
A grinding medieval fantasy life sim with a detailed complex crafting system complemented by survival and RPG elements. Grind resources, craft items, trade with locals, master professions, fulfill quests and explore the world to uncover its long-lost secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Magisterium: Fantasy Craft is a third-person single and co-op medieval fantasy life simulator with survival and RPG elements. In Fantasy Craft you take a part of the main character who lost his father and had to move to his uncle to the village of Lovelydale to start a new adult life.
Learn all the crafts and become a master in alchemy, potion-making, blacksmithing, carpentry, hunting, fishing, cooking, tailoring.
You will meet your old friends and get acquainted with new people in the village. You can explore magnificent places full of mysteries.
Your incredible journey to the fantasy world starts here.
CUT DOWN TREES AND MINE MINERAL RESOURCES
To build a house, different workbenches and craft various items you should chop trees, mine mineral resources.
BUILDING
Build your-self a nice comfortable house, furnish it and place a lot of workbenches there.
HUNT, FISH
To survive in this wonderful fantasy world, you will have to hunt and go fishing. Those animals are extremely crafty and dangerous.
MAPS AND COMPASS READING
Feel a real immersion into the survival game! There were no google maps in ancient times😊. So, there will be no markers on the maps you have to learn how to use compass and read maps. Buy a compass and various maps from traders.
COOK
Fell like a real chef and go cook some delicious sophisticated food to get all sorts of buffs.
GARDEN
We heard that failure of crops led to the rise in prices for fruits and vegetables. It will be better to do gardening to get enough vegetables and fruits for cooking and winery.
WINERY
You can’t imagine a good dinner without a bottle of a nice wine in the end of a hard-working day. So maybe it’s time to build your own winery to craft some wine, rum, grog or beer? They say that this business pays off nicely😉.
POTION-MAKING
If you want to increase your health, stamina, weight, make woodcutting and mine-digging faster and more efficient, increase your critical damage and your armor - you should master the art of potion-making.
CHALLENGING QUESTS
Interact with diverse NPC, implementing various quests and tasks in order to get free blueprints, money and XP.
TRADE WITH NPCs
You can earn money by crafting things and selling it to NPC or traders on the market.
BLACKSMITHING
As long as you stay in the village or on your land you are in no danger, but exploring new enchanted locations full of dangerous species will require excellent weapons. Take a look at blacksmith’s goods and chose the best blueprints of a weapon to fight the monsters.
TAILORING
Don’t tell me you are going to explore the world without a good armor! Pay a visit to the best tailor in the village, I saw a lot of blueprints of some fine clothing to give you great protection in a combat.
GO TREASURE HUNTING
If you want adventures, you can go treasure hunting to magnificent secret places, but you have to fight the bizarre monsters, protecting those treasures.
LOCKPICKING
All the containers like chests and cupboards, that have valuable things inside like coins, lockpicks, potions, expensive tableware, food etc., are locked, make sure you buy a lot of lockpicks when going on missions into dangerous blocked areas. All locked containers have 3 difficulty levels: beginner, intermediate and master. Good luck with lockpicking 😊.
Features in the game:
• Beautiful picturesque and dangerous open world locations.
• Alternation of day and night and weather conditions changes.
• The ability to switch off the night cycle and set your hunger and thirst parameters to the minimum in the advanced settings.
• Interactive environment that gives you the opportunity to chop trees, collect sticks, stones, to mine ores and minerals, pick up plants, loot containers, lockpick chests and cabinets with valuable items and so on.
• A few variants of house building.
• Researching system helps you to open new blueprints in the workbenches, you should examine plants, berries and mushrooms in the researching table to get the scrolls with recipes for future potions.
• Brewing various potions increasing health, strength, armor, weight, crit and a lot more.
• Massive quantity of blueprints in the game that involves a lot of craft.
• Craft various equipment, tools, weapons, amour, furniture and so on.
• Interesting farming system that gives you an opportunity to cook more complex dishes.
• Interaction with diverse wild animals and mysterious monsters.
• Multiple fishing zones with common and rare fish.
• Levelling up character’s skills.
• Interaction with NPCs including quests and trade.
• Balanced trading and economy system.
• A lot of quests to make loads of money.
• A possibility to expand your land by buying the near-by plots of land.
• A possibility to set complex equipment in order to mine iron, coal and copper on your land.
• A variety of well-protected caves with essential and rare resources.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Swedish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The medieval universe is pleasant to explore, and I am glad that you implemented a gradual progression system. There is real care put into the lore and background story. The housing system (which I haven't unlocked yet) seems really interesting. Unfortunately, I stopped the adventure because there is no playable female character. This is hard to understand when there are already female NPCs (non-playable characters) in the game. Please, use one or several of these assets to allow us to create our own character! I'm sure my fiancée would join me for hours of gaming if you did! :)
Уютная, неторопливая, можно сказать медитативная игра. По сюжету главный герой возвращаемся в родные края, где ему все рады и для него выделен небольшой участок для строительства дома. Само собой нужно добывать много ресурсов и их количество и разнообразие растет по мере прохождения сюжета и открытия новых территорий. Игра рассчитана на неспешное прохождение и в принципе предусмотрены механики, позволяющие уменьшить затраты на добычу ресурсов и позволяющие быстро путешествовать. Стоит отметить, что мне понравилось освещение в игре и уют от света по ночам, хотя ночи в игре пропустить невозможно. Плюсы: + большое количество крафта; + реальная потребность в еде и воде (герой жутко прожорлив, это можно настроить); + продуманная система крафта, временами навевающая мысль о том, что чего-то постоянно не хватает. Для примера попробуйте создать продвинутый лук по чертежу и будете приятно удивлены цепочке производства. + не напрягающая и простая боевая система, которая вначале нравится в процессе игры начинает подбешивать, а ближе к концу игры уже привыкаешь к ней. Минусы: - светящиеся таблички в ночи портят всю идиллию средневековой деревеньки (ночь, ни зги не видно, зато все поле в надписях); - отсутствие действий NPC (неигровых персонажей), серьезно, они стоят на одном и том же месте и днем и ночью, что тоже портит впечатление от игры; - заработать в игре нормально можно только на продаже мяса или вяленого мяса, все остальное приносит денег заметно меньше. Нужно менять баланс; - некоторые рецепты необходимы для продвижения по сюжету, но их можно просто не найти. Идеальный пример - пещеры с пауками в гиблом месте, где есть рецепт серной кислоты. В них легко пропустить рецепт и дальнейшее прохождение сюжета будет невозможным. Разработчикам следует добавить рецепты торговцам при попадании главного героя на определенные локации, пусть они будут дорогими, но зато игра станет более играбельной; - не хватает легкого рандома при появлении животных в игре, это начинает надоедать после многократного прохождения одних и тех же локаций; - нет возможности спать ночью, через какое-то время это начинает сильно раздражать; - очень не хватает мощных источников света для дома главного героя, даже самые дорогие люстры слегка освещают пространство вокруг себя; - не хватает доспехов; - туши животных частенько проваливаются под текстуры или исчезают; - все персонажи настолько дружелюбные, что это немного раздражает. Когда я играл в нее в первый раз она мне надоела часа через два и в первую очередь из-за ночей, но попробовав поиграть в нее второй раз я оценил ее потенциал и атмосферу. Оцениваю на 7 из 10 и надеюсь, что разработчики продолжат развивать ее.
Всем рекомендую игру от российских производителей! Игра больше к стилю выживание. Для любителей этого жанра есть все, что мы любим. Рецепты крафта продуманы и реалистичны. Квестовая составляющая интересна и органична. Диалоги продуманы и логичны. Боевка не сложная, в чем лично для меня, большой плюс. Хардкорных игр на рынке несметное количество. А здесь фэнтезийный мир, где противники не жуткие уродливые монстры или зомби, а нейтральные животные и скелеты. Но, поскольку и они представляют опасность, нервишки напрячь есть где! И даже пауки (с моей арахнофобией) выглядят милыми плюшевыми, но реалистичными! И впереди у разработчиков много интересных задумок и улучшений. Спасибо, ребята! Успехов вам и признания!
Flawed but fun. This game will drive you crazy with the lack of polish. You can't tell what workbench or components are needed until after you buy a blueprint so you get the feeling you just wasted a bunch of effort for nothing. While there are a couple of useful videos and guides, no general Wiki to help connect the dots. Need a blueprint that is not at a vendor? Good luck, you will probably have to resort to checking the Steam discussion for the location. Needs a lot of polish to push you in the right direction. Also, the 90s called and want their GUI back! If you put consumables on the hot bar, you need to select it and trigger it. A pain in a battle. If I put a consumable in a hot bar slot pressing the button should simple consume it without deselecting the weapon. Sometimes I got the feeling this game can't decide it if wants to be an adventure game, a platformer, survival or builder. Not great at any. I know I sound negative, but my bottom line is that I recommend any game that I can enjoy for at least 1 hour for every dollar it costs. This game has enough meat on it's bones to far surpass that by far, but you might get frustrated along the way.
Классная игра и как раз сочетает в себе все то, что я люблю РПГ, выживание и очень-очень много крафта. В игре ощущается такой приятный вайб, как в старых играх типа Готики и Elder Scrolls. Графика симпатичная. Деревушка тут такая милая и спокойная, солнечная погода всегда поднимает мне настроение, особенно сейчас во время зимы как будто в вечное лето попал, тут тебе и березки, и грибочки и ягодки – красота, иногда может пойти дождь, что добавляет атмосферу игре и хорошо, что он может поливать грядки. А еще ночь в игре – просто песня, темная, атмосферная, как я люблю, ночью в деревне загораются фонари, начинает играть приятная успокаивающая музыка, очень прикольно бегать с факелом, а можно с портативную лампу повесить в слот и руки свободны будут, а заклинание света – просто нереально крутое, вот прям как в Готике, а еще ночь можно отключить в настройках и гамму можно круто выкрутить сделать такие прям приятные сумерки. Вот, а когда я устаю от спокойствия и мне нужен внезапный движ, я мигом мчу в большой лес рубить животных или в лощину к волкам или к ползучим тварям в шахты. В игре можно очень приятно почилить на релаксе никуда не торопясь, медленно выполняя квесты, крафтя различные верстаки и детальки. Сюжет очень красивый, я, конечно, не ожидал такого поворота с городом инженеров, у меня прям мурашки побежали, показалась, что как будто вдохновлялись сериалом Звездные врата: Атлантида. Древние инженеры-это как атланты получается? И вообще интересно что там с этими инженерами стало? Мы их еще же увидим в игре? А еще мам лута в городе инженеров просто тьма! Думал, там и останусь, пока все подряд хомячил). Я три ходки делал, причем пришлось выкладывать все у дяди Генри, а у меня с собой только сумка мула была, сюда бы с рюкзаком побольше и еще бы по рюкзаку в каждую руку). Там ресы еще все полезные, вот прям все есть и руда всякая, и зелья всевозможные, и еда вкусная с бафами и спиртное) и для строительства всякое и для алхимии и чертежи полезные, я сразу машину для добычи глины возле дома поставил и вообще красота теперь. В общем я ничего никому из ресов не оставил, потому что мы лутоманы обязаны все пылесосить). В общем дел тут в игре невпроворот, еще столько локаций надо открыть и квестов наделать и столько овощей надо вырастить и животных завести и во все пещеры наведаться и броню сделать топовую, еще там меч бы крутой найти. В общем столько дел, столько дел). Кстати, я тут читал вроде зимний квест еще можно успеть сделать и снег затестить и елочку надо будет скрафтить. Что еще нравится, так это прокачка всяких скилов причем можно прокачивать за одни и те же очки и умения и характеристики и приятно ощущается прогресс и здорово, что довольно быстро прокачка до 10 уровня происходит. А еще тут удобно, что в журнале всю информацию можно прочитать, если забыл, где, что находится и еще сразу можно посмотреть целую простыню чертежей во вкладке чертежи, там написано, что из чего изготавливается и что можно изготавливать. И особое спасибо всем, кто гайды пишет, и в комментариях, и в обсуждениях помогает и оставляет всякие подсказки – это реально помогает. А еще такую штуку заметил, я поиграл в игру, потом чет закрутился и времени не было играть, а вот тут серию стримов по игре посмотрел и что-то так прям сразу потянуло снова в игру). Игра- топ! Однозначно всем рекомендую игру!
Magisterium: Fantasy Craft by The Spiteful Games is an expansive early access sandbox that tries to fuse multiple systems into a single, open-ended medieval fantasy experience. Rather than guiding players through a tightly structured narrative or a clearly defined progression path, the game encourages you to build a life from the ground up, starting from humble beginnings in a rural setting and gradually developing your skills, tools, and influence. It presents itself less as a traditional RPG and more as a simulation of survival, craftsmanship, and personal growth within a living world. The core gameplay is built around gathering and crafting, but it goes far beyond the basics typically seen in similar titles. Nearly every resource in the environment has a purpose, and transforming raw materials into usable items often requires multiple steps. Players must collect, refine, and process materials through a variety of stations, unlocking recipes and blueprints along the way. This layered approach gives crafting a sense of depth and realism, making each item feel earned rather than instantly accessible. However, this complexity can also be overwhelming at first, especially since the game does not always provide clear guidance on how its many systems interact. What stands out most is the sheer number of professions and activities available. Players can specialize in blacksmithing, alchemy, cooking, farming, tailoring, and more, each with its own progression and mechanics. This variety creates the impression of a world where different paths are equally viable, allowing players to shape their experience based on their interests. Over time, these systems begin to connect, with materials and products from one profession feeding into another. While this interconnected design is one of the game’s strongest aspects, it can also make the overall experience feel unfocused, as there is no single clear direction guiding the player. Survival elements are present but not overly punishing, adding a layer of responsibility without dominating the experience. Players need to manage resources, maintain equipment, and prepare for exploration, but the game does not constantly pressure them with harsh penalties. Exploration itself introduces additional variety, with different environments, hidden locations, and occasional combat encounters. Combat exists more as a supporting feature than a central mechanic, providing moments of tension without becoming the main focus of gameplay. Progression is heavily tied to repetition and time investment, which can be both rewarding and exhausting. There is a clear sense of advancement as skills improve and new crafting options become available, but reaching that point often requires grinding through familiar tasks. For players who enjoy long-term progression and incremental improvement, this can be satisfying, as each step forward feels meaningful. For others, the repetitive nature of many activities may become a barrier, especially when combined with the game’s slower pacing. The inclusion of cooperative play adds an interesting dimension, allowing players to share responsibilities and build together. Working with others can make large projects more manageable and introduce a social element that enhances the sandbox experience. However, as with many early access features, this aspect can feel unstable at times, with technical issues occasionally interrupting gameplay. It reflects the broader state of the game, which is still in development and not yet fully polished. Visually, the game adopts a straightforward and somewhat modest presentation. The environments are varied enough to support exploration, but they lack the level of detail or artistic flair that might make them truly memorable. The focus is clearly on functionality, ensuring that players can interact with systems and navigate the world without confusion. Sound design follows a similar approach, providing basic feedback and atmosphere without standing out as a major feature. Where Magisterium: Fantasy Craft truly shows its potential is in its ambition. It attempts to create a world where players are not just completing objectives but building a life through effort and experimentation. The depth of its crafting systems and the range of available activities suggest a game that could evolve into something much more substantial over time. However, in its current state, it often feels like a collection of strong ideas that have not yet been fully refined or integrated. In the end, Magisterium: Fantasy Craft is a game that will appeal to players who enjoy slow, methodical progression and complex systems that reward patience. It offers a broad and flexible experience that allows for creativity and experimentation, but it also demands a significant time investment and tolerance for its rough edges. While it may not yet deliver a fully polished or cohesive experience, it shows enough promise to make it worth watching as it continues to develop. Rating: 7/10
People will ♥♥♥♥♥ about anything. Its a good game, it will get better. What a concept.
а прикольненько. 5 часов игры пролетело быстро. Затягиев и есть чем заниматься даже вне квестов.
Хочу написать максимально честный обзор об игре Magisterium: Fantasy Craft. С самого начала, как только я запустил игру, моё сердце было покорено: я тут же вспомнил детство, когда впервые открыл для себя RPG‑игры — в частности, Gothic. Визуально Magisterium: Fantasy Craft чем‑то напомнила мне именно её: модельки персонажей показались очень похожими на те классические образы, которые когда‑то произвели на меня большое впечатление. Но ещё больше я удивился, когда начал проходить сюжет. Задумка игры действительно интересная: в ней удивительным образом сочетаются средневековые времена с элементами эпохи машинного прогресса, а местами даже проглядывает лёгкая футуристичность. Сюжет меня очень привлёк и по‑настоящему зацепил. Местами я даже почувствовал сходство с играми серии The Elder Scrolls. Отдельно хочу отметить проработку сюжета — на мой взгляд, он выстроен просто идеально. И что особенно радует, игра продолжает развиваться: разработчики активно её дорабатывают и расширяют. Мне также понравились NPC: в них чувствуется частичка жизни, они не выглядят просто «декорацией» — у каждого будто есть своя история. Но что по‑настоящему свело меня с ума, так это обилие контента. В Magisterium: Fantasy Craft точно не будет скучно: здесь есть всё — охота, рыбалка, фермерство, алхимия (а это, кстати, моё любимое ремесло) и, что особенно важно для меня, очень насыщенная магическая система. По поводу ремесел: в игре действительно есть чем заняться. Когда я только начал играть, первым делом побежал по карте собирать ресурсы, чтобы построить свой первый дом. Я ожидал, что строительство окажется банальным — как, например, в Valheim, — но ошибся. Magisterium: Fantasy Craft в этом плане на голову выше: всё продумано до мелочей. Чтобы построить дом, недостаточно просто собрать дерево — нужно найти разные виды палок, траву и другие материалы. Затем из них можно скрафтить элементы для постройки. Но и это ещё не всё: чтобы возвести нормальный дом из досок, сначала нужно изучить плотницкое ремесло. Только после этого откроется возможность строить из досок, а не из веток и палок. Кроме того, в игре представлен большой выбор мебели. Каждое ремесло продумано в деталях. Например, кулинария здесь очень обширная: помимо обычного костра, можно обустроить полноценную кухню для приготовления еды. Для неё понадобятся: - стол повара, - сушильня, - холодильник (чтобы продукты не портились), - стол мясника и многое другое. Причём холодильник тоже нужно создать самостоятельно — для этого придётся добыть лёд, чтобы продукты хранились дольше. Если вы любите приключения и поиски сокровищ, в Magisterium: Fantasy Craft вас ждёт множество секретов — я и сам ещё не всё успел разгадать. В игре очень много пещер, которые стоит исследовать. Боевая система тоже на высоте. Урон от меча, лука или магии всегда наносится точно — никаких сбоев или «пропусков» атак. В ближнем бою можно атаковать сразу нескольких врагов — до четырёх одновременно. А стрельба ощущается даже лучше, чем в Counter‑Strike 2 (честно говоря, не ожидал такого уровня!). Что касается магии, я всегда выбираю именно этот путь, и в Magisterium: Fantasy Craft она реализована отлично. Чтобы кастовать заклинания, нужно: собрать кольца и амулеты, найти свитки, прокачать интеллект для увеличения запаса маны. После этого можно использовать магию по свиткам — процесс выглядит очень реалистично. По ощущениям это чем‑то напоминает Baldur’s Gate 3. В общем, игра просто великолепная, и я искренне советую всем в неё поиграть. Даже если вы не особо любите жанр RPG, стоит попробовать — возможно, именно Magisterium: Fantasy Craft откроет для вас этот мир и пробудит интерес к ролевым играм!
прикольная игрушка. Однозначно рекомендую для расслабона
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Her World | $106.9K | 487 | 97% | $14.99 |
| THE MULLER-POWELL PRINCIPLE | $106.9K | 366 | 73% | $14.99 |
| Nine-Tailed Okitsune Tale | $107K | 305 | 97% | $17.99 |
| Lingo | $106.9K | 811 | 94% | $9.99 |
| Silicon Dreams | cyberpunk interrogation | $106.9K | 254 | 94% | $14.99 |
| SPARK IGNITES | $107K | 260 | 79% | $12.99 |
Related
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| StarMade | $1.6M | 3K | 68% | $14.99 |
| Cepheus Protocol | $1.5M | 3.7K | 76% | $19.99 |
| Duel Corp. | $1.2M | 1.2K | 72% | $24.99 |