
Master of Balance is a workplace survival game. You play as a junior manager who becomes caught up in a bizarre, otherworldly incident. To survive, you must carefully handle both daily life and work responsibilities while uncovering the truth behind what happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Master of Balance is a workplace survival game.
You play as a junior manager who must maintain a delicate balance across five key stats: boss, subordinates, family, health, and wealth.
Every choice you make has the potential to turn the situation on its head in an instant. But you can use your superpowers to turn the tide.
Unleash your imagination in this absurd world!
Can you survive long enough to uncover the truth?

Office Simulator: Every decision affects your boss, subordinates, family, health, and wealth.

Weird Superpowers: Unlock superpowers to help you survive. Each power helps you pursue your own agenda. Combine them to create your own survival strategy!

Multiple-ending narrative: A light-hearted and humorous main storyline, with over five different endings – which will you choose?
Genres
Engagement
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 画风挺清爽,美式卡通看着不累眼。玩法是熟悉的“王权Like”,五个槽乱跳,全靠嘴皮子端水。主线比想象中有梗,尤其是跟亲戚周旋那段,简直是我过年假期的复刻。接儿子那个小游戏确实有点阴间,想拿S得练练手速。目前玩下来两小时多点,流程不算长,胜在轻松解压,适合摸鱼。建议打折入,毕竟咱们打工人,挣钱不容易,端水需谨慎。
这是一个为即使变成了牛马却依然还富有童心之人准备的游戏~
[h1][b]像你这样的大师端水一定很厉害~[/b][/h1] [hr][/hr] [h2][b]当社畜比当国王更需走好钢丝[/b][/h2] 上学的时候想上班,上班的时候想退休,在单位里,你扮演的主角是一个困在升职科层下的普通人,竭尽姓名都没法升为游戏公司的运营部经理,遑论总监,当你心脏下班的时候,与死神签署了护林协议,这一次重生,将带着“永远都不会失去工作”的诅咒与祝福,完成五维均衡教派的碰撞。 游戏的玩法模式与王权相近,通过事件推进时日,单位中的神人像是王权中的女巫弄臣一般,玩家选择的大部分事件分支,都会带来“领导赏识度、下属认可度、家庭和睦度、自身健康度以及个人资产”的此消彼长,伴随着黑色幽默以及都市魔幻现实的夸张演绎,大小事件让一个成年人必须在各方斡旋,以求均衡。 水满则盈,水亏则竭,人生毕竟是均值回归,单向维度的超限或者不足都会迎来猝死,因为领导不赏识而扫地出门或者众叛亲离的结局。 毕竟,成为职场老鸟,就是,在二选一或者多选一中完成中庸之道,成为yes man只会拖垮自己,而我们也不能成为恶棍,众口难调,老板的大饼和下属的甩锅造就了我们这块三夹板的职场政治生存智慧。游戏大部分的对话在前期都很有幽默感,因为我们作为运营部总监,一款名为《蘑菇庄园》的游戏既是亲生孩子般的存在,也是不得不关停的游戏,里面的游戏角色甚至穿越屏幕与我们进行沟通,看起来我们是真吃了菌子。主线剧情中设了一个职场竞争对手的玩意儿,真的集合了职场雷点;画风则是2D手绘风格搭配略带怪诞的都市魔幻色彩,视觉感受相当舒适。 像是王权一样,有时候的周目需要我们奔死而行,比如说,玩家在游戏中会有不同的目标,这些目标可能会让玩家不能控制某一项维度的均衡,甚至是为了全成就,让自己在每一种死法中遍历也是必须项。 [h2][b]无穷轮回的肉鸽,时日演进的渺然希望[/b][/h2] 游戏并非单调的轮回,本质上是玩家在一次次剧情杀中可以选择“即时重生”,换言之,玩家可以不必从第一天重大,当解锁了部分道具,每十天会自动存档,因此,玩家可能不用想着,单次活得太久,而是,尽可能撑过四天,每次进入一个存档,都会解锁一些有关主线的特殊对话。 与王权不太相同的是,本作加入了一定肉鸽要素,每一次暴毙后都能获得一定货币,持着货币可以在购买相应的道具,祝福自不待言,诅咒的话会赠货币的同时,有时候甚至“这是好事儿啊”,因为比如说颠倒增减益的书不仅能给100货币,而且不过只是颠倒了增项与减项,玩家反正每一次选择都在此消彼长,稍微打打反逻辑这种掣肘反而不是debuff。 总之,游玩的过程中我感觉本作像是“现代都市中的《活着》”,创意非常亮眼,而且不自觉地就会遁入牛马轮回。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
a workaholic corporate slave that develops schizophrenia after working for a decade, pretty art style and immersive storyline that got me playing for hours.
[h1]好心态决定男人的一生[/h1] 我请问呢,真有人能活过1个月吗? 《端水大师》是一款画风可爱、对话幽默的职场生存冒险游戏。最好的游戏献给最爱上班的你。对有职场经验的人来说也许有点幼稚,对没有工作过的我来说刚刚好。真是上学的人想上班,上班的人想退休(笑)。 玩家将扮演于童年时最爱的游戏公司工作的普通员工,才狗运晋升为运营部主管没多久(“这不是运气,是实力”),就因过劳猝死于加班中。“永远不会失去这份工作”,底层牛马突然获得的晋升和超能力是幸运还是诅咒?重生以后,命运与公司、童年的游戏世界交织在一起。因而,不得不努力于领导赏识、下属认可、家庭和睦、自身健康以及个人资产五个维度数值的此消彼长之中保持平衡,避免被裁员重开的命运。 生活实在辛苦,端水只是成年人斡旋各方以求自保的手段罢了。当个老好人一辈子都在端水,却始终难以一碗水端平:为领导马首是瞻,会透支健康、冷落家人;一味迁就同事,就顶撞领导、入不敷出;成为顾家好男人,工作马虎导致领导、同事均不满……怎么又死了!更憋屈的是死后还要反复重开,无限堕入牛马轮回。还好有复活商店,这也能肉鸽是我没想到的。童年喜欢的游戏被关停也让我难过了很久,曾经也幻想过加入最爱的游戏公司,不过只是因为这样就可以弥补错过的绝版道具了(目移)。 端水人绝不认输。来,来裁(?)。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
非常无聊。 本质上算是视觉小说类型游戏。 游戏目标就是通过与不同npc对话中选择不同的选项把所有数值平衡在一个比较平均的水平才能保证故事的推进。 故事很幼稚没有一点深度。 不管是对话还是硬塞进去的小游戏都很无聊。 真的就像是毕设水时长的游戏。不如4399。
买是为了支持独立游戏作者,游戏寿命差不多就我这么长,全成就大概翻不到一倍差不多。我觉得定价在10r左右是比较合理的。 抛开定价问题不谈,游戏本身是比较小而美的。 优点:UI打磨得很精细,美术风格很不错,配乐蛮合适。类王权做出了一点自己的特色。全成就不难为人。 不能说缺点只能说建议,还是希望国产独立游戏可以走得更远: 1、局外成长部分略微有一些可惜,感觉可以有更多和游戏主线更加融合的道具/bd道具/meta元素。我觉得可能会让游戏更丰富一些。另外如果做了bd的话可以出无限模式,无尽上班() 2、小游戏的想法是不错的,不过手感打磨得不太好,总体来说其实是玩起来容易减少游戏寿命的减分项。用同样是小团队国单的桃源村日志来比对,虽然它的小游戏也有点饱受诟病,但实际玩起来是比这个里面的小游戏感觉要好的。因为个人团队很难打磨qte手感和轻动作,玩起来会感觉有点廉价。抛弃这些去做普通的点击交互(找不同,七巧板,拼图等)/采用星露谷钓鱼那种qte/经典小游戏(俄罗斯方块,贪吃蛇,flappy bird等)会更容易达到比较好的效果。另外,一个常见的做法是这种小游戏模式切换成像素画风(而非原版的风格),因为像素风小游戏在古早一些的年代在低技术力时期被大厂开发得比较完全,可以直接借鉴他们的打磨成果。 3、团建的环节我觉得可以参考一下前辈“宅男的人间冒险”那种游戏形式,会感觉更好。 总体来说已经很不错了!做出来就很伟大了!
[h1]《端水大师》简评 [/h1] [h3] 人这一辈子,永远都在追求一碗水端平 [/h3] 《端水大师》是一款像素画风的点击式策略互动模拟游戏。在游戏比较跳脱的画风以及抽象逗人的玩法和音乐之下,还深深隐藏了一种折射现实生活一般的黑色幽默。游戏要求我们尽力的维持五种数值的平衡,不能过多也不能过少,不同的选择会招致不同数值的增减变化,可以说几乎没有完全尽善尽美的选择,我们只能艰难的“端水”求生,不断地寻求更多天数的存活。 [h3] 核心玩法以及亮点 [/h3] 游戏的玩法其实很简单,就是简单的多选一问题,通常是二选一来进行选择。我们能粗略的看到每一个选项所对应的数值,通常我们无法对该数值的增减做出明确的判断,只能依靠我们自己的推理或者是常识来简单的进行抉择,所幸游戏并没有所谓的时间要求,在这一点上倒是无需太多的斟酌。 这五个数值称之为老板、下属、家庭、健康、金钱。每一项太多或者太少就会直接触发死亡结局,而重生的锚点则在每一次的关键选择之后。关键的事件选择会有特殊的cg动画,这倒是不难理解。在家庭上有一个比较容易赚取绿豆的就是接送孩子,这个是一定要去的,不去影响家庭关系,去了还能多赚点豆来买道具,推荐带个溜冰鞋来接送,很轻松能达到s评级并且赚更多。 此外钓鱼也得去,有个道具是百分百不空军,很强,钓鱼整体上的难度比接送孩子低(虽然都不高),赚的豆豆也比接送孩子多一点,钓鱼佬的最爱~值得一提的是,关于这些道具,游戏中称之为超能力,只能说还是多买点实用的吧,格子不多,就四个,可以带一个复活的,后期原地复活多了价格还是高的,其实说真的,比如各种恢复某数值的,其实影响真的很小。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,游戏的玩法虽然简单,但实际上体验起来还不错,但总会有一些让人不得不抓狂的点,这也很正常,游戏甚至还贴心的设置了“原地复活”的服务,多花点豆,直接所有状态恢复平衡再战!游戏还是比较不错的,推荐一玩。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
一觉醒来变成领导O_O 游戏画面是眼前一亮的程度啊,每个人物形象都特别生动,特别期待解锁新角色。 剧情好有梗,接儿子小游戏很上头。 谁不想工作的时候童年最喜欢游戏的npc穿越到现实中来跟自己对话呢,满足童年做的梦了! 期待作者出续集!
[b] 画面表现(5/5) [/b] 非常优秀的美式卡通手绘画风,配色对视力很友好; [b] 游戏性 (3/5)[/b] 经典的王权like玩法,无功无过,抛弃了解谜玩法,选择了视觉小说路线,增加了游戏深度但也降低了可玩性; [b] 剧情故事 (4/5) [/b] 不同于现在流行的赛博朋克和反乌托邦式设定,本作聚焦于现代职场人的困境,语言风格轻松流畅,深入浅出,让人眼前一亮,前者常常看起来很有哲学意味,实则故作深沉或是老调重弹,内里空无一物; [b] 音乐音效 (4/5)[/b] 对这块不是很了解,总的来说没啥违和感; [b] 总评 (4/5)[/b] 很不错的小品游戏,适合有一定鉴赏能力([spoiler] 上过班 [/spoiler])的玩家。
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