
An uniquely styled deck-building game. Assemnble a deck with the right Magibrick and challenge diverse enemies in different regions. Fill the board, destroy enemy bricks,play amazing combo, and occupy the entire board with your Magibricks, leaving no space for your enemy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the Magic Brick Realm! As a new adventurer, you need to defeat various monster enemies here through brick duel.
Bug collection feedback: young33y@qq.com
In a single game, the enemy and you will play monster bricks on the board one after another during the round. Choose your strategy carefully and try to occupy more plots to gain more points. The side with the higher score at the end of the game will win!
Monster bricks are the main units in the battle. They have different images, sizes and skills. Sometimes they will also produce different numbers of arcane bricks as a continuation of their influence, helping you occupy more land. .
However, it should be noted that arcane bricks tend to be more fragile, and you need to choose to place them more carefully.
Various terrains may appear in a single game. Learn to take advantage of these terrains, or stay away from bad terrains. Will these terrains make your plan more effective or a mess?
You can choose new cards after defeating your opponents and solving puzzles. Choose a route to avoid risks or challenge powerful enemies. Try to build decks of different styles to improve your card collection.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
对面的把我打哭了,第一章都有可能会输 ̄へ ̄,玩毛啊
好玩的
物有所值的小品游戏,虽然内容比较少,但是绝对有趣
有创意,有新鲜感,但玩起来很难受 搞不明白了,是不让走某个流派吗?打了几局,深思熟虑好不容易卡组打出了配合,一个树苗能拿4分,寻思着没准能通关,结果boss冷不丁拍一个最多1分的限制,给我打无语了,我到底做错了什么 还有随机地形,其他乱七八糟的随机元素 挫败感太强,数值和机制上各种限制玩家,让玩家看boss在爽玩
While not perfect, it's a charming little turn-based deck builder where you fight the CPU for tile control. Combat mostly lasts for 3-7 turns, depending on the level. Like with so many of these games, you pick your path of levels on each stage, deciding between combats, resting places, puzzles, etc till you reach a stage boss. [b]Positives:[/b] [list] [*] interesting boss mechanics such as targeting certain blocks after play, field destruction, control points, etc [*] lots of card mechanics with synergy potential [*] puzzle levels, mostly before a boss, require a bit of thinking and can be repeated as often as you like for extra card rewards [*] combat levels can be repeated 1-2 times and losing once is, for the most part, not the end [*] unlocking new cards is mostly grind-free when you pick the helper card that gives you more rewards each battle [*] difficulty is doable once you've experienced various play styles and card mechanics, sans RNG shenanigans from time to time [*] developer was quite responsive and fixed some UI issues I had while trying out the demo version [*] had no performance issues or crashes on my potato machine [/list] [b]Negatives:[/b] [list] [*] although complete, the english localization is a bit wonky with grammar issues and such [*] while I like the bosses themselves, there's only a single fixed boss per world. so you will fight the same battle over and over [*] runs can be long, 90min+, and thus super frustrating when you die to some RNG horsecrap that's destroying your important synergy cards without you being able to do anything about it [*] you start with the same deck over and over. Once unlocked, you get to swap one card at the beginning, but that's it, AFAIK. While there's lots of cards to unlock, you need luck picking them as combat rewards [*] the default card font is meh, and can be quite distorted looking when there's lots of text compressed into a small rect [/list]
おもしろい CPU相手の1人用ボードゲームがやりたいなら買うべき作品と言って良いと思う。ボリュームとしては小粒で、通常クリアまで5~10時間くらいかな。 いわゆるデッキ構築ローグライト的なフォーマットで進行する。 (行き先を選ぶ、ランダムに提示された選択肢からデッキに組み込んでいく、負けたら最初から…) 陣取りゲームとしての基本ルールは超シンプルで、そこにコマごとの多彩な特殊能力やフィールド効果が絡んでくる感じ。 1度の戦闘が5ターン程で終わるので、見た目に比してテンポが良い。 ボスは固定で、特に後半は強力なので取れる選択肢の中から何らかの対策を組み込んでいくことになる。 ランダム性を伴なう効果もあり、そこはちょっと好みが分かれるかもしれないが、いくらかプレイするうちにランダム性への対処も身につくような塩梅になっていると思う。 また、戦闘のやり直しができたり、負けても即ゲームオーバーではなかったりと優しめなシステム。 ローカライズはほとんど問題なかった。
做的是可以的,多给开发团队们一些时间,毕竟才刚出,但游戏的玩法,博弈的关键,卡组的构筑,和不同卡片的属性都是亮点,第一次玩的时候,不同的卡牌用不同的属性卡片的样子都会改变真的很惊喜,不是一味的改变名字和颜色,这点真的很用心,试炼关卡的巧思也很有趣味性,希望多更新不同的卡牌,BUG也得抓紧修复,卡牌的样式还是有点少,希望可以加入玩家构筑初始卡组,三小时通关,说难度高的我只能说菜就多练
難度有點高
第二次就通关了,还挺有意思的。但是之后就不知道干嘛了,有没有提升难度或者不同路线的重玩呢?
オセロのような陣取り合戦ゲーム 『Slay the Spire』のように進行ルートを決めて、BOSSまで行って面クリアするタイプ。 どうちゅうは普通の敵マス(クリア後カード獲得)、休憩マス(アンロック用のポイント、カードの強化など)、扉マス(各属性をカードに付与できるなど)、試練マス(そのマップ特有のデッキを使用して勝利する必要がある) 基本はBOSSで負けて、これが必要だなって確認して道中の進行を決めるのを繰り返す感じかな。 永続強化はないけれど、アンロックポイントで戦闘後の獲得できる可能性のあるカードを開放はできる。 戦闘は交互にカードを配置していく大体多くても7ターンぐらいで決着がつき、基本は相手先行。 カードには大きな情報は3つ。 ①コスト:カードを出すためのコスト。各ターン基本は4ポイントでコスト以内のカードを出せる。 ②ブリック:自軍の獲得する陣地のこと、2つに分かれる。 ・マジブリック:カードに描かれているモンスター自体を配置する陣地。基本的には裏返すことができない確定陣地 ・アーシブリック:モンスターはいないけど、自軍として占領できる陣地。カードを置くことで自軍の陣地にすることができる。 相手のアーシブリックに自分のカードを配置したことで重なったアーシブリックは相打ちして両方の陣地から消える。 ③特殊能力:基本は何もなし。陣地の獲得ポイントを上昇させたり、特定の条件でアーシブリックを獲得したり。 ほかにはカードの強化と属性付与等がある。 強化:ブリック能力のup 属性付与:4種類あり ・氷:アーシブリックに敵カードを置けなくする ・胞子:アーシブリックを一定ターン経過後にマジックブリックにする ・幽霊:コストを下げるけど、ターン終了後にマジブリックを失う ・冥界:ターン終了時に、マジブリックを裏返す(自軍陣地だけど、相手カードをおける)更にターン経過するともう一度表カードになる。だいたい特殊能力もちで、表になったときなんかしらの効果を発揮する。アーシブリックランダム獲得が多いのかな。 これだけだとワンパターンになりそうだけど、フィールド上にランダム効果マスがあって、占領ブリック2倍や獲得陣地が多ければ相手マジブリック破壊などがある。 BOSS戦も同じようなギミックがあるし、かつBOSS自体を表現しておりはじめから6マスぐらい相手が多い状態で始まったりする。 翻訳はちょい甘いが意訳ですむレベル。 BOSSが強く(初見殺しに近い)難易度は高めだと思う(こういうゲームやってないだけかも?)。 ギミックを超える構成考えるのが楽しい。属性を合わせるか、特殊能力のシナジーを合わせるか? 『Slay the Spire』が得意な人は得意そう、私は苦手ですが、楽しいです。 絵柄も可愛い。 セール期間中の購入だったこともあり、コスパは良かった。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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