
Brotato meets Three Kingdoms! Evolve basic weapons into god-tier artifacts like the Green Dragon Blade. Play as 20+ heroes—including the Emperor who shops for 0 GOLD. Stack infinite stats, break the game, and survive the bullet heaven!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
"Banner of Conquest" is a Three Kingdoms-themed Survivor-like (Bullet Heaven) game.
Here, historical legends transform into OP stat monsters. Your goal is simple: Survive the wave, get rich, and become unstoppably strong!

Play as Zhao Yun, Lu Bu, Guan Yu, and more. Each character brings a unique, rule-breaking mechanic to the table.
Want to experience a Broken Build? Choose Emperor Xian. His unique trait allowing you to grab everything in the shop for ZERO GOLD. Experience the joy of scaling your stats to infinity for free!
Combine dozens of weapons with 100+ Stratagem Cards to create your own combat style.
A special weapon crafting system allows even simple blades to be upgraded into legendary weapons with immense power.
Mindless killing isn't enough; you need a strategy. The game features a classic Wave + Shop cycle.
Between enemy waves, use your gold wisely. Reroll the shop to find that one specific Stratagem Card or Weapon to complete your build.
Combine Mounts, Stratagems, and Hero Traits to craft your ultimate build.
Step onto the battlefield, slay the generals, and conquer the chaos!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《斩将夺旗》其实在类幸存者游戏横向对比之下整体质量还算不错,取材于三国背景的设定为其加分不少,和《土豆兄弟》相类似的小局较传统类幸存者游戏动辄单局大几十分钟时长的体验上要好上很多,可惜的是关卡内并不能保存进度情况,使得短平快的60秒单局碎片化体验优势并没有得到很好的发挥,在单座城池18关单关60秒的时长里,因为没有保存的关系玩家只得一口气打至结束 在与三国题材的结合上《斩将夺旗》做的比我想象的要强上不少,对割草方式表现的很是克制,唯一需要吐槽的一点只是武将身边御空悬挂着五六把武器有点难绷,观感上稍有些奇怪和粗糙。局内的武器进阶、战马进阶和计策组合等部分都做出了自己的内容,再加上数十名武将、锦囊等选择,对局差异化还是有所保持的 然后是一些我认为游戏存在的一些瑕疵点,希望可供参考 首先是局内的武器可以贩卖,而计策不可以,这就让玩家如果手快或者思虑不周点到不想要的计策没有退回选择的空间 其次是在游戏中武器进阶是需要玩家获取相对应的计策的,而计策牌上会有该计策牌可供提升的武器类型图样,实际上这个图样所传达的信息并不明显准确,完全可以让鼠标点击或浮在计策牌上时明确写明对哪类武器有加强作用 然后是局外提升实在有限,花费了不少钱币却往往只能获得聊胜于无的提升,这或许也是不少玩家吐槽的难度曲线不够平滑的一大原因 最后简单讲讲战马和隐藏武将的获取,机制很简单但比较隐晦 游戏内随着进度解锁有红、白、黄、黑四类基础马,在局内结束后可以花费军粮进行升级,每一类马匹都有四个方向的升级。 1.平均加点即朱雀、青龙、白虎、玄武各3点; 2.例红马则朱雀点数大于6点其余随意; 3.不符合上述条件; 4.在获得前两条马匹后获得该类名马的情报的加点情况,比如红马赤兔的加点就是朱雀7青龙2白虎1玄武2,白马的卢是朱雀4青龙1白虎6玄武1,黑马绝影是朱雀1青龙2白虎4玄武5,黄马爪黄飞电是朱雀1青龙9白虎2玄武0 而隐藏武将则需要在无尽关卡中打到一定波数解锁,具体波数未知,但我个人是都打到40+以上
缺点挺明显的,感觉前面近战武器太弱了,完起来有点困难。不过给了黄忠拿远程武器玩基本都能一次过。。还有就是玩起来一点都不爽。弄名马也挺折磨的。 赤兔:7212 的卢:4161 爪黄:1920 絕影:1245 贴个合成公式让大家简单一点。
不知道做这游戏的人玩过没有,设计极为不合理,首先为了凑武器羁绊,可选择的余地就不多,还极难凑齐武器羁绊,有时候刷新完也刷不出来,这就造成成型期很慢,然后就是中期左右那个跑的飞快的精英怪你知道多恶心吗?不如叫《暴毙王幸存者》
[h1]斩将夺旗 我这小城市居然在这回家了!?[/h1] 吸血鬼幸存者大火后,类幸存者游戏犹如雨后春笋一样在steam一个个不停的冒了出来。不止小制作组想要在这个新型的品类中分一杯羹,许多老牌工作室也积极的把自家ip和幸存者结合,像是Ghost Hhip就推出了《深岩银河幸存者》,还有著名黄油发行商神乐也推出了《神乐幸存者》,不但可以利用幸存者引流吸引新玩家注意自己的ip也可以留住喜欢幸存者玩法的粉丝,属实是一举两得了。 [h1]改编不是乱编[/h1] 和其他的幸存者游戏不同,本作的故事背景取材自三国,角色都是三国的猛将谋臣,就连关卡名字也是古代的各种地面,玩起来代入感拉满,特别是其中有个关卡还就是我老家,在游戏里见到真的是异常的亲切啊,就凭这点他在我心中就超越大部分的幸存者游戏了(夹带私货了属于)。 当然为了和三国背景相符,游戏内的角色和武器都是符合民间传说(hhhh,和历史是有点出入),有刀剑弓弩这些常见的肯定有,而其他的像是羽扇放法术这些奇幻武器也有,虽然离谱,但是也符合人们的对于羽扇的奇妙幻想,玩起来还挺带劲的。 [h1]毛笔字挺好,但是有点挡[/h1] 游戏的ui倒是别出心裁,大部分字体采用了毛笔字,和这种历史很配,血量、时间、波次提示这些都是如此,玩起来很符合游戏风格,但是有个不大不小的问题,时间提示太大了,十分挡视野,打boss小兵又多,有时候刚好被时间挡住视野就要挨几下打,虽然可以把敌人再引出来,但是还是很不方便,能稍微改下就好了。 [h1]总结[/h1] 幸存者游戏大多都差不多,玩起来都是一样的上头,主要内容还是在画风与武器设计上,本作这个背景和画风对于中国人是特攻了,毕竟和吸血鬼相比,我还是喜欢骑着赤兔马砍小兵啊。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
抄作业都不认真,几乎没有可取之处,也不再更新维护了,想入手的留神吧
不推荐 成长时间太长,需要非常多局才能点完局外成长,点完之后解锁关卡也需要钱币?神金啊 游戏体验不好,打出来的钱币不过去捡就会消失?那我没有拾取范围和移动速度不就成了纯呆瓜 难度不合理,不解锁局外成长根本打不过,解锁时间又太长 重复性太高,每个BOSS技能都是一个样式,- -不知道说什么好,粗制滥造
最垃圾的割草游戏,全程手动怪的数值太高,你提升一点怪就跟着提升一点,玩的太累
解锁武将?不存在。开局的黄忠就是神中神,直接通关。 远程类武器比较重要的技能是穿透,不然一发只能射一个。 坐骑在获得黄马后可以一直用55%概率双倍金钱的坐骑,前期你需要很多金钱来解锁武魂,武魂建议先解锁远程的,把每杀80+个兵+1远程伤害的武魂点出来,这是最要紧的,然后就奔着+1商店可购买物品去解锁,不然每关可解锁的东西太少,容错率很低。 每一个大关通关后会解锁相应关卡的无限模式,每个大关的无限模式打到31关就可以自杀结束,会解锁一个隐藏英雄。但还是那句话,黄忠是神中神,如果你想要效率,老老实实黄忠吧。 在全局通关并且武魂买齐之后,当前版本最厉害的英雄是汉献帝,他是唯一一个“氪金”英雄,他买技能是0元购,但是刷新商店要用金币,随着购买技能数量的增加,技能的价值也在不断飙涨,后期卖掉一个打到的技能能获得几亿粮草,而汉献帝的另一个特性是在每关结算时把当前剩余粮草以25:1的比例转换为增伤属性。比如过关时你有10000点粮草,结算时粮草归零,你的伤害属性增加400%,你兜里有1亿粮草,你就增加4百万%伤害。切记用汉献帝不要买拖刀技能,否则后期你根本无法自杀,死不了,只能强退来结束无限模式。 除汉献帝之外,所有没有屏蔽暴击(说的就是你,张遼)、闪避、招架、回血、吸血其中任意一项属性的英雄,在无限模式都属于强势英雄,后期成型后无脑挂机站桩都难死。 远程英雄是T1级别,带上额外生命值转化为暴击率的锦囊,会很快成型。尤其黄忠和孙尚香。有个只使用一把武器通关的成就,持弩孙尚香是最优选。
[h1]三、三国兄弟[/h1] 《斩将夺旗》是一款以东汉三国历史为背景的类幸存者游戏,但经济和成长体系采用了极为成熟的《土豆兄弟》方案,多个耳熟能详的名将和各种神装武器道具马匹等陆续登场,在凑齐神装骑上马匹后,就可以在战场上挥舞利器在怪堆里来个七进七出,通过斩杀敌方士兵和大将不断获取各种装备和资源,在转化成战力提高自己的实力。 [h1]超模黄忠[/h1] 本作的近战比较坐牢,还是远程比较舒服,远程除了选择各种远程类武器外,比较重要的属性是穿透,不然一发只能打一个,穿透可以有效的提升清怪的效率,所以黄忠是非常实用的英雄,甚至后面解锁了其他的英雄都不及黄忠好用。 [h1]特色地图[/h1] 大地图有多个可攻略的城池,选择城市就开始进行战斗,每轮战斗时间不长,但轮波的次数比较多,每几轮还有精英小boss守关。每轮战斗结束的中间间隙可以购买武器、计策、防具等,相同的武器防具等可以叠加升星,但有上限,计策倒是可以无限叠加,但需注意搭配和需要堆的属性或技能。只有适配的武器与计策的组合搭配才能有效的应对战斗的压力。 [h1]资源[/h1] 粮草作为本作核心资源,清理小怪就会掉落,一些技能啊坐骑有提高掉落粮草的效果,对于这种快速提升战力的资源肯定是多多益善啦,除了掉落粮草外还会掉落解锁的钱和回血道具,但源于远程的高效率和成长体系,跑的勤一点基本不会损太多的血,如果突然暴毙了也不用慌,直接关闭游戏再进重新开这局就行了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作的游戏非常的标准类土豆类幸存者游戏,大地图和养成体系的内容也是非常丰富的,从第二关开始获得的超模黄忠,通关估计也没啥问题。后面无尽模式爽完消磨时间,值得推荐。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
22还是贵了,这游戏的质量只值个8块 本来我还很期待三国题材幸存者来着...... 目前制作组已经一个多月没更新,估计是看成绩太差直接跑路了 我怀疑大学生毕设都没这敷衍 数值不平衡,玩法不爽快,boss就是大号的小怪建模也就那屈指可数的几种 局外成长抠抠搜搜逼你硬刷,当改满了局外成长物品会发现这游戏的乐趣时长也就一小时, 感兴趣的建议等到10块以下再来吃这坨
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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