
Magic Construct is an action-survival game where you can freely edit skills. Use a simple connection mechanism to freely combine skill modules and build your unique skills.Take on the challenge solo or team up with 2-4 players to survive and grow stronger in a challenging world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Calm and Composed Combat Experience
Satisfying Attacks with Status Effects
A Variety of Bizarre Creatures
By connecting new nodes, projectiles gain the attributes of those modules
The more nodes you connect, the stronger your projectiles become
Some nodes allow you to adjust their attributes
Each map offers a variety of tags
Each tag corresponds to a specific mechanic
Customize your experience by selecting different tags

Unlocking achievements rewards you with new items, characters, attributes, and more.

About Us
Magic Construct is passionately created by a two-person team. We release updates approximately every two weeks (see in-game "Update Log") and will continue optimizing the game experience. Every player's feedback is invaluable to us - we carefully read all reviews and suggestions, and strive to improve in future updates.
Multi-language Support
The game currently supports 12 languages. Non-Chinese versions use AI translation with manual proofreading.
Due to language differences, translations may not be perfect. If you find any issues, please contact us via Steam Community or directly - we'll fix them promptly!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, German, Russian, Korean, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]关于在异世界编咒语手搓炎爆术这回事儿[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 你有没有想过,在剑与魔法的世界里,魔法师们是怎么释放的法术。我想大部分人都能想到,火球术就念火球术的咒语,也有部分作者想到火球术应当是由基础的引起魔法变化,写出了程序员称霸异世界的轻小说。不过现在,终于有这样一款幸存者类rogue游戏,可以满足你手搓炎爆术的愿望了。 [h3]玩法内容[/h3] 正如上一段所说的,游戏的玩法是幸存者类型的rogue游戏,你将通过各种各样的魔导器释放魔法,而释放怎样的魔法完全由你自己决定,释放的高度、方向、轨迹、行为都可以由特殊的“模块”(姑且叫它模块)来进行规定,以此创造独属于自己的魔法。不过rogue又如何体现,害,你转生到异世界就是大魔导师,身上带着大贤者是吧,还是得打怪升级获得天启啊。就像其它的幸存者游戏一样,通过获取怪物身上掉落的能量晶体,进行升级,提高基础属性,并在升级时的“天启”(就是升级选取)中得到技术的提升。不过,在局外仍可以通过消耗特殊的货币,解锁所需的模块,并使其在游戏中可以被直接使用。每个模块会消耗不同数量的法力,所以除了一位堆叠模块,也要考虑好能量的消耗。游戏中还有作为弹幕游戏中“炸弹”存在的魔法卷轴和各类被动生效的道具,很有趣的是,所有可以作为攻击的手段,都可以查看其具体的魔法构造。 [h3]魔法的编制[/h3] 编制魔法的部分相比于游戏,更像是一款办公软件,颇有一种理科生解析神秘学的反差感。不过编制魔法部分怎么说呢,因为不太了解作者的制作思路,所以我也说不上是好是坏的一点,大部分的“模块”的效果都不是很清晰,而模块参数的效果很多也不好理解,虽然在魔法编制界面就有可以用于试验的小窗,但如果可以一步到位,让玩家可以更好地理解模块的功能、效果和模块的参数就更好了。不过考虑到这也有可能是制作组想要让玩家体验到的探索过程,所以这里我吃中立态度,毕竟也不得不夸赞可以对魔法进行这样的自定义。 [h3]游戏难度[/h3] 游戏的难度平衡很有趣,通过不同的,不只局限于怪物属性的词条为游戏增加难度,为不同层次的玩家都能提供符合水平的游戏,而多样的词条,也为关卡提供多样的玩法,对通关的策略性做出了要求,其中最令人印象深刻的就是使怪物获得获取“经验值”(魔晶)的能力,同时怪物还可以拾取“拾取”技能和“魔法卷轴”,这种被自己的手段打败的感觉,可很少见。游戏通过为每个词条赋予难度等级从而确定关卡整体难度,不过在一些特定组合下,难度可能就不是简单的1+1了,比如强制人物和怪物移动的“大风”词条和刚才说的“怪物拾取”词条,相当具有挑战性。 [h3]总结[/h3] 总而言之,《魔力构造》这款游戏相当别出心裁,且有着相当大的发挥空间,在一众幸存者游戏中属于玩法非常有趣的一类,虽然画面可能略显简陋,但有趣的玩法却并没有被其掩盖。22元的价格以及正在进行不断更新的制作组也是实打实的加分项,非常建议品尝。虽然目前的内容可能偏少,但完全可以期待承诺制作新内容的制作组未来会带给我们的惊喜。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
豪丸! 需要更多的详细名词解释,包括每个组件的参数 需要更多的触发方式投射方式曲线等等
noita守則:嘗試沒試過的技能時隨時準備好暫停或後手 我沒有遵守 用個傳送把自己傳死了
相当不错的设计,适合游戏开发人体验,普通玩家上手难度有点高,深度体验了3个角色,环环相扣,要考虑做吸引玩家的举措了,默认的组合太少了。等等,希望再加强,推荐
《魔力构造》作为一款动作生存类游戏,其核心在于自由编辑技能,与其说是在玩游戏,不如说玩家是在创造游戏。通过简单的连接机制,你可以自由组合技能模块,技能威力全凭你的奇思妙想。在充满挑战的世界里生存下来,一步步变得更强大吧! 游戏开场音乐很有带感,带着一种莫名的喜庆氛围。其核心玩法在于极其灵活的套路搭配和较高的操作要求,通过类似链式电路的方式组合攻击与技能,体验手搓核弹般的乐趣,仿佛参与游戏开发,自行组装独特的bd。每个角色拥有专属装备和技能,不同关卡则设计了类型各异的小怪和地图。 游戏还提供了丰富的局外成长系统。虽然对新手来说初期上手有一定难度,但得益于较为详尽的新手教程,摸索一阵子后也能理解其机制,属于入门有挑战但一旦玩进去就容易停不下来的类型。 本作目前提供单人和仅支持局域网联机的多人模式,方便与身边朋友一起游玩。这类玩法非常适合创意工坊,而游戏也确实开通了该功能。虽然目前工坊内容还不多,但能看到一些有意思的新元素和套路,相信随着玩家增多,内容会越来越丰富。不过,游戏也存在一些可改进之处。中期开始,怪物数量相较前期呈指数级增长。若未能在前三分钟获得强力的投掷物或武器强化,容易引发滚雪球式的崩盘。前中期弹幕类技能强度较弱,难以应对中期兵潮。后期部分武器的攻击特效有时会遮挡玩家视角,影响观察敌人。我使用的是3060笔记本游玩,在特效不算夸张的情况下也会出现掉帧。 Boss伤害有时过于夸张,存在被秒杀的情况。三个角色主要区别仅在于装备和基础属性。解锁后的武器和技能会加入所有角色的可用池,导致后期玩法同质化严重。可以考虑为特定角色或装备增加联动效果,类似云顶之弈的羁绊系统,提升独特性。 设置界面不够灵活,设计区域无法自由拖动或缩放,后期不合理规划容易电路显得混乱难看。武器之间的联动效果也偏少。游戏前三个小时,编辑武器的时间常常超过实际战斗时间。虽然熟悉后流程顺畅了,但可体验的新内容减少,正反馈随之降低。 升级时选择基础技能会强制扣除法力上限,无论是否使用该技能,且选择是强制的。这极易破坏玩家精心组装的法术体系,感觉就像拼积木时错装了一节,必须拆掉重来,且这种错误有时难以避免,挫败感较强。 在类吸血鬼幸存者的框架下,本作成功走出了自身特色,既考验操作的细腻度,也强调策略的运用。虽存在些许瑕疵,但其未来表现相当值得期待。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
整体表现有点粗糙,后续希望优化,玩着还是不错的
价格合理,机制很不错,希望多多更新,现在内容还是少了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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