачное, безысходное, но безумно увлекательное путешествие на дно ада, из которого хочется выбраться, если только чтобы узнать, кто же всё-таки стоит за смертью семьи главного героя . [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Легендарный «буллет-тайм» — механика, изменившая представление о шутерах . [*] ⭐Потрясающая нуарная атмосфера и сюжет, который держит в напряжении до финала . [*] ⭐Уникальная подача истории через комиксные вставки . [*] ⭐Высокая реиграбельность благодаря системе сложностей и режиму «Нью-Йоркская минута» . [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Знаменитые «кошмарные» уровни, которые многие игроки ненавидят всем сердцем. [*] ⚠️Иногда дешёвый искусственный интеллект и жестокое размещение врагов. [*] ⚠️Отсутствие возможности получения различных достижений. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]"Max Payne"[/b] — это не просто игра. Это памятник самой себе. Памятник из пуль, боли, обезболивающего и вечной зимы в Нью-Йорке. Она не пытается быть удобной или справедливой — она пытается быть запоминающейся. И у неё это получается блестяще. Спустя два десятилетия её геймплей может показаться грубоватым, а графика — устаревшей, но её стиль, атмосфера и неповторимое ощущение от прыжка в замедлении сквозь завесу вражеских пуль остаются вне времени. Это та игра, которую должен попробовать каждый, кто считает себя фанатом видеоигр. Просто будьте готовы, что после неё все остальные шутеры покажутся вам пресными и слишком быстрыми. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 10/10💊[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
15 лайков и 3 награды пасаны и я набью 1000 часов и 162 раза пройду эту игру до выхода римейка!!!! Отчет по каждому прохождению буду записывать сюда.
[h1]Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено[/h1] Наделавшая в свое время много шуму неонуарная история про детектива с внешностью сценариста Сэма Лейка, который одержим местью за близких ему людей и горстями ест болеутоляющие, чтобы заглушить свою боль (максимальную, ага :) ). Геймплейно это шутер от третьего лица, разбитый на главы, в котором перестрелки сменяются комиксами а-ля "Город Грехов" с Сэмом Лейком. Я проходил игру полностью впервые, вполне понравилось. На современных системах нужно обязательно поставить патч из руководств сообщества.
Бессмертная классика нуара. В это будут играть наши дети и дети их детей, когда им надоест торчать в Матрице; когда захотят посмотреть, на чём папка вырос. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514447728 [i]– Спасибо, что позвонили в "Опасные связи". Чтобы выбрать девушку, нажмите кнопку: Кенди (1), Синди (2), Мона (3). ... Вы нажали "3" и выбрали Мону. – Привет... Это Мона! А как тебя зовут? – Мне просто нужно с кем-нибудь поговорить. – Милый, это секс по телефону. Здесь только и делают, что говорят!.. – Да, точно... это... А как вы помогаете в таких случаях? Что вы делаете? Я думал это поможет, но... – Просто скажи мне номер своей кредитной карты, и я буду слушать тебя всю ночь! – [b]Я убил их всех, но стало только хуже. Это не вернуло её.[/b] – Эй, ты что... псих какой-то? – Извини, это просто... Извини.[/i]
Сначала ты смеёшься над нелепостью русской озвучки, над фотожабами главного героя, но потом что-то меняется и ты понимаешь, что вечера в этой игре тебе никогда не забыть... Чтобы объяснить, что [в этой игре] произошло мне придётся вернуться на три года назад [и привести в пример цитаты, лучшим образом отражающие атмосферу этой игры], в тот самый вечер, когда я впервые прошёл эту игру. "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено". "Чтобы объяснить, что здесь произошло, мне придётся вернуться на три года назад, в тот вечер, который мне никогда не забыть". "Вот это моя последняя сигарета. Нечего Розе дышать дымом". "Жизнь была прекрасна. В воздух висит запах свежескошенной травы с газонов. Где-то смеются и кричат дети. Дом за рекой на стороне Джерси, где тебя ждут красавица жена и чудесная маленькая дочка — настоящий воздушный замок, ставший реальностью. Если бы только воздушные замки не разрушались, пока на них не смотрят..." "На небо тихонько вскарабкались сумерки, наполненные дурными предчувствиями. Мне сразу не понравился этот спектакль, правда для меня отвели самое лучшее место: в середине первого ряда партера. На стене был уродливый рисунок - ключ ко всему, что случилось после. Это был шприц с наркотиком - символ, наполненный мрачным смыслом". "Я вошёл. Оставив снаружи тьму и холод. Город снаружи бушевал, как разъярённый зверь". "За окном всё холодало, снег валил с такой силой, что казалось, что сами небеса готовы упасть на землю. Каждый искал укрытие. Казалось, что на завтрашний день надежды ни у кого не было". "Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой..." "Мою легенду раскрыли. Двери захлопнулись с обеих сторон, а потом был сплошной свинцовый дождь". "Собирать улики стало поздно уже пару сотен патронов назад. Я уже так давно миновал точку невозвращения, что не помнил как она выглядит". "Повернуться и уйти - это было бы самым мудрым решением. Я был не настолько мудр". "Завывания вьюги вторили полицейским сиренам..." "...если на человека надавить, он отступает до определённой черты, а потом начинает давить на тебя". "...не знаю, как насчёт ангелов, но у людей крылья вырастают от страха". "Ледяной ветер впивался в моё лицо лезвием бритвы, а где-то на заднем плане выли сирены. Город охотился за мной. Нью-Йорк нёсся мне навстречу. Водонапорные башни на крышах домов, мёртвый лес антенн и каминных труб - всё смешалось в этом буране". "Я не просил ни о чём подобном. Беда сама нашла меня - и окутала чёрной тучей. Добрых и справедливых в этом городе было не больше, чем золотого песка на речном дне. Я не был героем". "Нас было трое: я, пистолет и он. Из всех вариантов у меня оставался только один". "...там, где из канализационных люков валил пар с такой силой, что казалось, будто внизу, под нами, находится сама Преисподняя..." "Проход за кулисами вёл в святая святых Люпино. В лицо мне сразу ударил горячий воздух, пахнущий ладаном и ещё чем-то приторно-сладким и вызывающим тошноту. Это был сгнивший огрызок большого яблока. Люпино прятался где-то впереди, затаившись как паук в центре своей паутины. От испарений в воздухе у меня начала кружиться голова". "Единственное, о чём я мог думать серьёзно в этой комнате игрушек, было то, что Люпино воспринимает это очень серьёзно". "Всё в этом мире субъективно, и конец света у каждого свой. Если он придёт к тебе, то не покажется тебе банальным". "Я и раньше подозревал, что здесь что-то не так, но того что здесь не так, хватило бы на Эверест и все Гималаи впридачу..." "Когда Люпино, наконец, упал, я продолжал стрелять, чтобы он вдруг не ожил снова. Валькирин превратил его в зомби, в чудовище из иного мира". "Все мы делаем ошибки. Моя ошибка была не в том, что я смеялся над этим "бейсболистом" - он избил бы меня в любом случае. Ошибка была даже не в том, что я доверился этой красотке с пистолетом. Я как идиот начал охотиться за первым плохим парнем из своего списка, а нужно было сразу метить выше, в главу семьи Пунчинелло. Я не мог заставить себя убить Мону. Похоже у меня слабость к симпатичным девушкам. Но когда твоей головой решают поиграть в бейсбол, тебя так и тянет рассердиться..." "Собирать улики было поздно уже пару сотен патронов назад". "Я бы мог засмеяться, если бы помнил как это делается..." "Снег валил большими хлопьями, как сажа после конца света..." "Я уже потерял счёт дыханиям, которые открывались одно за другим..." "Пунчинелло нужен Пейн. И он его получит". "Главный секрет заключался в том, что секрета не было". "...карты Таро на кухне только подтверждали это. На первой карте была изображена башня, может быть это был особняк. С остальными было легче: дьяволом был хозяин дома, а смерть — это я. И я шёл к нему". "Иногда кажется, что всё самое ужасное ты уже пережил, что дальше некуда, и тут надвигается беда ещё ужаснее". "...это была настоящая барракуда. В руке она держала дымящийся пистолет, а за её спиной стоял отряд наёмных убийц". "Рано или поздно обнаруживаешь, что леди удача - обыкновенная шлюха, а у тебя закончились наличные". "Ты собираешь мозаику, а уложив последний кусочек картона, узнаёшь в картине себя, собирающего ту же мозаику". "Мой разум ещё никогда не был так ясен... Казалось, что где-то там, наверху, снежные тучи, наконец-то растаяли и из чёрной глубины неба вниз смотрят холодные звёзды..." "Валькирия. Это, кажется, дева с белыми крыльями, которая провожает воинов в уготованный им Рай. В реальности — это оказался билет в Ад. Этот наркотик побуждал в тебе дьявола и теперь я искал её, чтобы убить. Королева подземного мира, захотевшая вознестись поближе к небесам за счёт денег, полученных за смерть и страдания". "Она не просила. Не пыталась меня подкупить. Это своеобразный кодекс чести у убийц. Мы оба знали, чем это кончится". "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка - всё было кончено". "...а потом всё было кончено... буря утихла, и рваные облака расступились. На небе засияли звёзды". "Поближе к небесам". "Мои призраки, наконец-то, прекратили меня преследовать. Нью-Йорк внизу напоминал россыпь бриллиантов на чёрном бархате". "Уоден был там, в толпе, за лентой заграждения. Ничего не закончится, пока человек с повязкой на глазу не скажет то, что он должен сказать. А он скажет, я знаю. Лучше бы ему сказать. Уоден довольно улыбнулся, это была улыбка победителя...". "...и победителей было двое".
[h1] Ты живёшь в компьютерной игре, Макс! [/h1] Возвращение детектива Макса Пэйна домой обернулось кошмаром: крики жены, плач дочери, люди в зеленых робах и беретта в кармане. Черт возьми она всегда с ним! Выпущенная в 2001 году, Max Payne не просто стала "лучшей стрелялкой" своего времени — она переписала правила TPS, смешав фильмы Джона Ву, скандинавскую мифологию и бульварные комиксы в коктейль из пуль. [i] Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой, но двери вагона уже захлопнулись за мной, и поезд тронулся. Следующая остановка - станция Роско-Стрит. И Алекс... [/i] Сюжет — классический нуар: коп Макс теряет семью из-за наркотика "Валькирин", погружается в подполье Нью-Йорка, борется с мафией, коррумпированными полицейскими и фармкорпорацией Aesir. Скандинавские мотивы: Валькирин (наркотик, дарующий "крылья Валькирий"), клуб "Рагнарёк", проект "Вальгалла" — мифы вплетены в криминальный сюжет, добавляя мистицизма. Всё таки студия финская, может быть поэтому оттуда растут ноги. Графические новеллы вместо кат-сцен: 560 панелей комиксов. Даже сейчас выглядит красиво. [i] — Красный, синий или зелёный? — В кино это всегда красный или синий… [/i] Bullet Time. Механика замедления времени — не просто "украшение". Основа игры, на сложных уровнях без него будет очень тяжело убивать врагов. Справедливости ради, в первой части замедло не такое имбовое. В 1-й части не восполняется убийствами (как во 2-й) — запас ограничен, что добавляет напряжения. Прыжок в слоу-мо с двойными Berettas — прямая отсылка к "Пуленепробиваемому" (1992). Картинка одной из глав к "Двойной рокировке". [i] Собирать улики стало поздно ещё пару сотен патронов назад. Я так давно миновал точку невозвращения, что забыл, как она выглядит. [/i] Крутейшая графика. На коробке моей ещё было написано резюме какого-то игрового журнала, как сейчас помню: "Когда я начал играть у меня отвисла челюсть, и всю игру висела где-то в районе коленок" Звук оружия реалистичный, особенно помпового ружья. Самого оружия тоже много. Жаль, что в первой части АК-47 нет, как будто немного не хватает его. Конечно же любимое оружие это двойные беретты и ингрэм (MAC-10) или типа того. [i] Я лгал себе, что все закончилось. Но я был жив, а моя семья — мертва. До конца было еще далеко.. [/i] Ещё очень много можно написать, но лучше играть и попробовать даже сейчас. Можно даже на мобилке. Одна из самых первых игр, которые я играл в принципе. В неё играл даже мой пахан и брат в начале 2000-х. Очень много воспоминаний с ней конечно же, стоит особняком скажем так. Очень жду ремейк надеюсь, что Remedy не оплошает. [i] Дуло ее пистолета смотрело мне в лицо. Я ответил любезностью на любезность. [/i]
В слоумо никто не заметит твою депрессию
I've just finished this game and I can definitely say that first Max Payne is a great game. Before the walkthrough I watched the video about the plot of the games so the story was clear to me but for people who doesn't know what's going on it's going to be a challenge to memorise all characters and understand what is happening. Although, the game was released in 2001 it's still good-looking and it has a really exciting gameplay. Also it has an optimal length so you won't get bored untile the end. In addition, I want to say some words about the atmosphere. During all the walkthrough I had a feeling that I'm only one in this city. Even there are many characters, you still fell lonely because of the night snowy city and events which happened with Max. In the end, I would say that Max Payne is a great game and everyone should play this classic of action games.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.