
Mandinga: A tale of Banzo is a role-playing game inspired by the JRPG classics, with an unique dice based battle system, full of strategy and challenges. A game with an immersive history, based on a deeply important historical moment in Brazil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Innovative dice-based combat, where every piece of gear, weapon and skills bring interesting choices.
Switch between different combat styles at any turn by using the Diceset System.
Story based on a troubling historical moment of Brazil that still impacts deeply its people.
Play it in native Brazilian Portuguese or in English.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Todo meu amor e apreço por este jogo, que não é apenas um jogo. Obrigada aos desenvolvedores pela dedicação, é um dos melhores jogos nacionais que já joguei. Durante as cenas, é difícil conter a emoção. Triste momento de nosso país, mas que faz parte de nossas raízes e história. Obrigada pela linda e dolorosa narrativa, e continuem com este trabalho impecável. Belas artes, cenários e músicas!! Note mil!!!!
Jogo incrível
Mandinga épico. 11/10! RPG raiz/histórico/original
História incrivel
Ótimo jogo, história didática e representativa sobre uma parte da história do nosso Brasil.
Otimo jogo, A jogabilidade não é uma inovação, mas é boa Graficos pixelados classicos historia não diria inovadora, mas é involvente, é possivel se importar com os personagem. Seu mal é que foi abandonado as traças pelo desenvolvedores e nem é possivel platinar por conta de bugs. edit: quando fiz essa avaliação, recomendei o jogo por ter gostado dele e ter tido uma resposta minima dos devs quanto aos problemas acima, mas agr com um tempo tendo passado e literalmente n tendo visto um post novo sequer, passo a não recomendar o jogo e adiciono a dificuldade a mais de conseguir conquistas relacionadas a combate caso vc perca alguma vez e tente novamente.
Um jogo muito interessante, entretanto com alguns problemas que poderiam ser resolvidos com um pouco de empatia dos desenvolvedores. O sistema de batalhas [e muito bom, porém tem momentos que acabam por entediar, pois não há como avançar as animações ou acelerar a velocidade delas. No início do jogo, demora uma era para salvar, então, se você morre, o jogo volta muito, fazendo, inclusive, você ter que falar com todos personagens que já falou, pegar os itens que pegou, reequipar os personagens, etc. Mais adiante do jogo, há uma parte que precisa ser perseguido um outro personagem sem ser visto. É muito chata e completamente sem indicações de se você está no campo de visão ou não. Se se afasta o personagem foge, se se aproxima, o personagem foge, a cena é eterna e chatíssima. Quando visto pela personagem, precisa voltar e fazer tudo do zero, sem checkpoints para uma coisa que não é nem um pouco engajadora, relevante ou divertida. Finalmente, vale comentar que a música do trailer não é o tipo de música no gameplay, o que, também, me decepcionou um pouco, pois estava na expectativa de ouvir mais músicas típicas brasileiras. e ao comprar a trilha sonora sem nem ter jogado, acabei sendo levado ao engano. Independentemente, apoio total aos estúdios brasileiros.
Uma experiência riquíssima! Apesar de ter alguns bugs, no geral, o jogo funciona muito bem. Pega-se o jeito rapidamente, e logo que passamos a dominar a mecânica dos combates, somos estimulados a fazer diferentes combinações de golpes, o que vai deixando o jogo cada vez mais estimulante. O enredo é bastante instigante: os dois personagens com os quais jogamos são escravos revoltos de origens bastante diferentes na África, e surge entre eles uma parceria e uma amizade a princípio improvável, porém necessária. A combinação entre a dinâmica de RPGs clássicos com uma narrativa ambientada no Brasil do século XIX me deixou até emocionado, por ser uma demonstração suficientemente bem sucedida da enorme potencialidade que a história do Brasil fornece como fonte de ambientação para jogos a serem desenvolvidos a partir do precedente deixado por Mandinga. Recomendadíssimo pra quem acha que seria interessante a experiência com um jogo que nos instigue sobre temas relacionados àquilo que nos faz brasileiros.
What a unique experience. I was very impressed with the mature and insightful look into the history and culture around slavery in Brazil, as well as the Mandinga and Yoruba peoples represented by the main characters. The overall narrative was strong and the characters were well written. I really enjoyed the exploration of religion (Islam and Isese), psychology, and clashing cultures between the main characters. These factors alone make the game well worth the time. That said, I feel that I should mention that the game takes an rather unflinching look at slavery -- physical and sexual abuse are both present in the game. I believe they were used appropriately, but it's something to be aware of. The moment to moment gameplay is serviceable. The battle system revolves around building sets of dice for each character and choosing the right one to use each turn. It offers a good amount of customizability given the scope of the game, and I found it to be more engaging than straight up menu based JRPG combat. Random battles are grating, but it was tolerable given the game's short run time. The pixel art for the moment to moment gameplay is just decent, but I really enjoy the more detailed illustrations that show up in some places such as character portraits, special moves in combat, and dream sequences. These really bring out the game's unique voice. There are some major QA issues here, though. I was able to walk out of bounds on a couple of occasions, some objects that looked like they should have collision didn't, and so on. The translation was a bit spotty -- the phrasing wasn't quite right and a few things here and there didn't even get translated (e.g. accept and cancel in menus). Some of the sound effects are bad samples that would have stuck out in the 90s. Luckily, none of these basic technical issues impeded my progress through the game or detracted from the overall message and story. There is one issue that did detract from the experience, though. A narrative split occurs a few hours in. Since the game only keeps a single save file, you'd have to replay the initial shared portion to check out the other side of the split. I'm not interested in doing that, but I am interested in seeing more of the details on the side I didn't choose. Not huge, since I think I could largely infer what happened, but still a bit disappointing. If you're able to look past these types of issues and the overall lack of polish, the game is absolutely worth experiencing. It'll definitely stick with me for a long time, and, at the end of the day, that's why I love indie games like Mandinga so much.
Estou gostando do jogo mas o bug da tela de load quando morre dá uma cansada
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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