
Magic Construct is an action-survival game where you can freely edit skills. Use a simple connection mechanism to freely combine skill modules and build your unique skills.Take on the challenge solo or team up with 2-4 players to survive and grow stronger in a challenging world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Calm and Composed Combat Experience
Satisfying Attacks with Status Effects
A Variety of Bizarre Creatures
By connecting new nodes, projectiles gain the attributes of those modules
The more nodes you connect, the stronger your projectiles become
Some nodes allow you to adjust their attributes
Each map offers a variety of tags
Each tag corresponds to a specific mechanic
Customize your experience by selecting different tags

Unlocking achievements rewards you with new items, characters, attributes, and more.

About Us
Magic Construct is passionately created by a two-person team. We release updates approximately every two weeks (see in-game "Update Log") and will continue optimizing the game experience. Every player's feedback is invaluable to us - we carefully read all reviews and suggestions, and strive to improve in future updates.
Multi-language Support
The game currently supports 12 languages. Non-Chinese versions use AI translation with manual proofreading.
Due to language differences, translations may not be perfect. If you find any issues, please contact us via Steam Community or directly - we'll fix them promptly!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, German, Russian, Korean, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
构建玩法不错,就是上手有点难,另外内容少了一些
一开始有点懵不会玩,插件的文字有点难理解,但是自己试了几次就get到了!初始难度0的时候感觉还可以~~就是上手需要费点时间,总体玩得还是挺爽的,开始游戏前加上各种tag,玩得就有点难了。希望后续我也能编到pv里的技能,各种酷炫吊炸天o(*≧▽≦)ツ
有中文 没成就
挺好玩的,有交流群吗,会有魔法分享(导入导出)吗,会有创意工坊吗
《魔力构造》是一款由Enflix Studio 工作室研发的自由编辑技能的动作生存类游戏。在这里你将通过一次次升级和命运的抉择,打造独一无二的角色成长路径。利用简单的连接机制,自由组合技能模块,构筑属于你的专属技能,在充满挑战的世界中生存并变强。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法是一个割草类玩法,但是里面可以自定义技能元素又与大部分不同,可以根据自己的想法来适当组合不同的技能,游戏内有着3名不同的角色可以选择,一开始只能选择基础角色,另外两个角色则是需要通过达成一定的条件解锁,每个角色特性不同,可以根据情况搭配。 游戏开局是有着新手指引关卡,前期会告诉你技能如何搭配,与大多数的割草游戏是不相同的是技能每当升级后可以自己选择随机3种的其中一种,技能选择后可以通过连接技能以及插入,或者弄错之后可以移除,自定义玩法随机性,可以自由搭配选择. 游戏内地图分为好几种,且可以自定义或者随机地图难度,根据设定难度地面或者BOSS以及小怪都会获得不同增益效果,需要谨慎走位,以及获取道具还有回复技能等让自己更好的生存下去。 [h2]总结[/h2] 整体玩下来游戏可玩性非常高,自定义内容也很丰富,且可以自由搭配,与众不同的割草游戏,玩起来十分的爽,游戏希望后续还能增加更多不同角色以及更多技能,可以推荐爱玩割草游戏的玩家可以体验一下! [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
挺好玩的,全關卡+功能解鎖4小時就能打完. 用了工作坊[無敵(~焱燚)]去研究了低耗能魔法BUG邏輯. 弄出了[全自動掛機魔杖](導入後開場後打怪就自動跑). 具體邏輯大概是: 武器升級時不要選到[武器+持續時間%],迴旋斬的瞬發效果就會一直跟[時間縮短-20%魔力]無限SL=極低魔力循環BUG。 用這方法可以做出能把你電腦卡死的各種彈幕,但這很蠢也很幼稚,所以我盡可能保持"魔法的美觀+GPU低耗能",最後才弄出[全自動掛機魔杖],不知道後續會不會更新改掉這BUG.
创意很好,希望以后有更多内容
不错的法术编程游戏,个人感觉,比起noita、魔法工艺、原点计划等同类游戏,最大的特点是养成到一定程度后,可以开局就拿到比较完善的法术组合,起步阶段没那么艰难。
[h1]这才是玩家想玩的施法游戏[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 游戏体量较小但是得益于优秀的玩家自定义内容和自定义施法的玩法设计使得本作的游玩性较高,值得令人高兴的是游戏加入了多人游戏内容,这在一款小体量游戏中是很少见的。 [h2]优秀的施法设计[/h2] 优秀的施法设既是本作的核心玩法又是亮点之一,本作在施法方面的自定义内容极多开放度极高,除去传动的施法方式如环绕和直线外玩家也可以设计触发方式,高度举例等详细数据,甚至可以直接选择自定义去手绘施法范围,直线,曲线等多种路径,玩家通过链接来设计施法罗技,在法术方面的设计更偏向于“编程”化,一定程度上较为考验玩家逻辑思维能力也带有一定策略经营的要素的感觉,喜欢自己动脑设计的玩家一定不要错过本作。 [h2]高度的关卡自定义[/h2] 游戏除去教学关卡共计有三种地形不同的关卡,玩家可以极高程度的自定义关卡内容,敌人数量,血量,属性机制,怪物可以拾取凋落物等多种机制,极大的延长了游戏的后期游玩寿命,不同的自定义内容之间也做出了等级区分如20%防御力提升和40%防御力提升等。 [h2]多人游戏模式[/h2] 游戏贴心的加入了多人游戏模式这一点还是较为惊喜的,较大的问题主要体现在优化上面,玩家在单人游玩时就已经会吃满GPU在多人同时施法的同时帧数稳定性较差,但是局域网联机内容切实的增进了玩家游玩体验和游玩内容,这一点还是值得肯定的。 [h2]仍需改进之处[/h2] 游戏的优化仍有待改进,一方面进入游戏后不知为何无法用手柄进行游玩,另一方面部分的UI设计过于简陋,只是很简单的数值呈现,除此之外游戏会莫名的吃满玩家GPU导致帧率较低哪怕在游戏使用的建模和贴图水平不是特别高的情况下,部分 UI的字体应当适当的调大一些。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
游戏可玩性还是有的,游戏的内容还是非常新颖,希望多更新,就是希望可以出一个成就系统。可惜就是内容太少了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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