
Don't just play the game—rewrite it. Dive into your own creation as a burnt-out developer. Use Code to hack enemies, Art to reshape the map, and Music to control minds. Will you be a benevolent god or a glitchy tyrant in this meta-pixel adventure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
When reality becomes too much to bear, the only escape is the utopia you built with millions of lines of code. In this world, you are not a hero bound by rules. You are the Creator. The laws of physics, logic, and morality? They are yours to rewrite.
Dive into this retro top-down pixel adventure, use your "Developer Tools" to hack the system, and uncover the glitchy, cruel truth behind "Destiny."
Forget swords and shields. As the architect of this world, your professional skills are your deadliest arsenal:
Code: Reprogram enemy logic, trigger fatal traps, or simply delete the bugs that stand in your way.
Art: Hit a dead end? Redraw the map! Create bridges from thin air or warp the terrain to trap your foes on an isolated island.
Music: Manipulate the BGM to control the flow of battle. Drive enemies into a chaotic panic or boost your own focus with an adrenaline-pumping rhythm.
These tools aren't just for killing—they are the keys to the world. Break the conventional puzzle logic and reconstruct the levels. The solution is limited only by your imagination.
In a world governed by your will, there is no law but yours. The "Karma System" watches your every move. Every line of code you change leads to a different ending:
The Benevolent God: Help NPCs, fix their problems, and find a peaceful path through the chaos.
The Living Nightmare: Don't like an NPC's attitude? Wipe them out. Leave a trail of digital blood wherever you go.
But be warned: Every "gift" you grant comes with a price tag written in the source code. Some costs will elevate you to divinity, while others may corrupt your soul beyond repair.
This is more than a game; it is an interrogation of Dreams vs. Reality.
When the virtual characters show emotions more real than the humans outside, can you still bring yourself to press "Delete"?
When your bank account hits zero and your family begs you to quit, will you seek salvation inside your own creation?
Every choice triggers a butterfly effect. Rewrite the story—for them, or for yourself.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常不错
[h1]重生之我玩我做的游戏[/h1] 《昭昭天命》是一款像素风格的解谜游戏,在本作中主角是个游戏开发者,心灰意冷之时,却意外进入自己开发的游戏之中,曾经的一句玩笑xxx制作人不懂游戏竟然一语成谶。莫名其妙的进入了自己做的游戏,只能一边找回去的办法,一边寻找所谓的"天命"。而"天命"其实是游戏开发者对主角所赋予的一个代码而已。 [h1]滤镜[/h1] 虽然本作是像素风格的游戏,但游戏为了更突显怀旧的感觉,在游戏开始时可以选择四种滤镜,包括老式的CRT、街机、麦金塔,还有个奶奶家滤镜的特效。其实这四个额外的滤镜现在使用着实有点折磨,不太建议使用。 [h1]天命[/h1] 游戏开始后就是上面简介所说的混得不太行的独立游戏开发者。在进入到游戏后,先是尽心了躲避,暂时远离了危险,但总有一个神秘人一致在提醒主角,而且主角也能看到一些别人看不到的东西,其实就是代码啦。 [h1]玩法[/h1] 之后就是学会了简单的攻击,远程,可以用来触发机关,威力太弱打不了敌人,游戏内有个善恶系统,因为不能主动击杀敌人,全依靠机关陷阱啥的,所以这里就算想要击杀敌人还是点难度的,通过机关击杀了敌人,可以拿到护盾,可以抵挡一次攻击等等,随着关卡的推进,机关和难度也会越来越复杂,无论杀不杀敌人都时非常有难度的。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作作为一款解谜游戏来肯定时非常优秀的,除了解谜还有一些哲思在其中,想必在游戏制作期间也遇到了一些人或者事,这种进入自己的游戏拷打自己作品的点子也不错,音画表现也够复古。善恶系统与剧情的深度绑定,可以看的出这是一个挑玩家的游戏,喜欢这类设定的玩家可以尝试看看。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]《昭昭天命》简评[/h1] 这款极其复古风格的像素角色扮演游戏,绝对是独立游戏中的一批黑马,不得不说“2P Games”这家发行商,眼光还是很精准毒辣的,总能发现一些意想不到的独立游戏,或许它们的热度不高,但是玩法趣味绝对不低。这款游戏中,带有潜行、推箱子等玩法的益智解谜,兼具善良、邪恶的人心抉择,推动多分支剧情的发展,这其中无论哪一项内容,都值得玩家去体验,更别说三项合一体,游戏更加有意思。 [h1]当游戏作者亲临自己创作的游戏[/h1] 本作的剧情也很有意思,玩家在《昭昭天命》中扮演的主角,身份是一位游戏制作人。他也因为某些特殊的力量,闯入到了自己所制作的一款游戏之中,并开始在游戏内开始冒险和推动剧情发展。由于这是主角创造的游戏世界,所以其对于这一切都意外的熟悉,包括构成世界的代码,这也让他在这个世界里有着“上帝”一般的能力,能够通过特殊手段改变一些物体的状态,这一项能力也将涉及到这款角色扮演游戏战斗部分的玩法。 [h1]以解谜推动战斗[/h1] 主角在游戏世界中,获得了名为“Hello World”的一串代码(后续还会解锁其他能力),通过这串代码,主角便可以改变部分物体的状态,例如,火焰的熄灭、机关的开启、物体的移动等等,这便是游戏战斗或者说解谜玩法的核心。由于主角只是拥有这一特殊的权柄,而并非真正的上帝一般无敌的存在,所以战斗还是无可避免的。战斗的方式,类似于关卡式的益智解谜,将代码打出去,改变物品状态,从而驱赶或者杀死关卡内的NPC们,然后成功通关进入到下一个房间。 本作的关卡设计非常的巧妙,其结合了暗杀潜行、推箱子等益智小游戏的玩法。玩家在每一个房间中,通过特殊代码射中场景中的部分物体,激活机关、移动位置、熄灭火焰……通过这些物品的变化,要么击杀全部的敌人,要么熄灭所有的火焰,达成通关的目的。难度不算大,解谜方式也不是唯一,但是设计确实很精妙,玩起来让人沉迷,有那种一口气通关的感觉。 [h1]善和恶,只在一念之间[/h1] 每一个关卡房间,他的通关方式有三种。其一,玩家利用场景内的机关物品,火焰、齿轮等等,击杀掉所有的敌人;其二,玩家利用场景内的机关物品,熄灭掉全部的火焰、敲响下班的钟声、开启防风墙放大风等等,让敌人感受到寒冷而撤退;其三,杀人和放人两种方式的结合。 每一次对敌人的生死抉择,都会对玩家杀人或者放人的人数进行统计。杀人,增加角色混乱邪恶的数值;放人,则是增加角色善良秩序的数值。这两者代表着角色善和恶的两面性,至于到底是以杀人为乐趣,还是以放人为己任,全看玩家自己的想法,毕竟这是主角所创造的世界,作为创世主,有着决定他们生死的权利也没毛病。不过,这些所作所为,也将决定游戏的结局,还是要慎重。只是游戏关卡的设计,其实杀人比放人的解谜难度要简单不少,做一个好人没那么容易,尤其是玩家想要放掉所有人的时候,可比杀掉所有人难上“一百倍”。 [h1]最后[/h1] 游戏的细节制作也不错,比如角色每一次死亡后都会在原地留下一块墓碑,游戏有CRT显示器、街机风格、麦金塔电脑、奶奶家的破电视、非常护眼这么五种像素风格就很离谱。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
2017年,有部名为《Re:CREATORS》的动画因其独特的设定吸引了不少的目光,创作者们笔下的角色从虚拟世界来到创作者的维度,展开一场大乱斗。而这款《昭昭天命》则完全相反,是游戏开发者进入到自己的游戏世界。虽然已经有不少以穿越进游戏为题材的动画电影和游戏,但是我觉得这款游戏在题材和游戏的设计上的结合还是比较不错的。 在游戏中,玩家将扮演一位游戏开发者万户,与许多怀揣着梦想的独立开发者一样,被现实所击败,陷入了窘境,无论是财务上,还是人际关系上。这时候,他逃进自己仅存的乌托邦,进入了自己创造的游戏世界。 作为游戏的造物主,万户可有的是手段。首先讲讲游戏的设定,游戏的第一关设定在雪域谷,这时一片被冰雪覆盖的区域,火是非常重要的资源。而玩家则可以使用一种名为“代码”的强力武器,使火源,电锯移动,又或是击中下班铃和阻挡风雪的大门。玩家通关的条件,就是将区域的人全部赶走,不过有两种手段,一种是利用环境将他们杀死,另一种则是将他们驱赶走。比如将所有火源熄灭,又或是让他们听到下班铃声。而到了第二大关,直接换了一种新花样,利用大炮击中气球的爆炸声进行驱赶。此外,玩家还能够调整游戏的地形,释放音乐等特殊技能,不同技能与环境搭配,能够发挥出不一样的效果。 前面说到可以将敌人杀死或者驱赶,来通关,每次通关(一般是三个小关)后会根据你杀死敌人的数量,对你的道德值进行评定,杀的比较少就会加道德值,反之就会扣道德值。道德值会对游戏的结局产生影响,有着不同的分支结局。如果你随便玩玩,这游戏玩起来还是不错的,不过执意一个不杀,那可能就有点难受了。 [h1]总结[/h1] 《昭昭天命》玩法上还是比较有创意的,还有着道德值影响结局的设定,不过这一点可能不是所有玩家都喜欢的。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[h1]闯入自己的游戏 才能更了解游戏和自己[/h1] 本作是一款设定十分新颖的解谜类游戏!剧情背景是某落魄的独游开发者忽然闯进了自己所制作的游戏中,通过开挂一般的能力在充满骷髅、巫师等怪物的地牢世界中闯荡。玩法上趋向于解谜,但是身为造物主的玩家,无论是对场景还是敌人,其手段十分都相当Imba。游戏针对怪物的是杀是放还有一个善恶值机制,直接对剧情走向产生影响。整体上属于小而精且颇具脑洞的独立游戏,性价比很不错。 [h1]善恶只在一念间[/h1] 玩家作为一名有着创作理念的独立游戏制作人,在现实中无疑至少是处于财务窘境中(信用卡逾期)。在某种力量(应该是影射现实压力)压迫下,索性跳入自己的游戏中,体验一把当主宰的感觉。 也因此虽然本质上这是个解谜游戏,但玩家的能力十分另类,可以发射代码直接改变物体的形态。这里又分为两大作用,一是产生环境影响,二是直接攻击敌人。因为我们的终极目标是越过关卡中的敌人到达出口,因此你一方面可以简单粗暴直接将拦路的敌人干翻;另一方面可以通过灭火使敌人寒冷退却、敲铃让敌方下班,风吹使得敌人飘出屏幕,或者直接利用障碍物潜行以达到不战而胜的效果。此外还有一些手段也是外挂级的,例如你可以使用调色板控制场景中的虚实,把敌人封印在墙中可以直接击杀,虽然很酷但倒是也挺残忍的。虽然击杀敌人数以及饶恕敌人数会产生善恶值,但是个人感觉不用Care,因为我的地盘我做主! [h1]总结[/h1] 概念题材新颖,解谜机制清晰,难度上循序渐进,剧情可引人深思,值得一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
很有意思的一款含meta元素的RPG独立游戏,画风清奇,剧情以反套路为主,讲故事的口吻轻松有趣,很容易吸引人玩下去。另外本地化也做的很不错,希望能火起来!
一份外卖的价格,一个不错的小游戏。 老学校的画面美术风格还蛮吸引人的,同时也提供了好几种滤镜风格,不习惯“渣画质”的可以选用高清。 游戏的玩法本质简单,就是小游戏级别的解谜,但剧情也没有敷衍或者粗制滥造,一部分meta元素运用的很好,选择也能对最后的结局有很大的影响,也不像有些叙事游戏文青病不从头犯到尾,意外的量也比较大,在有限的游戏资源下探讨了一些人生。 总体上是一个很成熟的4399级游戏,定价合理,流程不长,垃圾时间少,沉浸感不错。 不亏
[h2]前言[/h2] 《昭昭天命》是一款由GouHong Studio制作2P Games发行的披着复古风格的解谜冒险游戏。个人觉得游戏的立意非常有意思,众所周知独立游戏开发者很多都是通过其本职工作获取工资后反向给养自己游戏,耗费多年时光与心血才能造就一款游戏。而本作就是放到游戏开发者的视角下,阐述了一个顶着巨大压力的开发者进入到自己游戏世界的故事。 [h2]救赎还是击杀,都由自己的code决定[/h2] 当主角因为家庭、社会等压力,面临不得不放弃游戏的时候,一个古神的低语将主角带入到了自己的游戏世界。但因为游戏还未开发完全,我们将伴随主角一同面对因为各种缺陷而导致的挑战。 游戏初上手就能感受到致敬Undertale的感觉,游戏的小兵会因为火把灭了而感到寒冷逃走,也会因为主角激活陷阱引诱士兵过去击杀他们。而一切都会在关卡结束后产生统计——你击杀了多少人亦或者赶走了多少人。小兵并不能被主角直接用code击杀,并且小兵得性能还是非常强,冲过来就是一个aoe,所以只能通过解密得思路通关。而道德值得引入让玩家得以用多个路线来尝试通关,显而易见的是饶恕是最难的。但我们都知道开发者创造出来的敌人,其实对于开发者来说他们并不邪恶,只是在完成开发者得任务罢了,饶恕他们让他们找个暖心的酒馆吃吃火锅何尝不是一件快乐的事情呢? [h2]仍需改进[/h2] 在游玩数小时后,我能感受到游戏带来的意义,但游戏本身还是有很多需要改进的地方。最大的瑕疵就是游戏的碰撞体积以及对话框的引入让游戏显得并不流畅,譬如刚开局逃脱古神的地方,对话框突然的出现让笔者以为需要快速阅读点完后在逃跑,结果其实是单纯的出现,而玩家只需要用心逃离即可。但在后续的关卡里,有的需要点完对话框才能触发下一步,这两种情况交替产生让本身快节奏的游戏充满了此类插曲,情绪的递进让这种情况打断,体验下来就非常难受。 [h2]总结[/h2] 总的来说《昭昭天命》作为一款开发者的游戏,很能让相关从业者感同身受,而对于普通玩家来说也能切实的体验到开发者们所经历的各种情况,即便如此昭昭天命也有很多人"偏要勉强",或许这款游戏的意义就在于此罢。对于感兴趣的玩家来说,它值得体验。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
造物主吗,有点意思,像素风解密冒险,游戏下限就不会低,体验过后确实如此,多选择也是让游戏增加更多的趣味
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《昭昭天命》 | 评分:80/100 [/h1] 这是一款益智解谜游戏,以开发者误入游戏世界为背景,采用复古的像素风,其独特独特的核心机制与哲学思辨,让玩家扮演一位现实受挫的游戏开发者,通过编程、美术、音乐三种能力与虚拟世界互动,发射代码触发机关、改变地图颜色重构地形、用音乐操控NPC情绪,加上通过善恶值系统记录玩家选择,屠杀线与和平线截然不同的通关方式,并且伴随着不同的结局。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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