
This is the story of a young girl and her magical adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 412reviews | 80% | — | $245.4K |
| $34.99 | 285ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
セールで購入しました。 メルンちゃんは可愛いけど、ゲームは難しいのでお勧めできません。 ダンジョンの床が崩れて、奈落の底に落ちて とても強い敵に攻撃されて終了とか良くないと思います。
4층부터 맵 구조가 시간만 잡아먹는구조 맵에 뭐 있지도 않은데 넓기만하고 층마다 왕복시켜놔서 플레이 타임만 늘려놓음
これダンジョンRPGじゃなくパリィありきの即死しやすいアクションゲームだわ! 1部毎に取り返しのつかない要素があるので各部毎にセーブデータ別けとけ! とにかく難易度調整が雑で突然敵が強くなりがち 2部中盤あたりで即死攻撃が出てきたり少し怪しかったが3部で本領発揮 敵の素の攻撃が強く一度でも対処をミスればHPの半分は吹き飛ぶ、オマケに戦闘中は基本的にパリィしないと回復できないぞ!逃げる?何だそれは! 相手の技を全部適切にアクションで対処してパリィして回復付きの奥義で釣り合うのだが相手がパリィできる技を出さないまま戦闘終了なんてよくある、え?回復は? おっと複数回テンポの悪い適切な操作を要求されてミスった際に運が悪いとミミックが登場して死ぬ宝箱を紹介するのを忘れるところだった! まぁゲーム自体は安くて面白いから本当はおすすめしたいんだけど大体3部が悪い、なんだよあのギロチンは!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $34.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
数年前に本編クリア済。 2025年末に再プレイ + 真ボス撃破 パリィによるしばきあいが楽しいRPG パリィするタイミングを丁寧に教えてくれるので、苦手な人でも充分クリアできる。 (昔はノーヒントだったらしい) キャラクターのかわいさと、一風変わった戦闘システムを楽しみたいなら「買い」 以下、良い点悪い点あげておきます。参考までに ◇悪い点 ・UIまわりが不親切 アイテム、スキルなどの説明が分かり辛い。 自動発動だったり、手動だったりするが、自動にまとめてよいのではと思うほど。 ・アイテムなどの使用まわりが不親切 誤発射防止に「いいえ」にカーソルが合うのだが、これがなかなか不便。 基本的にプレイヤーはアイテムを「使うつもりで選択する」ので、 直後に「いいえ」で戻されて混乱する。 また、一部まとめて使用もできるものの、 「攻撃バフ」「防御バフ」「~~バフ」「攻撃UPアイテム」「防御UPアイテム」「素早さUPアイテム」 と全部最初のページから選んでいく必要がある。 ・クラフトまわりも不親切 錬金にピンと来てクラフト要素に興味を持った人は回れ右。 本作はそもそもクラフト要素はほとんどありません。 一部回復薬などを作る以外はイベントがちょっとあるのみ。 そして、回復薬などのクラフトもストーリーの都合上自室がないため、 わざわざ出先でクラフトしなければならない。 ・ファストトラベル、町への帰還が不自由 原則どちらも自由にはできません。 一度ダンジョンに潜れば踏破するか、物言わぬ骸になって還るかの二択です() ファストトラベル、町への帰還ができるワープポイントが、 5層毎にしかないため、帰りたくても帰れない時間が続きます。 特に町への帰還アイテムは非常に高価なため、序盤は死に戻り、もしくはマラソンが必要になります。 ※ ダンジョン内のファストトラベルは無料、町へ戻るのは高価なアイテムが必要 ※※ そのため、ダンジョン内の最寄まで跳んで、走って帰るのが安上がり ちなみに私は原則デスルーラを利用しました。 ※デスペナルティとしてお金を8割方ロスト、ステータスが半減(時間経過で回復) 基本的にはインディーズのバランスなんだと思って、好意的に受け止めてあげてください。 近年の至れり尽くせりのゲームではありません。 また、章切り替わり直後(つまり開始時)のバランスが一番厳しいのも問題。 ダンジョンRPGに変わった、2章突入後はLv1でHPが低く、 3章は餓鬼界に堕とされるためやりくりに四苦八苦します。 ※ 少し進めれば大幅に緩和されるので、深く気にせず突撃だ! ◇良い点 ・軽快な戦闘 「防御」「回避」「ジャスガ(パリィ)」を用いた戦闘 待ちが基本の戦闘だが、自由に動けるし、明らかにプレイヤー有利なバランス。 相手の攻撃と攻撃のディレイに通常攻撃を何発も叩き込み、相手の攻撃はパリィでいなす。 そして、「奥義!!」 ・キャラがかわいい 手に取る100%のひとがここに集約! ヤレ! メルンちゃんだけでもおかわり級なのに、途中加入キャラまで◎。 ママさん派にもオススメ ◇惜しい点 ・エンドコンテンツがイマイチ ぽっと出の「和風」とか、真ボスがいまいち世界にはまらない。 ・武器の差別化 ユニーク武器がクリア後に集中。 (どの武器でも本編クリアは容易) ・魅力あるキャラは多いものの…… 戦闘が大半であるため仕方ないのだが、お話部分をメインに期待すると肩透かしを喰らうかも。 特に終盤は主人公であるメルンちゃんにフォーカスされないので好みが別れる。 (フォーカスされるキャラは間違いなくTOPで人気のあるキャラです) ・キャラ変更などはできない クリア後に操作キャラ変更、見た目だけ変更みたいなことはできない。 着せ替え要素はちょっとだけ ・ストーリーも実はよくわからない 時系列を踏まえると若干おかしくなるか……? 雰囲気、フレーバーを愉しみましょう アラを多目に挙げてしまいましたが、良作です。 ただ、不便な点があるのは事実ですので、そこを受け入れた上でプレイしてあげてください。 [b] メルンちゃんの「ハーイ!」が聞けるのは本作だけ! [/b] [spoiler] 真ボス討伐後にエンディング見ると変化が……[/spoiler]
Mylne daughterwife
一二三章主打一个各玩各的,完全能看作是三个游戏,第五层开始稍微有点折磨了,游戏难度不高,大部分时间花在走迷宫上面,总之就是非常可爱,喜欢萌物可以一试
一开始进迷宫还很有意思但后期重复度太高每次要跑半天还会随机进战斗,还有神秘一刀秒我满血的怪,打得太牢了
真的要看看評論,根本迷宮遊戲不推薦,迷宮地圖感覺也是隨便製作,虎頭蛇尾的遊戲。
雰囲気が癒されるゲーム! 独特の雰囲気が楽しい!
세이브의 구림을 참지 못하였음
Players by region
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