
You are Arenda Finch—fifteen years old, wealthy beyond measure, and newly exiled from your former school. Dunkenwood House takes you in, but its halls hide the darker side of privilege. Humanity or demonic nature. Love or desire. Every choice shapes the person you become.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dear Players,
Welcome to Dunkenwood House—your new school.
You are Arenda Finch. After being expelled from your church-run girls’ school for speaking too many blasphemous words, you have been transferred here. To adjust to your new life, it helps to remember a few rules:
You are not a detective.
Your task is simply to study, repair your relationship with your brother, graduate, and inherit the fortune left to you.
But this manor has a long and intricate history. Strange things happen here, and strange people live here. Conspiracies, crimes, and malevolent individuals may well exist.
You will face choices—some that save you from immediate danger, and others that shape the person you become.
If life at school grows dull, you may look further into the house’s past, your family’s secrets, and the darkness surrounding those you meet.
But the truth never comes without a price.
Good luck.
Your new life begins here.
Our Discord community :
The Demon’s Game
This is not a detective story.
There are conspiracies, crimes, and those who wish you harm.
But when the inhuman intervenes, do not attempt to understand it through human logic.
The Choice Between Life and Death
Some decisions alter your immediate circumstances.
Others shape your future.
All of them matter.
Forbidden Love
To love someone you should not.
To protect the people you care for, or sacrifice them for something greater.
If they truly love you, shouldn't they be willing to give everything—even their lives?
And then—
???
Uncover the concealed truths behind the main narrative and the unspoken secrets of the others around you.
But truth demands payment.
You may have to die more than once.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
如果你是热衷研究世界文学和比较文学的附带对宗教和心理学感兴趣的玩过《海馆》想要一些小彩蛋的在英国疯狂迷恋雨天的哥特lo娘,ENJOY。
通关了,先赞一下有骨科,也期待新作品。 挺难得的暗黑悬疑题材,整体感觉像一本古典小说。CG也是古典油画感,哥哥初登场还挺惊艳的。 剧情的话我是感觉主线校园和结局(多数在十年后)会有些割裂。(以下可能涉及剧透) 1.校园剧情太短了,只有几个月,对女主的影响缺乏说服力。 也许在经历校园剧情后主角心里会有偏向,但一下就转到十年后的完成体还是转变太快了,让人难以接受。就像让玩家感受了主角的从2-3,然后一下跳到主角的10,中间3-10可能几句话略过去了,当然可以说是留白,但更直观的是割裂。且多数选择(除了通往BE的)我并没有感觉会对女主产生多大的影响,尤其女主是比较早熟聪明的21世纪15岁高中生,已经有自己的性格底色了,很难说会因为一些校园的事的抉择而让性格剧变。 2.感情线缺少铺垫。 这个主要体现在骨科线,米迦线要好很多。骨科线缺少一些冲突性的或让主角开始思考对哥哥产生感情的情节。 和哥哥在一起时经常是吃饭、闲聊,淡淡的,聊天也浮于表面。凡是聊到一些可能触及秘密和感情的话题哥哥都会轻描淡写地避开,虽然说真骨的精华是克制,但这也太克制了。骨科线主线只能看到哥哥对主角的感情,但看不到主角对哥哥的感情及转变,基本上女主对哥哥的欲望都是通过后期配角说的,比如经常梦到不可触及的人(好想吐槽你怎么知道主角梦到啥的)。米迦线就好很多,可能触及剧情真相吧,提问的问题都比较尖锐直达米迦内心,这种交心对于后期米迦一直念念不忘女主比较有说服力。 3.前期铺得太大导致有点虎头蛇尾。 个人打下来最大感觉是为了“浮士德”这碟醋包的饺子。主线就是经典暴风雪山庄,其实凶手看多了推理的话特别好猜。但前期氛围渲染得特别可怕,且在此基础又牵扯天使和魔鬼以及更高维的意志,使得前几章是充满困惑和期待展开的。骨科线和米迦线打完就感觉一个过于实,一个过于虚。 骨科线主线的落幕是火灾在凶手死了后,当然可能是骨科线的主基调就是哥哥爱而不得的宿命且主观不觉得有高维意志,所以解决凶手=通关,但我还是觉得火灾的出现过于突然和仓促,而在火灾后处理也是几句话带过,就像故事戛然而止,凶手解决后不知如何推动后续剧情一样。 米迦线的重点是放在了高维意志,走向了形而上学,使得整个故事开始悬浮割裂,已经跟现实世界且主线校园剧情有隔阂了。这条线实话说如果女主最后不是和米迦一起的话,她注定是有些孤独的,因为有一些话题永远无法与他人交流。米迦线的主线结尾我觉得处理得还行,是有让女主考虑之后发展的,也算有始有终,比骨科线的戛然而止要好。 4.遗憾主线没到圣诞舞会,如果有dlc或者番外就好了。
一开始冲着画风来的,打完后发现xp也完全对上了,本人骨科爱好者+严重哥妹瘾,哥线的每一条结局都震撼美味,推荐所有喜欢骨科的来玩,全网无代餐. 米迦线也很好吃,而且此男的线里信息量比较多,没填完的坑也都在米迦线里面,虽然主线完结了但我会一直等售后的......
天啊我真的太喜欢了!虽然还没打完ea的所有结局,但所有剧情都完全好球区....怎么有这么会写的作品,真的太喜欢了尤其对我这种骨科爱好者来说。期待完整版!
结论:愿意推荐给别的玩家。 个人体验好的部分: 1、这个游戏吸引我的地方在于用游戏作为载体传播了一些宗教相关的知识 这个可以引发我的很多思考 这点是我很喜欢的部分。至少它有这个野心就很值得被鼓励; 2、我也喜欢这个游戏的形式简洁,不同于其他操作游戏,本质上它是一款故事游戏。本身每款游戏不可能让全部人喜欢,制作者也不必讨好所有人,定位明确受众是一种很聪明的做法; 3、另外游戏的背景乐古典曲选的蛮好的,容易让人沉浸,以至于中间有吓到我的部分。 有些影响游戏体验的细节: 1、错别字反馈:第一章 *霍金斯博士说:我希望他们花(错别字“画”)更多时间去感受这个世界; 2、背景音反馈:在人声嘈杂的背景音是一样的 这个会跳戏; 3、进度提示反馈:应该是拿完全部成就了吧?每个选项我都走了一遍,但是成就只有9/31?看了公告写的是安东尼线全部更新总共15个结局,这是意味着我应该得到15个成就?成就对于玩家来说是很重要的正向反馈,但我确实有点迷糊我是否走完了全程,希望可以有公告说明; 4、社区互动性:对于游戏的宣发,目前只有程序媛小姐姐的账号以个人形象进行,很多游戏测评网上的讨论,还有社区的测评,玩家的声音是很需要被看见的。有一个QQ群,但是群里边没有对作品产生讨论。其实还未完结的作品如果玩家能有参与的体验,也能提升游戏的口碑宣传,帮助我们的游戏可以被更多人了解和看见。 关于游戏故事的反馈: 1、了解过原文作者是程序媛,19年公众号从学院的视角模拟了公告发布,这个体验挺好的,不知道后来为何没有和游戏衔接起来作为联动,这样形成的故事线会更加完整; 2、角色沟通:有很多“......"表示沉默 能理解主角表面的冷静形象 但如果可以描绘内心声音或者内心表情 可以让角色更立体 玩家也可以有更多的情感联结 我想这是能提升玩家沉浸度的一个关键 情感联结也会提升游戏的传播程度 谁都希望自己的好朋友可以跟自己有共同的话题/体验; 3、衔接上条 作为心理咨询工作者 会感觉目前内容对人性的恶、对宗教的恶的一面有触及 但又不够恶 同时游戏中光明的部分的力量非常之微弱 难以形成足够的张力 很多时候善恶仅是一念之间 期待可以看到对这个部分更大胆的表达。 说一下心里话: 机缘巧合第一次体验该游戏类型,还是蛮神奇的。自己很久之前为了了解项目管理,看了欧姆社漫画,里边用的就是游戏项目管理作为背景去讲如何做项目管理。自己也一直想着如果有机会能制作一款心理咨询相关的游戏可以把知识传播给更多的人。这个游戏的制作没有所谓的大团队大制作,也能看到有很大的进步空间,但是背后的热情,还有用心,是很打动人的。从第一步来说,完成比完美重要,测试版玩家希望这个游戏能有属于它的完整性。
瑕不掩瑜,近两年玩过的最佳国产视觉小说。 先说缺点: 1.CG少。看得出来小作坊美工产能不足,虽然CG质量都很高,但是数量的确少得有点可怜了,就那么几张画我已如数家珍。 2.安东尼奥线情感动机缺失。作为一个喜欢重男、骨科、畸形关系、恨海情天的人,我其实很喜欢哥线,但是平心而论,哥线的爱伦妲对安东尼奥的情感变质过程基本上是没有什么刻画的,甚至可以说得上有些单薄,这是一个比较突出的短板,明明可以用诸如“血缘让我们天然地比旁人更加亲密”等各种缘由轻松地描写出这个转变过程,但是没有。哥线大部分结局都是莫名其妙就爱上了,从校园相处到成年后的转折突兀到让我有点无法忽视的程度了,很难装看不见。 剩下的全是优点。 1.CG质量真的很高。 2.BGM很贴,希望能出原声集…真的很需要。 3.剧情不错,人物塑造也挺立体的,最出色的是文笔,看得出优秀的知识储备和行文水平,完全可以说是在《洞石火》之后我读到文笔最好的国产视觉小说。虽然很多与主题和核心真相相关的内容都放在了米迦线,但是我个人觉得这样的安排可以接受,所以算不上是缺点。 4.每个角色都挺有意思的,不管是主角还是配角,唯一让我觉得有点遗憾的就是玛希,总觉得她的故事还可以讲得更多一些。另外安东尼奥真的是我最喜欢的那款重男…本来我是不太吃兄妹骨的,但是感谢源平飞花和《茧之锤》把我的骨科审美偏好一脚踹进了兄妹赛道…
爱上哥哥当然是哥哥的错QvQ 又及,宗教艺术要素比较明显,不过对于我这种小白来说也并没有形成理解障碍
最喜欢女主囚禁哥哥的结局
“我每日汲汲营营 忙着奔赴未来 我每日战战兢兢 害怕被命运抛弃 我誓死要和命运抗争到底 头破血流 我不敢停下 怕沉迷某一刻的美丽 灵魂就被恶魔吞噬 我要体验荣耀加身 我要享受美貌青春 不计手段追求 放下尊严索取 欲望是美好的动力 整个世界我都要体味参详 更多更多 前进前进 哪怕代价是自由” "妹妹"是安东尼奥最幸福的一条线了。爱伦坦将安东尼奥的经历说成是她的一个梦,玫瑰园是普利欧,不该爱的人是爱伦妲,在熊的帮助下他成功得到了玫瑰园,隐晦地告诉安东尼奥她都知道了。安东尼奥在听完爱伦坦的梦后,手变得冰凉,因为他害怕知道真相后的爱伦坦会憎恨他离开他不再爱他,但爱伦坦通过将安东尼奥比喻为阿德里安,自己比喻为塞雷努斯,告诉安东尼奥她知道他对自己和普利欧做过的事情,他肮脏的不堪的一面,但她不怨恨安东尼奥,她理解他,她知道安东尼奥恐惧失去害怕被利用没有安全感,因为她爱他,自己也不完美不是只有安东尼奥有罪孽。安东尼奥在那之后紧紧拥抱爱伦坦,是因为他终于可以释怀了,他不再恐惧会失去爱伦坦,他终于可以放下对爱伦坦的怨恨和控制,投入一切去真正地爱爱伦坦,他们终于不再是丘比特和被丘比特圈禁在庄园的赛姬。
画风好看 剧情也很有意思
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Audience
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