
Forge an empire in a universe where population growth is stripping away planetary resources. Colonize unknown planets and trade with other races for their knowledge.
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Reviews
[h1]Klassiker-Review[/h1] "Master of Orion 1" ist ein rundenbasierter Strategie-Klassiker aus dem Jahre 1993. Als "Master of Orion 1" auf den Markt kam, wurde es durchweg positiv aufgenommen. Heute gilt es zu Recht als wohl wichtigster Vorreiter des 4X-Genres. Zehn Rassen stehen uns zur Verfügung, jede mit ihren speziellen Vorzügen. Die Einen können besser forschen, die Anderen besser kämpfen und die Nächsten sind überragende Spione. Die Alien-Rassen sind dabei durchaus kreativ in ihrem Aussehen, nur eine Rasse ist humanoid. Als nächstes wählen wir die Größe der Galaxie, den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Gegner. Und dann landen wir schon auf der Sternenkarte. In unserem Sonnensystem verfügen wir zunächst über zwei Scout-Schiffe, mit denen wir andere Systeme erkunden können und ein Kolonie-Schiff, mit dem wir ein anderes System kolonisieren können. Vieles fühlt sich aus heutiger Sicht sehr vertraut an, weil zahlreiche Nachfolger die Elemente von "Master of Orion 1" kopiert oder zitiert haben. Vieles erscheint bei genauerem Hinsehen aus heutiger Sicht aber auch sehr vereinfacht. So hat zum Beispiel jedes System immer nur eine Sonne und einen zu besiedelnden Planeten. Auch die Bewegung ist stark vereinfacht. Haben wir eine Flotte losgeschickt, können wir sie nicht mehr beeinflussen, auch wenn sie mehrere Runden braucht, um ihr Ziel zu erreichen. Eine wesentliche Aufgabe ist natürlich sich auszubreiten, neue Planeten zu kolonisieren und so mehr Ressourcen für Schiffsbau und Forschung zu generieren. Schiffsbau und Forschung sind dabei ziemlich umfangreich. Wir haben hier schon einen Schiffsdesigner, in dem wir verschiedenste Komponenten kombinieren können und so schnell gebaute leichte Schiffe entwerfen können, aber auch mächtige Kampfschiffe, deren Bau allerdings deutlich länger braucht. Beim Kampf wechseln wir in eine relativ simple Taktik-Ansicht, die aber herausfordernder sein kann als sie zunächst scheint. Auch die Forschung ist ziemlich umfangreich und die Frage, in welche Technologie wir investieren, kann den Verlauf des Spiels deutlich beeinflussen. Nach einigen Runden der Ausbreitung treffen wir auf die anderen Rassen, die bereits eine Grundeinstellung zu uns haben. Wir können diplomatisch agieren und mit den anderen Wesen Handelsabkommen oder Verteidigungsbündnisse schließen oder auch Technologie-Wissen austauschen. Natürlich können wir aber auch die Konfrontation suchen und gegen einen Gegner in den Krieg ziehen, um seine Besitztümer zu erobern, immer mit der Gefahr, dabei selbst ausgelöscht zu werden. Aus heutiger Sicht ist das Spiel aber auch in vielen Aspekten deutlich veraltet. Die Bedienung kann fummelig ausfallen und manches ist auch unnötig umständlich. Zudem gibt uns das Spiel nicht immer Feedback. Da war der Nachfolger schon deutlich bedienfreundlicher. Insofern würde ich Neu-Einsteigern auch eher zu "Master of Orion 2" raten. Die Grafik ist für das Erscheinungsjahr und eingedenk des Genres durchaus akzeptabel. Die quäkenden Sounds sind das, was man bei dem Alter erwarten würde. "Master of Orion 1" ist ein Spiel für Nostalgiker. Es funktioniert und macht eine Menge Spaß, ist aber sperrig und in vielen Aspekten nicht mehr zeitgemäß. [h1]Wertung:[/h1] (Klassiker-Wertungen reflektieren immer das technisch Mögliche des Erscheinungsjahres) 8/10 Atmosphäre 8/10 Story 7/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 7/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Großer Klassiker mit Alterungsspuren. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
This game was made when it was assumed you'd read the manual and were keeping it at-hand. You should download it and read it, and the game will periodically demand that you accurately select the name of a ship that appears within a page range of the manual. I played this game as a 9-11 year old boy, and just came back to re-experience it 33 years later. It was a great deal of fun once I firmly understood that the sliders on your colony are a direct representation of the output of your factories on that colony. More factories (ind) with a sufficient population (eco) to staff the factories, and technologies that give multipliers to factories (Computers and Construction) improve the output that your slider delivers, whether it's to build ships or research tech. If it's your first time really soaking in the game, I suggest the following game settings: Hard. Medium Map. 4 Opponents. I like Psilons. Klackons are also a good option, but... be experimental if your heart desires. It can be fun to play the other races, even if a bit less optimal. Large and Huge maps don't add difficulty or depth, but mostly they add to late-game tedium (a state where you know you've won, but you still have to do a ton of work to button-it-up). Early-mid game: medium and small-sized fleets, with medium ship as anchor. Ion beam if early, Fusion beam if mid. Sometimes you can skip this fleet and just rely on missile bases while you tech, especially if you're Psilon. I like to get 10 or so on each planet once I've got the factories up. Pair with decent missile research. Late game: Large ships rule. Tri-focus Plasma x 3 or 4 (once you get death ray, you can slot in a death ray). High Energy Focus. Graviton Beam. Zyro/Lightning Shield. Impossible has wild odds that RNG will end your run, even if you've got a firm hold over the game mechanics.
I have probably played this game a couple of hundred times, if not over 1,000. From 1999 to 2005, this was my favorite game to play, and I mean finishing one game and starting a new one immediately. I like the entire series, but nothing will ever replace the OG.
Cool game and all, but it don't run well, has almost no music, and the ui makes the sequel look as simple as a abacus
Been put off a little bit by the GUI, but honestly, once you put a little time in the game, you discover some deep gameplay for such an old game. Trade routes, Threaty with other races, fleet to build, colonies to expand, etc. It starts real slow, but once you encounter other races, the game really reach another level. Really nice if you like ressource managing games.
Such a classic and it remains playable all these years later.
It is the best video game I ever played. I recommend it to ever one who likes strategy games or conquest games.
Dated graphics, but still addicting. Just one more click ...
I've played this game since the original release came to Mac and now on PC. It runs wonderfully in dosbox with cntrl + F12 to speed up cycles and remains a real favorite for me and now for my children
The game is really choppy and old looking, it get's boring real quick
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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