
This is an online cooperative Corinth-game like game that can be enjoyed by one or all, based on the theme of healing in nature. Cooperate with other players and aim for the jackpot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
ゲーム性は放置するだけですが収集要素もあって楽しかったです。 全実績解除したい人はがんばって! 自分は全実績解除まで460時間かかりました。
ボールをコロコロするゲーム。 音が無駄に心地よい。 おすすめ度は微妙なところ。 基本的にフレンドマッチでワイワイやるものだと思います。 僕は友達がいないのでクイックマッチでの感想です。フレンドマッチなら感想変わると思います。 途中と最後の方でプレイスタイルに差が出るので両方感想を置いて置きます。 ☆中盤愚痴感想 ・放置プレイヤーがいると天秤がきつい。 後ほど記載する、やりこみ者の放置スタイルによって難度が爆上がりする。 基本的にクリアできない。そしてスターが集まらない。 個人的にヘイト値が高いイベント。 ・スターが集まりにくくJACKPOTしにくい。 上に繋がります。スターが手に入るのが天秤かキラキラボールゲットで キラキラボールは動物とスターとミニゲーム抽選なのでスターがたまりにくい。基本的に動物がこんにちわ。 「なんであいつはジャックポットばっかり出るんだ!」という謎はやりこんだ後に解決します。 個人的にジャックポットしたらスターをためるために、光る球を追っかけたほうがつながりやすい気がしました。 天秤以外に星が出るイベントがあると嬉しかったなー。 ☆やりこんだ後(動物+UG全開放) ・放置が強い 動物が出なくなりスターしか出ないのでJACKPOT連発できます。 能力向上も相まって2週目までJACKPOTが切れないです。放置固定打ちでジャックポットがたまるぐらいです。 そのため、放置していてもミニゲームでスコアが入る弱Powerでの発射放置が多いです。 そうなると天平に計算せず球を入れるのでスター大量発生まで繋がらない。 (人によっては天秤に入らない微調整してくれてる人もいるけど……。) ☆実績解除に関して どんぐり:移動速度を上げて金色だけ追っかけてれば取れるので焦らなくてOK 玉入れ:移動速度1あげて、発射威力を少し強めるとダイレクトに入るので 3を追いかけまわしてダイレクトに入れていく(連射速度MAXでうまくやれば一回のOPNEで3個は入る) それ以外の実績:放置 2022/05/07 実績埋めるのに300時間ぐらいかかるかもしれない…。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
有朋友更好玩,腦袋放空著跟朋友聊天射彈珠 比它同廠的推古錢,今次在大自然的環境 感覺看上去更自在舒服 作為放置遊戲不錯
要するにコリントゲームシミュレーター。 古銭プッシャー無印と半額セールで同時買いしましたが、本当に失敗しました。 時期的にもう過疎のようで、まずマルチは絶望と思った方が良いです。 「?」へ玉を入れたらすぐに何か起こる形式だと良かった。 出てきたカラフルボールが凄い勢いで転がって落ちて行き、キャッチ出来ずな事が大半。 マルチも絶望な状況でソロしか選択肢が無く、そんな状況で「?」の玉も受けれず恩恵さえも厳しいとなると、もはや玉が貯まる前に0になるの繰り返しです。 アップグレード行ける部分まで貯まりません、このゲーム楽しいーとなる前に「もういいや時間の無駄」となってしまいます。 あとゲーム内の広告が本当にうざい、としか言えません。 古銭の時も気になったけど、玉をキャッチする操作を求められるのに背景でチラチラと切り替わり。 おかしキャッチャーのような設計のゲームであれば、広告が出てても眺めている余裕もありますし然程気になりません。 古銭や今作のようなゲームでの背景広告は、返って逆効果なのではないでしょうか。 ゲーム中に常時広告を出す事自体賛否あるかもしれませんが、こういうのはクレジット表示を操作した時のみの表示に留めて欲しいと思うのが私的意見。(実際ゲームの妨げになってる) スイーツプッシャーフレンズ(おかしキャッチャーシミュレーター)が凄く良かったので、他のゲームも漁ってみました。 ただ、必ずしも同メーカーの類似ゲームが自分に合うとは限らない、と言う事ですね。 もう少しプレイしてみて評価が変わるようでしたら、その時はまたレビューをアップデートするかもしれません。
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