
Don't just play the game—rewrite it. Dive into your own creation as a burnt-out developer. Use Code to hack enemies, Art to reshape the map, and Music to control minds. Will you be a benevolent god or a glitchy tyrant in this meta-pixel adventure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
When reality becomes too much to bear, the only escape is the utopia you built with millions of lines of code. In this world, you are not a hero bound by rules. You are the Creator. The laws of physics, logic, and morality? They are yours to rewrite.
Dive into this retro top-down pixel adventure, use your "Developer Tools" to hack the system, and uncover the glitchy, cruel truth behind "Destiny."
Forget swords and shields. As the architect of this world, your professional skills are your deadliest arsenal:
Code: Reprogram enemy logic, trigger fatal traps, or simply delete the bugs that stand in your way.
Art: Hit a dead end? Redraw the map! Create bridges from thin air or warp the terrain to trap your foes on an isolated island.
Music: Manipulate the BGM to control the flow of battle. Drive enemies into a chaotic panic or boost your own focus with an adrenaline-pumping rhythm.
These tools aren't just for killing—they are the keys to the world. Break the conventional puzzle logic and reconstruct the levels. The solution is limited only by your imagination.
In a world governed by your will, there is no law but yours. The "Karma System" watches your every move. Every line of code you change leads to a different ending:
The Benevolent God: Help NPCs, fix their problems, and find a peaceful path through the chaos.
The Living Nightmare: Don't like an NPC's attitude? Wipe them out. Leave a trail of digital blood wherever you go.
But be warned: Every "gift" you grant comes with a price tag written in the source code. Some costs will elevate you to divinity, while others may corrupt your soul beyond repair.
This is more than a game; it is an interrogation of Dreams vs. Reality.
When the virtual characters show emotions more real than the humans outside, can you still bring yourself to press "Delete"?
When your bank account hits zero and your family begs you to quit, will you seek salvation inside your own creation?
Every choice triggers a butterfly effect. Rewrite the story—for them, or for yourself.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
复古像素风游戏,剧情设定为主角逃避现实进入自己创作的游戏世界,美术很复古,玩法多样,有解谜和打怪元素,利用盾牌击打机关来击败守卫者,基本一击必杀,走位不小心机关也会误伤主角,关卡还有推箱子等解谜,初始BOSS挨三下机关就gg,游戏难度尚可,有存档点,惩罚比较低,通关方式也可以选择和平闯关,也能杀光当前敌人再过关都行,取决玩家的想法,价格实惠。
好有意思的小品游戏!!推荐试试!
解谜手感还需加强 反馈和cd设置导致原本简单的谜题需要靠卡操作进行 挫败感很强 视觉过于追求复古 物体可读性还需加强 设置不能更改分辨率和刷新率 只能全屏玩 想法挺好的 希望作者能继续打磨
[h1] 从游戏世界中逃出总共需要几步? [/h1] 感谢稻荷窝鉴赏组提供的这次关于《昭昭天命》评测的机会。 [h2] 第一步,把游戏开打。 [/h2] 我是一名有游戏开发者,为了逃避现实中的层层压力,我躲入了自己开发的游戏中,在这个由自己开发的游戏中,编程、美术、音乐能力,杀人放火亦或是解开谜题,都将有你自己决定! 《昭昭天命》是一款由狗红工作室GouHong Studio开发复古俯视角解谜冒险游戏,游戏采用了街机式快节奏关卡以及多分支剧情叙事模式,故事的结局由我们扮演的玩家在每个关卡中的善恶值决定,多结局的叙事模式,让你可以找到属于你的生命意义。 [h2] 第二步,躲在游戏中。 [/h2] 在游戏中,我们没有实质的攻击手段,我们只有我们作为程序猿最原始的武器:*代码块*;"HELLO WORLD",我们则是需要利用这个简单武器,触发游戏中的各种机关装置达到不同的目的。 因为在游戏的原始代码中,是有一个善与恶的抉择,我们在每个关卡中和解决方式都会积累一定的善恶值,你可以选择通过各种残忍的手段处决一切阻挡你前进的生物,哪怕是我们在关卡中设计的最终boss,碾压,碰撞,还是火焰烧烤,还是爆炸即使艺术等等等,亦或者你可以像帮助老奶奶过马路一般,运用你的智慧把他们放逐回家,这一切都将由你做出决定!毕竟故事决定只有你自己可以决定。 [h2] 第三步,还是说你会勇敢抛弃自己的过去,尝试在虚拟世界里寻求救赎? [/h2] 在这个充满各种神奇生物的世界中,我们也不是孤单一个人陪伴你一路的好奇骨,为了探究真正的意义的勇者,引导者和刻板巫、笑泣鬼和乐子僧等等等,他们作为这个世界的“原住民”但是随着你的到来,打破这个世界原有的平静,而你作为故事发展的重要一环也是一无所顾的走下去。 《昭昭天命》真的是一部很不错的游戏,有趣的解密和充满各种彩蛋的世界观,让你拥有可以一直探索下去的想法,并且善恶值的设定,也丰富游戏玩法,希望的玩家真的值得一试! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟...
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h1]双重路线的选择[/h1] 游戏中的关卡是作者穿越到自己制作的游戏里,找到回家的路。 关卡存在杀戮线和和平线两条线路,杀戮线就比较简单了,通过关卡内的机关把敌人全部杀掉即可过关。和平线则需要关掉所有火来让敌人觉得冷全部跑掉或者射击气球吓走敌人等手段。 BOSS战也依然如此,可以选择杀掉BOSS或者利用敌人弱点来让他投降,这点很容易想起神作Undertale ,然而本作的杀戮线要比和平线容易得多,而且很容易造成误杀,这点还是希望改进 每一大关结束以后都会统计你杀了几个人放走了几个人,杀的人小于总人数四分之一就能提高善良度,反之提高邪恶度,后续关卡和对话也会因为你的善恶度有所变化 [h1]无处不在的meta要素[/h1] 本作从游戏开始就充满meta要素,首先游戏中主角的所有手段都来源于现实,比如通过射击代码来触发机关、通过数位板来改变地形。其次在与NPC的对话中也能发现NPC有着自我意识,比如NPC会说有一天有一个名字飞到了自己头上,然后所有人都这么叫他。甚至在进入欢虚镇之前的酒馆里 ,巫师会对着屏幕之外的玩家问,你是否有崇拜的人 [h1]需要改进的部分[/h1] 游戏开头有一段作者对制作游戏过程中的困难与挫折,给人的观感很差有点像卖惨,建议删除 目前还有些小bug,比如每次重启游戏都会恢复默认设置以及无法关闭游戏音乐 [url=https://club.sonkwo.cn/posts/2385305]完整评测文章内容请点击这里[/url] [/code]
[h1]《昭昭天命》:电子游戏的情书[/h1] 《昭昭天命》无疑是我近端时间体验过的概念最新颖的游戏——化身电子游戏制作人,穿越到自己制作的游戏里?如果只是做到这样,那也无非就是个新鲜点的《头号玩家》,不过再加入有趣的关卡设计以及将创作的心路历程融入到碎片化叙事呢?这便是你们所看到的国产《Undertale》,一部复古像素风、但是有着相当不错的故事性以及游戏性的优秀独立作品。虽然目前看上去可能比较小众,但是好评率来到了恐怖的100%,证明每一个体验过的玩家都给出了好评(排除掉鉴赏组KEY,因为不计入评测数据)。 从美术来看,本作的卖相确实不佳,作为复古风格的像素RPG冒险游戏,看着就像是上古世纪淘汰下来的16-bit古董,毕竟玩的就是「自己的游戏」嘛,垃圾一点也可以理解。不过这却也方便玩一些跟红白机作品相关的致敬,将那些只有老登知道的机制尽数融入其中,成为一封真正的写给电子游戏的情书。这个角度而言,它让我再一次深刻感受到了游玩电子游戏的魅力——那也许是在马里奥的第一次跳跃,又或者是魂斗罗里射出的第一发子弹。 值得一提的是,本作除了关卡设计比较有趣,在叙事方面也不落下风,通过碎片化的手段加入了许多作者自己的创作历程,是一部「作者游戏」,所以更加适合那些对电子游戏创作感兴趣的小伙伴试玩。总之,卖相可能桎梏它的销量,但限制不住它的灵魂。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
复古画风像素游戏,现在很少见了,对于老一辈玩家的话很有情怀感,不过两个多小时就通关了,当然也不贵就是
[h1]碎碎念[/h1] 主角叫作万户,突然感觉好耳熟啊,是第一个“造火箭”的人 [quote] 那仆人说:"倘若飞天不成,主人的性命怕是难保。" 万户仰天大笑,说道:"飞天,乃是我华夏千年之夙愿。今天,我纵然粉身碎骨,血溅天疆,也要为后世闯出一条探天的道路来。你等不必害怕,快来点火!" 仆人们只好服从万户的命令,举起了熊熊燃烧的火把。 只听"轰!"的一声巨响,飞车周围浓烟滚滚,烈焰翻腾。顷刻间,飞车已经离开地面,徐徐升向半空。 正当地面的人群发出欢呼的时候,第二排火箭自行点燃了。突然,横空一声爆响。只见蓝天上万户乘坐的飞车变成了一团火,万户从燃烧着的飞车上跌落下来,手中还紧紧握着两支着了火的巨大风筝,摔死在万家山上。 [/quote] 主角在游戏发布的前一天,因为逃避即将到来的评价、妈妈的不理解、生活的压力,跳进了自己做的游戏中, 他以为自己像是万户一样只身造火箭,最后也会落得个身死道消的下场, 但其实,万户的行为推动了人类社会向未知世界探索的进程, 理想主义者眼中的巨人,世俗人眼里的风车, “星星之火,可以燎原。” 当万户离开游戏,真正面对现实时,他会体会到不一样。 [h1]游戏体验[/h1] 在游戏前期,刚刚教完所有按键用法的时候,是可以很轻松的通关且不杀npc的,流程较为舒服 但是到了中期,会发现游戏的关卡有些过于多且长,会有一种”打过一关之后,发现后面怎么还有关卡“的感觉,关卡过多且重复率偏高, 观察游戏成就也会发现,”悲伤生日“,即通过小老鼠的生日也是稀有成就,说明很少有玩家可以坚持玩到欢虚镇关卡,能坚持打到通关的也很少(即使是有趣的设计,重复玩了太多遍也会累) [h1]结语[/h1] 希望狗红工作室可以越来越好,期待新作银翼喵侍喵!
画风虽说比较复古,但是作者还是非常贴心的给出了护眼,游戏整体内容也很紧凑,挺不错的
[h1] 我,游戏创作者,带着权柄降临我的游戏 [/h1] 昭昭天命,这是一款以创意+复古风+俯视角为主旋律的解谜冒险游戏,当然,玩家也可以选择一路猛攻暴力通关,能在很大程度上减少需要解谜的内容。 选择不同的通关方式,游戏故事的发展也会大不相同。 游戏的流程非常紧凑,并带有着与解谜元素关联性十分贴切的地图设计,没有无意义的跑图环节。 一个周目的流程时间也恰到好处,同类场景没有做的过于冗长。 玩家将在一个个快节奏的关卡中感受游戏所演绎的故事,并参与其中探索不同的结局。 游戏在设计上加入了善恶值系统,善或恶会直接影响到故事的走向及结局的内容。 善与恶的权重,并非绝对的通过杀怪或不杀来做衡量,而是由玩家的行为去做综合评判的,与NPC的对话时的选择,对BOSS的处理方式,都会影响到善恶值。 通关地图的方式主要有两种,让敌人活着逃走,或是将其击杀。 不同场景下的敌人有着不同的偏好,如何不杀令其全部溃逃,就是这游戏解谜的核心玩法之一了。 而如何借助地图中的元素来巧妙的击杀敌人,这也是游戏的解谜核心玩法之一。 用哪一种方式通关,这就看玩家自己的选择了。 游戏中的解谜设计能让玩家很快的上手,这一点要归功于游戏的新手教程与提示做的好。 整体而言,做的确实有特色,有创意。 在刚开始的地图中,玩家可以通过开发者的权柄来发射代码改变物体的状态。 例如地图上的火焰开关,不同机关的启动,都由玩家一手掌握。 后面的地图又增加了改变区块实体的能力,可以直接改变地图上的地形。 玩家会随着游戏故事的推进不断解锁在NPC眼中的神奇能力,并需要借助这些能力通关一个个关卡。 怪物设计的有趣,BOSS战也是。 地图中的敌人说的话都可有意思,初见时看着这些NPC自言自语说的话,都忍不住会心一笑。 NPC会开心的跑走并表示:下班啦~好耶! BOSS战,也是可以通过相对和平的方式来通关的,就是这个过程BOSS对玩家不和平,哈哈。 地图中的元素利用、BOSS的出招和机制的处理,这些元素都连带着拔高了游戏的难度,如果选择暴力通关的话,游戏难度就会相应的降低不少。 游戏中也有着打破第四面墙的设计,NPC会直接透过主角与玩家对话,不错的设计放到了合适的剧情中,作为玩家,我对此很满意。 如果接受不了复古风的屏幕显示,可以在设置中调整成非常护眼。 如果愿意接受更复古的,游戏也提供了【奶奶家的破电视】显示效果的选项。 还有CRT显示器、街机风格、麦金塔电脑这些显示风格选项,选有一款正合适,对胃口的风格,开始体验游玩这款游戏吧~ 总结:昭昭天命包含了很多有趣的设计,因为加入了很多有脑洞的创意,这也让它成为了一款我愿意去深入游玩的解谜游戏,推荐给喜欢这类游戏的人来玩。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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