
Inspired by RPG map in "Warcraft III" , the core gameplay is plunder resources from enemies. This game is not only a simple thief, but also a test of the collocation between the various defensive towers, as well as a balance between the defense tower injury and the enemy's blood volume.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]«Magic Tower»[/h1] Небольшая Tower Defense. Надо пережить 32 волны нападающих врагов, выстраивая идеальную оборону на единственной карте, позаимствованной из «Warcraft III» . Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=ISJr_xiNrkY Карта для строительства башен всего одна. Строим башни и проходим раунд за раундом (всего их 32). Ресурсы получаем, убивая врагов. Если вас постигает неудача, то дают переиграть текущий раунд. Переигрывать текущий раунд можно бесконечно, пытаясь распределить ресурсы и выбрать нужную комбинацию башен. Если не удается пройти дальше, то придется начинать игру с самого начала и мудрее все перераспределить. В игре есть еще одна особенность. Тут есть режим, который позволяет испытать на своей шкуре то, насколько эффективно поставлены башни. Если снять галку с «Only TD» в главном меню игры, то вам дадут в каждом раунде сыграть за нападающего моба в мини игру «Помогите монстру убежать». В роли одного из вражеских юнитов надо пробежать по карте мимо своих же башен. [code]Забавная маленькая игра. Пытаясь построить идеальную оборону можно очень долго переигрывать снова и снова. Попробуйте найти идеальное сочетание башен и пройти все 32 раунда![/code] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
The game is a cute and casual tower defense. Even if you think you are bad at tower defenses, do not worry. This one is an easy gate into the genre. And even if you are a hardcore tower defense player, I would still recommend this game as a restful change of pace and a breath of fresh air. The game has an original idea. The game consists of two parts and a combination of defense and escape. Everything is done at a good level. In the graphic style, everything is fine. Time in this game flies imperceptibly. Not much do I have to complain about, and though I am sure other pros and cons exist, I can't think of them off the top of my head.
首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。 [h1] 游戏玩法 [/h1] 和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。 游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。 你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什么,敌人可以跳到建造塔的地基上,甚至可以站在塔的脸上。然而却不能攻击塔。用意至今不明。 [h1] 初体验 [/h1] 在刚看到游戏截图时,第一感觉是很像高中时候玩的WAR3TD图。获得KEY之后,看了游戏简介,该游戏灵感也来自于小偷等经典TD图。 十分开心得下载了游戏之后,发现这个游戏真的有点不有趣。 [h1] 缺陷一,关于塔的设计 [/h1] TD游戏好玩的点在于利用地形,利用塔之间的搭配打出更好的效果。 然而通过前面几关的接触,我发现这个游戏需要考验操作,比如前面的塔打完后,拆掉卖了,再放到后面去建造继续打。我觉得这有悖于TD游戏的乐趣所在。 其次每个塔有对怪物的优劣势判别,用红色和绿色展现在卡牌之上,但当鼠标移动上去之后并没有具体介绍,所以其实如果不是真的遇到怪,你真不知道红色算是优势还是绿色算是。 塔与塔之间的搭配组合,暂时没有看出来什么特别之处。 关卡难度和塔的伤害数值也没有让人体会到合理的感觉。 塔的全额返真的好吗?虽然这会帮助玩家卡在一关时,能够重新布局自己的塔防设置,然而这也使得对于这张图的研究被没有那种一招皆错满盘皆输的挫败感。 [h1] 缺陷二,关于怪物关的设计 [/h1] TD游戏的另一大魅力来自于源源不断的怪物带来的压迫感,一波接着一波。你一个塔放错位置,或者一个建筑物升级错误,就可能导致后面几关打不过。 而这个游戏则把每一关通过怪物关割裂开来,游戏的连续体验感非常不好。 虽然怪物关算是一个反TD的构思,但可以放在别的模式中,破坏TD的节奏不说,其次我可以说这一关毫无意义。 因为你的所有塔卖掉是全额返的,所以我可以在怪物关把所有塔卖掉,让怪物无损通过,所以我会说这关毫无意义。 即使你有空格让怪物之际到达终点,然而这却使得不能完美收集这关所有的能量,让完美主义者异常难受。 我的建议是,直接把这一类关卡拎出来,放在别的模式。 [h1] 缺陷三,关于单机游戏的设计 [/h1] 我在手机上玩过十几款不错的TD游戏。《the creeps!》、《保卫萝卜》都是其中的佼佼者。 相比于这些手游上的TD游戏,该游戏在画面上已经吃亏很大了。虽然说TD游戏的重点不在画面上,然而即使是游戏性上,该作品也没有特别出彩的地方。 WAR3的TD图为什么好玩?最重点的一点是联机合作玩。如果你放弃了这最大的乐趣点,我不知道拿什么点去吸引玩家,愿意花费一整夜里为了一张图去研究通关。 [h1] 缺陷四,能量吸取的设计 [/h1] 玩下来之后,我觉得没有小偷偷钱的爽快,也没有英雄练级的舒服。 细细回想一下,可能是动画表现形式上的微妙感觉? 还是因为游戏可供人琢磨的点实在太少了? 还有那些网络用语,咖喱GAYGAY,玩爆啥的…… 不知道该如何评价。 [h1] 总结: [/h1] 作为一个资深TD玩家而言,这不是一款合格的TD作品。在我热情地打开游戏之后,竟然很难逼自己玩下去。 以上仅代表个人观点。 [url=https://cowlevel.net/game/Magic_Tower/review/2909331] 奶牛关 [/url] -----短小分割线------ 和游戏方沟通后,游戏方也积极采纳玩家意见。 更新后去掉怪物关,果然顺畅很多。 1月3日。已经通关,但任未解锁唯一的一个成就,不知道是不是BUG。 现版本存在的问题在于: 1 缺乏亮点 2 关卡数值设计不够平滑。有些关卡难度还是很高的。 3 塔与塔之间的联动性还有待加强。 暂时版本还无法给到推荐。 希望后续版本改动能够让玩家眼前一亮。
[h1]向日葵游戏评分:4分(1-10)[/h1] 仍需完善的塔防游戏。 这款游戏的玩法出自于魔兽争霸3的塔防地图,在一张地图上抵御一波波的怪物进攻。游戏缺少新手指引,我们建议逐步解锁防御塔,让玩家慢慢的熟悉每个塔的性能。 游戏只有一张地图,画面音效也不出众,尽管创新的增加了控制怪物逃亡的模式,但冲着塔防来的玩家并不买账。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
感受到了作者的恶意 居然还能控制台力跳关 还能在当怪物时候直接传到终点逃跑。。。 还有成就系统确实有bug 是退出游戏之后才会出成就 还有点最边上的塔有时候默认视角按不到升级 得转下鼠标滚轮 能不能改动下视角加入旋转?比如war3和星际2里insert或者delete左右旋转视角?
-----及其的不好玩,不推荐。 -----对于一种已经非常成熟的游戏类型来说做成这样简直是令人失望透顶。即便是6块钱小游戏也没有什么价值。 -----糟糕的敌人设计,游戏难度根本做不到循序渐进的增加。游戏体验非常遭。 -----令人窒息的地图控制,没办法缩小到查看全部地图,还不能快速移动地图,结果敌人都要走完了我这地图还没移动到相应位置。 -----完全是垃圾一样的虫子模式,不仅看不到游戏乐趣,而且还暴露了建模的糟糕,游戏设计的缺陷。简直一无是处。 -----总结一下,花时间玩这游戏简直是浪费时间,还没有玩个垃圾页游来得爽快。
It's okay, i guess. It's an average tower defense, where the goal isn't to try and find a combo of towers that can defeat anything. The goal is to just sell what you had previously to match your defense to whatever enemy is coming out next round. For example, If there is a bug type next round, you buy towers that are good against bug types, etc, etc. You won't have to worry about economy though, everything sells for what you bought it at, including how much money you spent on it via upgrades. Overal, just a simple TD game, nothing too special, but for the price it's at, it isn't too bad. 6.5/10
无意之间点开回车竟然有作弊模式!!!我勒个天,就冲这个必须好评。 前多少关(我忘了)打完了还有2018新春快乐 6666666 新年快乐~
其他方面没什么特别感觉,逃亡模式感觉有些新意,就是现在的逃亡模式太简陋了。能设置每个怪物都有自己的技能,然后能出个编辑模式,地形也能设置各种不同的地形,来个怪物靠加点技能来过塔感觉也挺不错的。听作者说要删除逃亡模式= =。。。
Игра в жанре «Tower Defense» с возможностью сыграть за нападающих монстров. Необычное сочетание геймплея. Основную часть игры мы строим башни и убиваем вражеских монстров. Карта одна, но придется хорошенько подумать, чтобы удачнее ее застроить. Между волнами нам дают возможность пробежать карту одним из монстров. Это поможет понять, в каком месте карты башни работают неэффективно. Башни разнообразные. Каждая имеет свои эффекты воздействия и несколько уровней апгрейдов. Для раннего доступа очень неплохо. Учитывая цену, игру рекомендую.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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