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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ベーシックなプラットフォーマー×登山ゲー 難易度を「次の足場がどこにあるかわからない」で担保するのが不快 足場が見えない状態でジャンプしてちょっとズレるとほぼスタート地点から、うんち 操作性は良い
【中评】 支持中文但其实除了菜单也没有文字的“类掘地求生”游戏。操作方式wasd/方向键/空格跳跃,没注意手柄行不行... 左边是死路过不去,右边第一个钉子我就卡住了,我寻思应该是先左跳右转身,但是思路有了手残真的转不过去。 主界面还有主角换装,后面没解锁的还想还有不少形象。 手残放弃+1——25/03/09
진짜 그지 같은 게임 다음 발판은 보이게 만들어야 뛰던가 말던가 하지 돈주고 절대 사지마세요 돈 아까워요 이런 게임을 내가 플레이 했다는게 진짜 치가 떨린다 이딴 게임 추천하는 건 진짜 변태들인마 하는거니까 절대 사지마세요 진짜 진심으로 충고드립니다.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, Japanese, Russian, Spanish - Spain, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
AppData\Local\Mainly_at_Rest\Saved\SaveGames\LocSlot19.sav 세이브파일 위치입니다 높이 올라갔을때 타이틀가서 파일을 따로 저장한 다음에 떨어질때 타이틀가서 불러오기 해주시면 됩니다. 한글로 설정하고 게임하면 트럭에 표지판의 폰트가 깨지는데 "E키를 눌러라"이므로 e키를 누르면 엔딩이 나옵니다. 하지마세요.
[h2] ❌ Um jogo difícil pelos motivos errados [/h2] Mainly at Rest se inspira em Getting Over It, um famoso 'rage game'. categoria de jogos difíceis e muito frustrantes que fazem sucesso entre steamings (e jogadores masoquistas 🤭). Não é fácil fazer um rage game que engaja. Esse tipo de jogo precisa dosar com precisão progresso com frustração. Peguemos como exemplo 'Getting Over it'. O jogo foi produzido Bennett Foddy, famoso por VVVVVV. Os moviimentos são difíceis e frustrantes, mas são precisos e claros. Com o tempo você aprende a manejar. Tanto que há pessoas que fazem speedrun no jogo e 'voam' pelo mapa, acertando cada movimento com precisão. Mainly at Rest vai na contramão desse ponto. Com controles imprecisos e falta de refino, a sensação é de que o jogo está te atrapalhando injustamente. Se a culpa da derrota é do código e não do jogador, a vontade de continuar desaparece.
the fact that you cant see where u need to jump/go next, kills the joy.
[h1]有手有脚不代表我不是废物[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 你要说掘地求升没有腿所以寸步难行,那你就大错特错了!在《Mainly at Rest》里你有手有脚的还是残废! 你要说我操作不行,那我是不认的。地图的设计都非常非常非常非常的极限,就是基本上很多细节位置,你必须得在那个特定的位置做出特定的操作才能到下一个地点,差一点点都过不去,就是不给一点容错的空间。再加上地图视野没有那么大,也没有视野平移。中后期的时候只能看到自己脚底下的那一块石头或者板子,往哪跳跑到哪一点也没有其他任何显示,全靠猜然后在降落的时候瞄到一眼错过的落脚点。 建议做一个能够自由观察的视角,能够观察地图去哪里跳。其他没什么大问题,本身这种类型的游戏就是完全为了难而设计的。但是完全看不到地图这种难,完全没有必要。 人物好像有特殊的BUFF加成,也可能是我的错觉,就比如换了建筑工地小哥之后,感觉就能跳的特别高。(单纯感觉,也可能是手感好点) 以下有几个问题点 1.游戏的设置确认有问题,无论是否设置,进游戏后默认全开最高特效和不限帧数,所以一开游戏显卡风扇就呼呼吹。每次重开游戏需要进设置里面重新调一下(设置会保存上一次的,但是不会生效,还是按照全高生效,需要调整一下别的再调整回来) 2.只有极致画质下,画面才是清晰的。这个材质清晰度的设置可以重新调整。 最后只能说,该受苦的还是受苦,有手有脚也跑不掉的。当我从天而降的时候只想砸键盘和给制作人寄刀片。 不过作为一款这种类掘地求升的游戏,这款游戏是合格的。虽然我还是想给制作人寄刀片 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7735H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
이 게임 낑김 버그때문에 새로운시작을 하게되네요. 하지마세요
풍차에서 1시간 막히고 중간 돌에서 1시간 막힘 오우 개발자님 아주 발판을 간당간당하게 만들어 놓으셨구만.
멋진 게임 10/10 슈퍼 추천합니다
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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