
"Match! The 12 CZ Wars" is a roguelike strategy game blending match-3 and buff-building. Partner with 12 Zodiac Maidens to repel ancient primordial beasts. Navigate random events, battles, and upgrades. Carefully choose paths, manage resources, and empower your Maidens to secure victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In "Match! The 12 CZ Wars", the 12 Zodiacs are personified as 12 unique Zodiac Maidens with distinct personalities and skills. When ancient primordial beasts suddenly invade, you must lead them to fight back!


In each run, choose 3 Zodiac Maidens. Pay attention to their Yin-Yang attributes — different combinations unlock unique magic artifacts. The right artifacts will double your efficiency!
During each floor’s battle, selecting an event card will alert the floor’s boss. Plan your route carefully: prepare before the boss fully notices you, or challenge it early for greater rewards!
Earn coins and insights through battles and random events to upgrade your Maidens, unlock passive skills, and forge countless paths to victory.
Consider positioning, Five Elements cycle (mutual promotion and restraint), attack/defense attributes, and passive counters. Move tiles to trigger match-3 combos, command Maidens, and crush foes with high-damage chains!
Discover main quests, side stories, anecdotes, and Zodiac archives — tens of thousands of words filled with lore, easter eggs, and tributes.
"The 12 CZ" will collaborate with other indie games. Will you meet beloved characters or even indie developers in the Maidens’ world? Explore to find out!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然刚开始玩不久,但是能够看出制作者的用心。三消类游戏玩法简单,蕴含的元素和机制却非常丰富,整体的画风也非常和我的喜好。希望能够继续完善,丰富更多的内容~
还不错
[h1] 噢噢人外娘……等一下,生肖娘?! [/h1] [quote]关注小红瓶,回血在当下点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/] 小红瓶游戏评鉴组[/url][/quote] 《Match! The 12 CZ Wars》是一款以我们中国人耳熟能详的十二生肖为主题的三消战斗肉鸽策略游戏。十二生肖化身为各怀绝技的生肖娘,我们要做的就是选择3位生肖娘进行组队,带领她们抵御上古凶兽的入侵。不断翻开卡牌触发事件、积累注目值,并利用五行相生相克的机制打出爆炸伤害、以华丽的终结技打出惊天一击、将敌人尽数歼灭吧! 游戏采用经典的“三消”机制进行攻击,而攻击则分为金、木、水、火、土五行元素。金克木、木克土……如果攻击时与目标五行相克,会造成翻倍的伤害!而水生木、木生火,在元素间具有“相生”关系时进行治疗或护盾施加,也可以让效果翻倍。此外,在战斗中灵活调整生肖娘的位置、打出强而有力的先手伤害,对于减少战损、提高战斗效率而言至关重要。 总体而言,《Match! The 12 CZ Wars》是一款较为新颖的三消肉鸽游戏。本作的画风的识别度非常之高,独具特色的生肖娘也十分养眼,推荐一试。 [url=https://steamcommunity.com/groups/xiaohongping] 小红瓶游戏评鉴组[/url] 助您回血!
虽然玩法是三消,但是核心侧重在与心法和法宝的搭配,肉鸽元素也不错,尤其喜欢挖掘出新的组合。目前叠血和叠甲玩法玩起来很畅快,给敌人叠debuff状态的玩法感觉还是要优化。
好玩爱玩一直玩,一直玩就一直上头。 [综合评分] -无与伦比(100) ✔不容错过(90-99) -非同凡响(85-89) -瑕不掩瑜(80-84) -平淡无奇(70-79) -差强人意(60-60) -可玩性低(50-59) -粗制滥造(40-49) -浪费时间(30-39) -纯智商税(20-29) -不堪入目(0-19) 【硬件需求] ✔上古(能开机就能玩) -较低(核显轻薄本) -入门(独显商务本) -一般(上一代甜品级配置) -进阶(本代甜品级配置) -友烧(本代次旗舰级配置) -变态(本代旗舰级配置) -离谱(如果你有多显卡工作站可以试试) [内容更新] -目前情况未知 -已停更超过一年 ✔正努力修复bug -小更新源源不断 -仍在推出大更新 -资料片安排上了 [系统漏洞] -我没碰到过 ✔较少,基本不会影响游戏体验 -恶性BUG偶发,可能影响游玩 -防不胜防,严重影响游戏体验 -BUG才是游戏本体吧 [肝度] -想肝都没机会 -爆肝也不能变强 ✔肝完能变强,不肝也能玩 -不肝很难玩,肝隐隐作痛 -不肝不能玩,肝衰竭警告 -没有数值装备提升 [画面质量] -极简线条 -复古像素 ✔优质2D -简陋3D -精品2A -入门3A -出类拔萃 -时代巅峰 【关卡设计] -粗制滥造 -千篇一律 ✔中规中矩 -颇下功夫 -天神下凡 【背景音乐] -压根没有 -呕哑嘲哳 -聊胜于无 -身临其境 ✔循环播放 [玩家黏性] -不值得下载 -中途卸载 -一周目通关 -通关2-5次 ✔无限循环 -网游 【游戏难度] -压根没有 ✔有手就行 -要点脑子有点压力手脚并用 -竟然有人能不开修改器通关? [性价比] ✔原价买也不亏 -推荐打折购入 史低价闭眼入 -骨折才会考虑白送可以试试
这款游戏,全局采用中国传统乐器演奏的音乐资源,在不同的战斗阶段或者界面会有变化,基本来说都很带感。然后美术是作者自己手搓的,实际上属于越看越耐看的,个人认为很好看!玩法有不少内容,很讲究,但实际上手后也能发现入门门槛其实不高,多玩几次就会发现有很多搭配都可以有不同的实战效果,敌人也各有特色,有的敌人对某些阵容几乎不构成威胁,对另一些阵容却会造成毁灭打击。虽然目前除了轮战外的正常战斗只有两个大层,但包含精英战,普通敌人战,还有各种各样的事件,一局下来的内容还是很耐玩的。有些事件根据选择的不同可以获得不同的收益,还有些事件需要提前有所准备,不然就会错过机会。总的来说这是一款作者准备了好像有两年半之久的作品,我几乎是第一时间入手,得到了很不错的体验,如果你想找一款好玩的单机消除策略肉鸽类游戏,我会向你推荐这款《消除吧!十二神姬退魔传》! (喜欢混沌欸嘿嘿(^ρ^)……)
キャラ固有のスキルと、敵を倒してもらえる基礎ステータスと、道中買うスキルの組み合わせでキャラを強化して戦うタイプのローグライク系のゲームです 価格帯鑑みると値段の割に遊べそうです ただ、マッチ3部分が終わるのに少し時間がかかるので、ながら作業向きかもしれません アクション3倍速ボタンがあるものの、もっと早くても良いとは思っています 日本語訳はまぁ理解できるので問題ないかと思いますが、チュートリアルをどうしますか?のところで緑のボタンを押したらスキップされたので赤いボタンが正解だったのかもしれない…という後悔があります
游戏很不错,而且很便宜,很有创意,挺好玩的
[h1]十二支(+α)達と様々な要素でビルドを組む楽しさがあるローグライトゲーム[/h1] [h1]----総評----[/h1] 結論から先に言うと、ビルドを組む楽しさと簡単ながらも3マッチパズルの楽しさが確かにあり、面白いローグライト作品だと感じたので、おすすめしたい作品としました。 16種のキャラの組み合わせやレリック等のゲーム内要素が豊富に感じられるために、ビルド面でのリプレイ性がある作品だと思いました。 また、攻撃に用いる3マッチパズルも難しさと深さがないとは感じましたが、最低限考える要素は存在し、ストレス要素がほとんどなかったので、楽しめました。 ただ、現在のVerでは良くも悪くもプレイヤー側が強く感じ、クリア難易度は低いと思います。 ですので、やりがいと言った部分でのリプレイ性は薄いかもしれませんが、逆に言えば、気軽にプレイしやすい作品とも言えると思います。 ゆえに、ローグライトが好きな人に特におすすめしますが、パズルやキャラ要素に惹かれた人にもおすすめしてもいいかなと思いましたので、おすすめと評価しました。 是非プレイして見てください! [h1]----レビュー----[/h1] 最高難易度クリア済みでのレビューになります。(極+カスタム難易度スコア18) 日本語翻訳はされており、プレイ自体にはそこまで問題はないとは思います。 ですが、キャラの名前が表示されない等の粗や、ゲーム固有名称部分が理解しづらいとは思いました。 例:閃撃→通常攻撃、術法→スキル、属性→攻撃・防御・HPのステータス、五行→他のゲームで言う属性 オプションも最低限欲しい物が実装されていました。 [h1]----ゲームについて----[/h1] 十二支をモチーフにした、ローグライト+3マッチパズルを組み合わせた作品です。 [h2]----ローグライト要素----[/h2] 最大16人のキャラごとに陰陽・五行(属性)・固有のスキル・装備があり、それらの内3人を組み合わせて編成することで、シナジーを考えたり、陰陽の組み合わせによって変わるチーム効果と専用法宝(レリック)があります。 類似作品の様に、MAPを自分で選んで進むことで、強化イベントマスやランダムイベントマス、レリック枠の法宝・装備枠の心法の入手。 永久アップグレードとして、使ったキャラの親密度があがることで初期ステータスが上げることができ、プレイすることで手に入るリソースによって、パズル要素に対する強化もできます。 これらによるビルド構築とある程度のランダム性が楽しませてくれました。 また、難易度設定もあり、最高難易度をクリアする事でカスタム難易度が解放され、用意された複数の敵のバフ効果から最大6個を自分で選ぶことで難易度を上げることができます。 このバフの種類にも強弱があるため、その設定によっては真のラスボスが出現するといった要素もあります。 正直、それ以前の難易度は楽しめるのですが、とても簡単にクリアできるために、ゲームに慣れるまでのチュートリアルの様な物だと私は感じました。 [h2]----戦闘と3マッチパズル要素----[/h2] [b]----戦闘ルールについて----[/b] 基本的なルールとしては、キャラ毎に攻撃・防御力・HPがあり、駒を消すことで攻撃し、敵を全て倒せばクリアであり、全滅した場合にゲームオーバーになります。 パズルの駒の移動一回毎に1ターンであり、敵の行動クールタイムも1ターン減り、0になったら行動をしてきます。 キャラの配置の概念もあり、場所毎に色が決まっており、消した駒と同じ色の場所に配置されたキャラが攻撃します。 初期配置は、ゲーム開始時の編成設定から変えれませんが、戦闘中に1ターン消費することで、場所を変えることができます。 味方のHPが0になっても、パズルを消したりターンを稼ぐ事で復帰しますが、戦闘不能になるごとに復帰時間も伸びていきます。(休憩マスで戦闘不能カウントの回復が可能) 他にも、属性相性が五行思想で、それが味方同士でも回復とバフ等に影響するといったユニークな部分や、配置移動時スキル・先制スキル・死亡時スキル・状態異常・アーマー等の類似作品の様な要素もしっかりあります。 [b]----パズルについて----[/b] 駒は基本3色が存在し、駒とキャラの位置に対応する色が消える毎に閃撃と呼ばれる通常攻撃行動が一回とスキルゲージが1個溜まります(基本4回でスキルが発動)。 駒は基本上下左右の1マスしか移動できませんが、法宝等で移動距離を伸ばすことは可能です。 移動先にも駒がある場合は交換になります。 同じ色の駒が3個以上、上下左右に並んで揃えば消えるパズルです。 また、消したときに重ねた駒が残るのに加え、ランダムな場所に駒が生成されます。 それによってさらに消えるとコンボが発生し、攻撃行動に倍率がかかります。 駒は基本的ルールとしては、1ターンに1個だけ生成されます。 ですが、難易度の設定や強化要素によっては駒を消した時に追加で複数個生成されたり、特殊な生成が行われたりもします。 難易度が低いうちはまったく気にする必要はないのですが、基本的には盤面上の駒は減っていきますし、最大難易度等になってくるとある程度は考えて消す必要が出てきます。 また、大体5個以上同時で消すと万能駒と呼ばれる白色の駒が生まれ、この駒を他の駒に重ねることで、重ねた駒の色のキャラスキルが即時発動します。 万能駒は残した状態で5個以上同時消しをすることでLVが上がり、消費したときのスキル発動数が増えていきます。 他にも、駒を消した時の数と形によって様々な効果が発動するようにできる、永久アップグレードも存在します。 例:5個直線で消したときに万能駒のLVが追加で上がる・5個T字で消したときに駒が追加生成される…等々 パズルでのお邪魔要素としては混沌駒というのがあり、所謂お邪魔ブロックで、3個以上で消すか盤面外にターンを消費して捨てることができます。 パズルとしては大分簡単であり、パズルとしてのストレス要素はほとんどなく、プレイしやすいゲームだったと感じました。 また、パズルとしては2連コンボ以上は基本的にランダムなために、ほとんど自分で考えてすることはできませんが、勝手にコンボがドンドンと発動するのを見るのは面白かったです。 難易度が上がってくると駒の消し方を考えたり、盤面の駒の色が多い所に発動したいスキルを持ったキャラの配置を変える等の行動もした方が良い場合もでてきて、総合的なパズル要素として色々と楽しめたと思います。 [h2]----ゲーム進行について----[/h2] 1.ゲーム難易度の設定(クリア毎に上位難易度が解放されます。) 2.キャラの編成(新難易度クリア毎にキャラが3体ずつほど増えていきます) キャラの編成では、キャラ毎に陰陽の概念があり、陰と陽の数毎にPT効果と出現する法宝が変わってきます。 また、基本配置もここで決めることになり、キャラによっては配置によってスキルの対象が変わったりします。 3.ゲーム開始時に一つの法宝と、クエストを受託します。クエストは、指定された条件を満たすとそのゲーム中に大きなバフがかかるようになります。 4.クリアまでのステージとして、3エリアあります。 5.ステージ内では、ある程度ランダムな配置でマスが配置されており、下から一個ずつ進み、2方向の内1方向の順路にすすんで行く方式です。 また、1ステージは3つの大きな枠で道があり、全ての道を進むことが可能です。 マス毎に注目度と呼ばれるものがあり、マスを消化するとその分注目度が上がっていき、数値が60以上に達するとステージボスと戦えるようになります。 そして、注目度が100を超えると超えた分ごとにステージボスが強化されていきます。 6.ステージボスを撃破すると、次のステージとなり、同じように進んでいき3エリア目のボスを倒したらそのランのクリアとなり、キャラの親密度と永久アップグレード用のリソースが多く手に入ります。 最終ステージのボス戦の前では、お金を消費することで敵に弱体効果などが掛けれるため、お金が余ってしまっても使うことができます。 7.最上位難易度+カスタム難易度が10以上の場合、真のラスボスと戦えます。 真のラスボスが出現する難易度では、クリア画面の右上からボスラッシュにも挑むことができます。 [h2]----良かった点----[/h2] ゲーム内の要素が多く存在する事と、パズル要素が完璧とは言えませんが、面白さがあるという点でしょうか。 [b]----ゲーム内要素----[/b] キャラの組み合わせ、陰陽、レリックと装備類、永久アップグレードとビルドを考える楽しみがあるのが良かったと思います。 このキャラとこのキャラを組み合わせて、一人だけ攻撃に特化させよう、だとか、アーマー特化にしてアーマー依存攻撃ビルドにしようだとか、色々と考える楽しみがあります。 陰陽の割合で出現する法宝の種類が変わったり、キャラごとの固有装備とキャラを使うことでの強化もあり、ゲーム内要素が多くあったことが良かったと思いました。 [b]----パズル要素----[/b] パズルについては、かなりシンプルかつ簡単な要素なため、それ自体に大きな楽しみがあるとは言えません。 ですが、逆に言えば万人向けとも言えますし、永久アップグレードをすることで、パズルの消し方に意味が生まれた後は考えて消す意味も生まれます。 サクサクと動かせますし、個人的にはパズル部分も結構楽しめました。 もちろん、もう少しパズル自体にも要素が増えても嬉しいとは思う部分もありますが、ローグライトパズルという意味では十分なのかもしれないとも思います。 [h2]----気になった点----[/h2] 気になった点としては、日本語翻訳・固有名称と全体的な要素によるバランスと難易度でしょうか。 [b]----翻訳と名称について----[/b] 日本語翻訳には少し粗があり、キャラの名前が表示されなかったり、意味が同じなのに言葉が違うと言った部分がちょくちょく見受けられます。 また、ゲーム固有の名称が取っつきづらい部分があるのではないかと思います。 通常攻撃が閃撃、スキルと敵の行動の名前が術法でくくられている、属性がステータス、五行という名の属性要素等、少しわかりづらいと思いました。 これらは、ゲームプレイには問題ないとは思いますが、最初は色々と混乱するのではないかと感じました。 [b]----ゲーム内要素と難易度について----[/b] 前提として、開発はこれからも調整するようですし、次のアップデートでは敵の強化がくるらしいです。 全体的な要素によるバランスと難易度についてですが、色々と大味だとは感じました。 全体の要素としては多くあるのですが、逆に一つ一つの要素自体はそこまで数が多くないと思いました。 なので、選択肢がランダムとはいえ、良くも悪くも完成されたビルドを狙って作ることが出来てしまいます。 そして、バランスが崩壊しているとまでは思わないのですが、特定の法宝と心法強かったり、ある組み合わせを作ってしまえば、ほぼクリアできるOPな物だと感じるものも存在します。 個人的には、このくらいの難易度は嫌いではありません。 試行錯誤をしながらも気軽に遊べるとも思いますし、難しすぎるよりは好みなので、そこまで気にはならない点ではありました。 ですが、高難易度を求める人等には、物足りなさを感じる人もでてくるのではないかとは思いました。 [h1]----まとめ----[/h1] ビルド要素、戦闘とパズル要素を面白く、楽しめた作品でした。 難易度自体は低く、ガッツリとハマれる作品かと言われると悩ましいですが、気軽に楽しく遊べる作品ではあると思いました。 ですので、ローグライク・ライト系の作品が好きな人や、パズル要素は薄いながらも悪い物ではないので、気になった人等にもおすすめできる作品かなと思いましたので、おすすめしたい作品としました。 是非プレイして見てください!
看到最新回调公告,制作组确实听取了玩家声音的,祝游戏大卖,支持国产佳作。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cross Maid | $9.2K | 243 | 94% | $2.99 |
| Ru Lin Wai Shi Fan Jin | $9.2K | 148 | 95% | $2.99 |
| Days With Ollie | $9.2K | 76 | 70% | $6.99 |
| To Leave | $9.2K | 58 | 81% | $9.99 |
| Penguin Lifter | $9.2K | 53 | 94% | $4.99 |
| False Mall | $9.2K | 149 | 95% | $3.99 |