
This horror game inspired by Chinese folklore offers an enthralling journey through the depths of the Underworld. As you delve deeper, you'll unravel hidden secrets veiled in the darkness.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
貌似还挺多人接受不了这个玩法的?不过我玩得还挺乐呵的,场景内的一次布置给到的恐怖氛围还是足够的,就是有些担心制作组的产能,是不是可以考虑开放创意工坊让热心玩家们发挥一下想象力和创造力?
感觉这游戏的道具设计还是挺有说法的,艾草本来就有驱邪避凶的作用,在游戏中也是回复体力道具的材料。然后像槐树吊死鬼啥的也是鬼故事里的常客,看得出来作者是有用心考究过的
垃圾垃圾垃圾垃圾,不太行,千万不要买,我已经通关了。。。就这????开头垃圾,过程垃圾,结局垃圾。。。。没有购买的必要,浪费钱,谁买谁冤种!!!!
请问哪个更恐怖:神出鬼没披着盖头的鬼新娘,成群结对不穿衣服到处砍树砸房的颠佬?希望后面能更新更多道具和武器,期望能来一场现代化打鬼之旅。
趁热打铁吐槽一下,包含目前发现的BUG和个人体验。 1、剧情,目前游戏0.5版本,剧情目前来说还算是完整,剧情党可冲,游戏有剧情模式这点还是值得给大拇指的。非要吐槽的话,可能偏像剧本杀或者恐怖密室逃脱,流程相对类似外面100-200一人的实体密室逃脱流程,但游戏的是可以完整体验的,相对实体可能会划算很多。不过门槛(电脑配置)会有点要求,我现在8000的游戏本偶尔也会出现掉帧,队友加载严重掉帧的情况,这个后面说。对了,手账式任务提示好评。 2、游戏优化,毕竟是0.5版本,跟很多1.0+版本的游戏自然是比不了,但毕竟上市玩了优化还是刚需,至少联机这块,地图加载这块还有很多空间。 比如朋友在使用传送阵,或者队友刚进入游戏的时候,主机或者其他队友就会有一段明显的加载掉帧,非常卡。但我发现一个良性机制,就是队友加载去地点B,我自己在家里的时候,卡过之后,我再传送去队友加载过的地点B,几乎就可以0加载进图。但是比起这个,更希望不要有卡顿这个问题,这点七日杀优化就很好,可以参考一下。 3、组队联机:a和朋友一起玩的时候,除了以上问题,还有个比较烦的BUG,是和队友同时传送到一个传送阵,人物叠加的时候,这时候人物就会往天上飞……,然后移动才能停止上升,但是很大概率会原地摔死……扣装备耐久和遗忘技能。另外在打戏台就是东南西北鬼的最终boss也是,好不容易打死,结果还要看一下动画,然后看动画的时间,人物已经飞到30层楼高了,原地摔死……又要跑图回去捡东西。 b还有联机的时候,储物箱有时候会两人同时打开的情况,有一定概率会吃掉队友放的物品,我们碰到两次了。 c然后是弹弓会伤害到队友,其他武器不会,不知道是不是BUG,玩家玩的时候要小心。 4、地图:希望地图可以优化详细,野外场景能自动标记或者经过主线地点外的地区可以有地点显示(比如悬空馆,民团兵营这种野外地点),可以不显示成按钮,就是贴图模式就好,就好像卫星图一样显示,还有土地庙这些,解锁的显示出来会大大提升游戏跑图体验。 5、装备系统:看着装备好像很多,但是太单一了,比如弹弓这种,一样的东西换个材料就高级,但是属性克制又不相同。简化来讲下,比如有低级弹弓,中级弹弓,高级弹弓,低级是普通攻击,中级是普攻+属性攻击a,高级是普攻+属性攻击b,但是野外怪物是所有属性都可能碰到的…… 还有属性攻击这点……让玩家自己从外表判断属性然后使用对应攻击吗?至少在血条或者名字旁边注释一下吧,要不然就干脆取消相生相克(说实话也不知道什么相生相克,只知道数值高了点,这个游戏里也缺乏说明,或者是有写在妖怪志里但没有明显提示) 然后就是非常影响游戏体验的高级装备系统,就是好不容易打材料,做了了高级装备,但是消耗更多的体力,结果收益……有时候还没有低级装备攻击频率高造成的收益好。同样弹弓举例,吃饱饭的情况下,高级弹弓消耗气力可以射3次60血,但是低级可以射8次40血,这个收益哪个好一眼就看出来了吧,费力做高级装备的意义在哪里。 还有就是后期更新能不能出些热武器,或者弹药要求低一点都好,后期弹弓弹药产出量又低,还消耗更多体力,然后后期boss各种用追终燃烧弹打你,小兵用枪……你只能用一个读秒2秒一发的弹弓,还要等大CD……在军营的卡车旁边玩过家家…… 6、建造:后期游戏体验非常糟糕,糟糕到打完剧情完全不想解锁图纸,不想造房子,只想赶紧删游戏。为什么呢? 后期地块充满了几乎无法防御的鬼火,还有火烧地,也包括桃木林,桃木林真的太多槽点,等下单开讲。就是后期的地形影响采集难度增加,但是制作只会要求更多素材(不是玩家太脆弱了,相比隔壁游戏能依靠技能加倍获取还有自动化机器获取素材来说,这种到后期一样的原始体验真的各种劝退,没有成就感谢谢) 然后建筑的建造同样要求一堆素材还有后期素材,甚至前期我都没有一个完整的建造完美房顶的素材,强迫症非常难过。建筑素材的材料数量建议不要要求太高。建筑党一点都不想上班挖板材谢谢。 7、桃木林:单挑出来讲这个地区,真的很阴间,不单是视觉上,还有体验上。别的低级或者高级区域都是一个土堆可以同时挖金属矿和土矿(烧金属块需要a金属,b木材类,c土类),桃木林是土类和金属分开挖,而且后期需要土类还很多,导致挖材料特别肝。然后全地区还有个飘纸钱体力减半的异常状态,也不说明是什么状态,也没法解决,本来体力就不够了,还给你减半,还要挖双份材料,还有木头,桃树出来的树干原木,非常小!导致有一半的情况角色砍树的姿势是砍不到的,就导致你耐久消耗了,时间消耗了,体力消耗了,没有材料,白砍,大家说这情况搞不搞心态?虽然后期不明所以似乎后期装备还是等级还是什么原因体力惩罚减少了,但还是一头雾水。而且砍了几个小时后才想起来那个可有可无的重击F按键是往下劈可以劈到地上的木……但很生气啊,反正能不砍以后都不想砍了,去·的建筑游戏,赶紧退游保命。 最后……可能还有别的槽点,但是不想讲了,好累,第一次认真评价是因为这个题材确实新鲜,但是整体体验就偏像网游了,推荐学学七日杀这类的,是真的希望国产游戏还有文化能越做越好。
还会更新吗,我还在等更新……
地图代码,KT666,来,设计师给我说说石山盗洞到底在哪!!确定刷新出来了?!?!打了快30个小时,突然给个没有地图索引的任务,民团营地附近扫荡了方圆1000米!!!!!各级地图一圈一圈层层镶嵌在一起,你说的黑土坡是整个地图的所有黑土坡地形?!?!?!任务描述不清不楚,这任务的设计没有10年以上脑梗绝对想不出来
所有的问题暂时不说,我就想问问,半年没更新没消息,制作组是跑路了吗?
引导功能有点差啊,我两个多小时都不知道黄柏怎么砍,路上捡木头都把房子造好了已经……
地图大但任务点分散,大多数资源只能打怪,少部分属于采集,前期资源采集还行,中后期资源采集量少分布量大,工具耐久不够,工具武器防具需要资源大,地图传送基本没用且需要资源,只能任务点传家或家传任务点,任务点与任务点不能互传,且传送点分布有点怪异,野外基本没有,只在去任务点的路上和任务点有,其他地方没有,资源采集只能纯靠跑.游戏没有升级模组,只能靠食物和装备,游戏第二章节开始装备不好会被秒和杀怪困难,工具要工作台等级解锁,但图纸要跟随任务解锁,工具不支持跨等级挖下一等级的资源,
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Audience
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