
A sudden promotion. A mysterious power. Blessing or downfall? After an accident, your life collides with a childhood game world. With an odd boss, tricky coworkers, and relatives in the shadows, every choice tests your balance—your only way to seize back your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Master of Balance is a narrative-driven workplace survival game.
You play as a junior manager at a game company who becomes caught up in a bizarre, otherworldly incident. To survive, you must carefully handle both daily life and work responsibilities while uncovering the truth behind what happened.

A rich variety of random daily events challenge you to maintain a delicate balance across five key stats: boss, subordinates, family, health, and wealth.
Every choice matters—one decision may instantly shift the entire situation.

A lighthearted yet unpredictable main story unfolds through multiple branching paths. Different choices lead to different outcomes—what truth will you uncover in the end?

Simple yet addictive mini-games, fully playable with a mouse.

A wide range of unique supernatural abilities that can be freely combined to create your own playstyle.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 画风挺清爽,美式卡通看着不累眼。玩法是熟悉的“王权Like”,五个槽乱跳,全靠嘴皮子端水。主线比想象中有梗,尤其是跟亲戚周旋那段,简直是我过年假期的复刻。接儿子那个小游戏确实有点阴间,想拿S得练练手速。目前玩下来两小时多点,流程不算长,胜在轻松解压,适合摸鱼。建议打折入,毕竟咱们打工人,挣钱不容易,端水需谨慎。
[h1][b]像你这样的大师端水一定很厉害~[/b][/h1] [hr][/hr] [h2][b]当社畜比当国王更需走好钢丝[/b][/h2] 上学的时候想上班,上班的时候想退休,在单位里,你扮演的主角是一个困在升职科层下的普通人,竭尽姓名都没法升为游戏公司的运营部经理,遑论总监,当你心脏下班的时候,与死神签署了护林协议,这一次重生,将带着“永远都不会失去工作”的诅咒与祝福,完成五维均衡教派的碰撞。 游戏的玩法模式与王权相近,通过事件推进时日,单位中的神人像是王权中的女巫弄臣一般,玩家选择的大部分事件分支,都会带来“领导赏识度、下属认可度、家庭和睦度、自身健康度以及个人资产”的此消彼长,伴随着黑色幽默以及都市魔幻现实的夸张演绎,大小事件让一个成年人必须在各方斡旋,以求均衡。 水满则盈,水亏则竭,人生毕竟是均值回归,单向维度的超限或者不足都会迎来猝死,因为领导不赏识而扫地出门或者众叛亲离的结局。 毕竟,成为职场老鸟,就是,在二选一或者多选一中完成中庸之道,成为yes man只会拖垮自己,而我们也不能成为恶棍,众口难调,老板的大饼和下属的甩锅造就了我们这块三夹板的职场政治生存智慧。游戏大部分的对话在前期都很有幽默感,因为我们作为运营部总监,一款名为《蘑菇庄园》的游戏既是亲生孩子般的存在,也是不得不关停的游戏,里面的游戏角色甚至穿越屏幕与我们进行沟通,看起来我们是真吃了菌子。主线剧情中设了一个职场竞争对手的玩意儿,真的集合了职场雷点;画风则是2D手绘风格搭配略带怪诞的都市魔幻色彩,视觉感受相当舒适。 像是王权一样,有时候的周目需要我们奔死而行,比如说,玩家在游戏中会有不同的目标,这些目标可能会让玩家不能控制某一项维度的均衡,甚至是为了全成就,让自己在每一种死法中遍历也是必须项。 [h2][b]无穷轮回的肉鸽,时日演进的渺然希望[/b][/h2] 游戏并非单调的轮回,本质上是玩家在一次次剧情杀中可以选择“即时重生”,换言之,玩家可以不必从第一天重大,当解锁了部分道具,每十天会自动存档,因此,玩家可能不用想着,单次活得太久,而是,尽可能撑过四天,每次进入一个存档,都会解锁一些有关主线的特殊对话。 与王权不太相同的是,本作加入了一定肉鸽要素,每一次暴毙后都能获得一定货币,持着货币可以在购买相应的道具,祝福自不待言,诅咒的话会赠货币的同时,有时候甚至“这是好事儿啊”,因为比如说颠倒增减益的书不仅能给100货币,而且不过只是颠倒了增项与减项,玩家反正每一次选择都在此消彼长,稍微打打反逻辑这种掣肘反而不是debuff。 总之,游玩的过程中我感觉本作像是“现代都市中的《活着》”,创意非常亮眼,而且不自觉地就会遁入牛马轮回。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
a workaholic corporate slave that develops schizophrenia after working for a decade, pretty art style and immersive storyline that got me playing for hours.
非常无聊。 本质上算是视觉小说类型游戏。 游戏目标就是通过与不同npc对话中选择不同的选项把所有数值平衡在一个比较平均的水平才能保证故事的推进。 故事很幼稚没有一点深度。 不管是对话还是硬塞进去的小游戏都很无聊。 真的就像是毕设水时长的游戏。不如4399。
这是一个为即使变成了牛马却依然还富有童心之人准备的游戏~
[b] 画面表现(5/5) [/b] 非常优秀的美式卡通手绘画风,配色对视力很友好; [b] 游戏性 (3/5)[/b] 经典的王权like玩法,无功无过,抛弃了解谜玩法,选择了视觉小说路线,增加了游戏深度但也降低了可玩性; [b] 剧情故事 (4/5) [/b] 不同于现在流行的赛博朋克和反乌托邦式设定,本作聚焦于现代职场人的困境,语言风格轻松流畅,深入浅出,让人眼前一亮,前者常常看起来很有哲学意味,实则故作深沉或是老调重弹,内里空无一物; [b] 音乐音效 (4/5)[/b] 对这块不是很了解,总的来说没啥违和感; [b] 总评 (4/5)[/b] 很不错的小品游戏,适合有一定鉴赏能力([spoiler] 上过班 [/spoiler])的玩家。
一觉醒来变成领导O_O 游戏画面是眼前一亮的程度啊,每个人物形象都特别生动,特别期待解锁新角色。 剧情好有梗,接儿子小游戏很上头。 谁不想工作的时候童年最喜欢游戏的npc穿越到现实中来跟自己对话呢,满足童年做的梦了! 期待作者出续集!
你知道的,老马觉得很赞
从demo开始玩的,关注了很久,正式版做的更加完善了 [spoiler] 深圳牛马感同身受系列 [/spoiler]
很有趣的游戏,不过因为是自动存档如果想全收集结局的话会有点麻烦…长大和童年可以兼顾的话真是一个美好的梦~很高兴能玩到这样的游戏(好喜欢这种软绵绵的人物画风~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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