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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2d only up
수탉님 하는거 보고 결제해서 해밧는데 정말 화딱지남 ^^...
개같은 게임
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, Japanese, Russian, Spanish - Spain, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
平面的跳跃攀升游戏,无生命值设定,掉落到什么高度,就需要从该高度继续攀升,失手容易掉落较多高度,挫败感较强。 自从我无意间上去过一次,在上方提升了一定的高度,解锁了新角色Pete(建筑工人),之后从空中掉落到初始地点后,我就再也跳不到最先遇到的障碍铁钉上面去了。 依旧是使用机器翻译的中文,但是对游玩体验影响不大。 有一些落脚点是浮空的单独一块石头,在首次跳到空中并看到之前,是并不知道石头的位置的,需要反复失败并背板,才能继续攀升。
他和《掘地求升》除了有腿以外还有一个区别,他有低价key,《掘地求升》因为热度原因没什么key 算了,反正买的key,算自己菜好了。
掘地求生的跳一跳,只有跳跃键,弹跳力惊人,稍微一跳位移很大,遇到小身位很容易跳过头从而回家,部分地区没法看清落脚顶,容易判断失误导致回家,坑人的点挺多的,而且要是卡在物品边缘还是会滑下去。
정말 화가나고 짜증이 나는 게임입니다 미친 악랄한게임ㅠㅠ
인생의 낭비란 무엇인가 깨닫게 해준 영감의 게임
개같은 게임
[h1] 난이도 평가 거부됨 [/h1] 사유: 뭐... 다들 알다시피 이건 게임이라고 부를만한 가치가 없는 쓰레기입니다. 물리엔진도 쓰레기, 맵 디자인도 별로, 캐릭터 디자인도 성의가 안보입니다. 그나마 조작감은 괜찮네요. 가장 쓰레기같고 부조리한 것은 길찾기입니다. 한번 떨어져야 길이 보이게끔 해놓았습니다. 이딴 식으로 만든 것은 "어려운" 게임이라고 부를 수 없습니다. 차라리 "더러운" 게임이라고 불러야 합니다. 그리고 게임을 클리어하면 뭐라고 뜨는지 아시나요? 축하합니다? "끝까지 오신 것을 환영합니다 당신은 당신 자신을 죽였습니다, 그것이 당신이 줄곧 원했던 것입니까?" 게임을 클리어해도 나오는 건 조롱 뿐입니다. 이쯤되면 개발자가 이 게임을 만든 의도가 답이 나옵니다. 유저들이 이 게임을 중간에 관두던 결국 클리어하던 결국 개발자 자신이 이긴 것이라고 정신승리를 하기 위해서입니다. 그렇다면 이딴 식으로 의도가 뻔히 보이는 게임을 유저들이 좋아할 것이라고 생각하나요? 답은 "아니요"입니다. 개발자님, 제가 작성한 이 평가를 보고 "또 다른 유저가 이 게임을 못깨놓고 남은 분노를 평가로 표출한다!"라는 자기합리화는 그만두시고, 현실을 받아들이세요, 당신들은 이딴 쓰레기밖에 못만든다는 것을.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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