
Inspired by RPG map in "Warcraft III" , the core gameplay is plunder resources from enemies. This game is not only a simple thief, but also a test of the collocation between the various defensive towers, as well as a balance between the defense tower injury and the enemy's blood volume.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Some games you can tell right off that they are going to be a great game. This is definately not one of them. Lack of description for towers on the cards. Cookie cutter pre determined paths make this seem like you have played it before. Nice graphics. No matter what price you pay for it. it is not worth it
首先感谢作者提供的测试key 以下简单评测室针对EA版本 -游戏没有任何设置,没有分辨率的选项,也没有垂直同步,导致显卡一次处于高负荷的情况,希望可以改进 -游戏中共33关,难度不小 -游戏自带作弊码,默认按回车就有预先输入的作弊码,可以自己修改要增加的金额后回车即可 -游戏有bug,部分建筑物会被图形遮盖了升级的选项 游戏基本上就是一个防塔游戏,里面有一个怪物视觉的模式(可关闭),防塔的种类很多,也可以升级,可是缺少说明,这游戏还有很大的进步空间,至少要加个分辨率和限制帧数的选项,希望作者可以改进
Игра в жанре «Tower Defense» с возможностью сыграть за нападающих монстров. Необычное сочетание геймплея. Основную часть игры мы строим башни и убиваем вражеских монстров. Карта одна, но придется хорошенько подумать, чтобы удачнее ее застроить. Между волнами нам дают возможность пробежать карту одним из монстров. Это поможет понять, в каком месте карты башни работают неэффективно. Башни разнообразные. Каждая имеет свои эффекты воздействия и несколько уровней апгрейдов. Для раннего доступа очень неплохо. Учитывая цену, игру рекомендую.
Very addictive, wish it was more than just one stage but very challenging
Durchwachsen, aber für den Preis absolut ok. Machte für 39 Cent kurzfristig Spaß. Es gibt nur eine Map, dafür ein paar Achievements. Nach einmal durchspielen der 30 Level hatte ich jedoch keinen Bock mehr, das mehrmals zu machen, denn ich bin mehr so ein Kampagnenspieler. Yet Another Tower Defense ist das Nachfolgespiel, quasi mit mehr Maps. Werde das aber wohl nicht kaufen, höchstens mal im Sonderangebot.
For $1 it's hard to complain, and yet I can't give it thumbs up. It's just too slow and gets boring quickly.
首先说一下评分,7/10,还算不错的独立游戏,但是因为是EA版本,还是有很多改进的空间。 贴吧看到在宣传,国产独立游戏,最近这种人多了,第一印象是卖情怀,点进来看了价格,毫不犹豫先买为敬。6块钱甚至不够一顿早饭,能开心玩上几个小时就值回票价了。 据说是war3 rpg改编,一直作为暴雪黑我是不怎么碰war3的,rts宁愿玩帝国时代,扯远了。总之就当是普通的塔防游戏来玩,第二关变成虫子算是很惊喜了,至少可以算是亮点。关卡设计中规中矩,标准塔防套路,不过我只玩了半个小时,还不清楚是不是只有这一种地形,觉得可以增加地形,如果有创意工坊就更棒了。能量塔类型也算多样,看说明也能基本搞明白连招。 好话说了不少,还是扣了3分,说说建议吧。 1、操作很僵硬,wasd移动视角和滚轮缩放很僵硬,如果能直接自动拖屏应该好一点,点击时候如果能右键取消应该手感更好。同时关卡的Round XX一直都在,影响视线; 2、炮塔和怪物没有详细的说明,只有简介,例如炮塔射程啊伤害都不清楚,升级也不知道提高了什么; 3、怪兽快跑模式只有第一人称,建议增加第三人称或者查看小地图功能,应该游戏性更好一点; 4、GG就GG,放一个咖喱的ID,不怕侵权吗; 5、右上角的Speed翻译成撕逼的真的没问题吗? 别的想到再说,总是还是推荐的,挺好玩的小游戏,还便宜。
首先,感谢制作组给我这个亲自体验的机会。 魔法塔防是一款有趣的策略塔防游戏。 塔防游戏玩的不多,最出名的估计就是保卫萝卜了吧。作为一款pc端的游戏,魔法塔防有着优点,但也有一些可以改进的地方。 首先,游戏的hud简直不能再违和。hud的那种简陋感直接给我一种4399小游戏的感觉。在商店页面里面直接就给了个不好的印象。 但亲自体验之后,发现这是一款玩法很独特的塔防游戏。 游戏最有趣的点莫过于以小怪视角进行的“逃亡部分”,真的好有趣啊2333 游戏的新手引导还可以再加强一些。 总评:7/10,都这个价格了你还想要怎样?
Całkiem spoko gierka
塔的种类挺多 逃脱模式创意挺好 但还需要多多打磨
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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