
An uniquely styled deck-building game. Assemnble a deck with the right Magibrick and challenge diverse enemies in different regions. Fill the board, destroy enemy bricks,play amazing combo, and occupy the entire board with your Magibricks, leaving no space for your enemy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 29 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to the Magic Brick Realm! As a new adventurer, you need to defeat various monster enemies here through brick duel.
Bug collection feedback: young33y@qq.com
In a single game, the enemy and you will play monster bricks on the board one after another during the round. Choose your strategy carefully and try to occupy more plots to gain more points. The side with the higher score at the end of the game will win!
Monster bricks are the main units in the battle. They have different images, sizes and skills. Sometimes they will also produce different numbers of arcane bricks as a continuation of their influence, helping you occupy more land. .
However, it should be noted that arcane bricks tend to be more fragile, and you need to choose to place them more carefully.
Various terrains may appear in a single game. Learn to take advantage of these terrains, or stay away from bad terrains. Will these terrains make your plan more effective or a mess?
You can choose new cards after defeating your opponents and solving puzzles. Choose a route to avoid risks or challenge powerful enemies. Try to build decks of different styles to improve your card collection.


Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 86reviews | 76% | — | $13.6K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有创意,有新鲜感,但玩起来很难受 搞不明白了,是不让走某个流派吗?打了几局,深思熟虑好不容易卡组打出了配合,一个树苗能拿4分,寻思着没准能通关,结果boss冷不丁拍一个最多1分的限制,给我打无语了,我到底做错了什么 还有随机地形,其他乱七八糟的随机元素 挫败感太强,数值和机制上各种限制玩家,让玩家看boss在爽玩
とにかく説明がない、初見で進むと必要なスキルを持っていない場合詰む。 一言でいえば「運ゲー」
《魔幻砖域》是一款融合了DBG(牌组构建游戏)和Roguelite玩法的像素风格创意游戏 。主要的玩法是玩家在游戏中扮演冒险者,使用魔物砖块来占领地块获得更高的得分,并摧毁敌人的砖块,通过一定回合与敌人决出分数大小,虽然游戏上手难度并不算高,但整体难度确实有些棘手,适合喜欢策略挑战的部分玩家。 其实游戏独特的玩法一度让我想到了“游戏王”中经典的小游戏对战“怪兽龙门骰”,同样是利用自身携带的地形进行摆布,只不过比起前者真刀真枪的怪物对战,本作的对战仅仅体现在砖块之间。 而本作的砖块又分为魔物和奥数砖块两种,其中魔物砖块是战斗中的主要单位,它们拥有不同的形象、体型和技能。某些魔物砖块还能产生奥法砖块,作为影响力的延续帮助玩家占领更多地块,而奥数砖块仅仅有着占地一种作用且可以被对方攻占和摧毁。此外游戏还会出现各种完全不同的地形,玩家需要学会利用优势地形或避开不利地形,这对战斗结果有着重要影响。 当然在游戏独有的战斗规则之外,传统的卡组构建也是游戏的另外一大要素,因为游戏中的怪物至今有着丰富的连携效果,不同卡牌能打出多种配合,这样极大增加了游戏的爽感和策略深度,随意如何构建合理的流派也需要玩家多多思考,而它们的来源自然还是战斗和各种事件,这一传统DBG卡牌低的大框架是没有变化的。 《魔幻砖域》是一款策略性强、玩法独特的卡牌对战游戏。总体来说本作独特的游戏机制和像素风格让它在同类作品中脱颖而出,提供了一种新颖的卡牌对战体验,玩家需要深思熟虑每一步棋,稍有不慎就是满盘皆输,这使得游戏既烧脑又有趣,为玩家提供了一个既具挑战性又充满乐趣的游戏环境。如果你喜欢策略卡牌游戏,并且对Roguelite元素感兴趣,那么《魔幻砖域》绝对值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
おもしろい CPU相手の1人用ボードゲームがやりたいなら買うべき作品と言って良いと思う。ボリュームとしては小粒で、通常クリアまで5~10時間くらいかな。 いわゆるデッキ構築ローグライト的なフォーマットで進行する。 (行き先を選ぶ、ランダムに提示された選択肢からデッキに組み込んでいく、負けたら最初から…) 陣取りゲームとしての基本ルールは超シンプルで、そこにコマごとの多彩な特殊能力やフィールド効果が絡んでくる感じ。 1度の戦闘が5ターン程で終わるので、見た目に比してテンポが良い。 ボスは固定で、特に後半は強力なので取れる選択肢の中から何らかの対策を組み込んでいくことになる。 ランダム性を伴なう効果もあり、そこはちょっと好みが分かれるかもしれないが、いくらかプレイするうちにランダム性への対処も身につくような塩梅になっていると思う。 また、戦闘のやり直しができたり、負けても即ゲームオーバーではなかったりと優しめなシステム。 ローカライズはほとんど問題なかった。
オセロのような陣取り合戦ゲーム 『Slay the Spire』のように進行ルートを決めて、BOSSまで行って面クリアするタイプ。 どうちゅうは普通の敵マス(クリア後カード獲得)、休憩マス(アンロック用のポイント、カードの強化など)、扉マス(各属性をカードに付与できるなど)、試練マス(そのマップ特有のデッキを使用して勝利する必要がある) 基本はBOSSで負けて、これが必要だなって確認して道中の進行を決めるのを繰り返す感じかな。 永続強化はないけれど、アンロックポイントで戦闘後の獲得できる可能性のあるカードを開放はできる。 戦闘は交互にカードを配置していく大体多くても7ターンぐらいで決着がつき、基本は相手先行。 カードには大きな情報は3つ。 ①コスト:カードを出すためのコスト。各ターン基本は4ポイントでコスト以内のカードを出せる。 ②ブリック:自軍の獲得する陣地のこと、2つに分かれる。 ・マジブリック:カードに描かれているモンスター自体を配置する陣地。基本的には裏返すことができない確定陣地 ・アーシブリック:モンスターはいないけど、自軍として占領できる陣地。カードを置くことで自軍の陣地にすることができる。 相手のアーシブリックに自分のカードを配置したことで重なったアーシブリックは相打ちして両方の陣地から消える。 ③特殊能力:基本は何もなし。陣地の獲得ポイントを上昇させたり、特定の条件でアーシブリックを獲得したり。 ほかにはカードの強化と属性付与等がある。 強化:ブリック能力のup 属性付与:4種類あり ・氷:アーシブリックに敵カードを置けなくする ・胞子:アーシブリックを一定ターン経過後にマジックブリックにする ・幽霊:コストを下げるけど、ターン終了後にマジブリックを失う ・冥界:ターン終了時に、マジブリックを裏返す(自軍陣地だけど、相手カードをおける)更にターン経過するともう一度表カードになる。だいたい特殊能力もちで、表になったときなんかしらの効果を発揮する。アーシブリックランダム獲得が多いのかな。 これだけだとワンパターンになりそうだけど、フィールド上にランダム効果マスがあって、占領ブリック2倍や獲得陣地が多ければ相手マジブリック破壊などがある。 BOSS戦も同じようなギミックがあるし、かつBOSS自体を表現しておりはじめから6マスぐらい相手が多い状態で始まったりする。 翻訳はちょい甘いが意訳ですむレベル。 BOSSが強く(初見殺しに近い)難易度は高めだと思う(こういうゲームやってないだけかも?)。 ギミックを超える構成考えるのが楽しい。属性を合わせるか、特殊能力のシナジーを合わせるか? 『Slay the Spire』が得意な人は得意そう、私は苦手ですが、楽しいです。 絵柄も可愛い。 セール期間中の購入だったこともあり、コスパは良かった。
[h1]有点难度的棋子游戏[/h1] 《魔幻砖域》是一款以卡牌构筑为主的爬塔游戏,在本游戏中,我们不在需要卡牌数值比大小互相进攻,而是使用手上的各种功能的棋子,最大限度地的占领棋盘空间,最终以占领棋盘的多少为获胜方式。目前游戏的平衡性有点问题,一些新卡牌不如一些基础卡牌不说,甚至还有一些邪道玩法,快速刷宝石跳过前期难受阶段,直接使用后期大数值的卡牌在战斗前期就占据最大优势,直接按死电脑,赢的话就只剩下时间问题了。 [h1]没点邪道还真打不过[/h1] 在游戏开始时类似正常的卡牌游戏和爬塔的路径,当然也有局外养成的要素,用来解锁一些特定的卡用来构筑自己的卡组,但诚如上面所说的那种,一新卡设计的不如基础卡,还是说基础卡本身的素质太优秀超模了。爬塔时最好是选篝火多的路线,能多选就尽量多选,因为这样可以获得更多的宝石,用来解锁科技树。这种局外的全性提升,能早点开始就尽量早点。如果想使用邪道,可以在爬塔的第一关反复投降刷篝火。 [h1]慎用棋子的进化[/h1] 本作中提供的棋子种类相当多,虽然相互之间并没有自走棋那样的羁绊系统,但可以从不同的棋子中能看到是有被动效果增益的,所以这也就是能赢得棋局的关键。虽然在随机要素的影响下,想要凑齐这些增益并不容易。而且各种棋子还能进化和变异,爬塔过程中时常会还能遇到这样或那样的选择,每一次变异和进化都可能引起手中棋子构筑的变化,不能无脑的使用,不然会有反向的效果。 [h1]棋盘地形要素[/h1] 战斗中的棋盘并不是简单的方格,也是包含了各种各样信息的,有祭坛、有地形区分等。玩家需要合理的利用这些元素也是取胜的关键!当然,敌人的AI也不傻,他们也会这样做,因此在有特殊地形的棋盘中,战局基本上会围绕这些特殊地形展开争夺,这也算是游戏的一大特色了。 [h1]打不过,实在是打不过[/h1] 所以无论怎么说,《魔幻砖域》这款游戏的难度还真不是一丁点,像我这5、6个小时还卡在第一关,却是是有点说不过去了,虽然看到了邪道玩法,但实在是不想去用。要知道这游戏的电脑可是默认先出手,还知道抢占优势地形,加上一出手都还是各种关联的棋子,后续还能很好地补充各种增益,我这狗脑子都被打傻了。 [h1]最后的总结[/h1] 总的来说,作为一款有着特色的游戏来讲,《魔幻砖域》无疑是OK的,毕竟是有一套自己的创意和深度。我也很喜欢游戏里面的一些设计。虽然都只是些很简单的构思,但玩起来感觉还不错,乐趣也在线。但游戏的难度也看到了,像我这样的3D人真的是感觉到了压力,希望能有个难度选项,让我选个简单模式也能体验一把这个占格子玩法的乐趣。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
就是用卡牌占格子占地盘,围得越多伤害越高,牌种丰富套路也多,越打越有意思,打发时间还算不错。
创意是真不错,画风也偏讨喜。玩法是又烧脑又上头,铺满棋盘的快感贼爽,但难度太有点大。喜欢动脑的玩家可以冲一波!
俄罗斯方块进阶版
While not perfect, it's a charming little turn-based deck builder where you fight the CPU for tile control. Combat mostly lasts for 3-7 turns, depending on the level. Like with so many of these games, you pick your path of levels on each stage, deciding between combats, resting places, puzzles, etc till you reach a stage boss. [b]Positives:[/b] [list] [*] interesting boss mechanics such as targeting certain blocks after play, field destruction, control points, etc [*] lots of card mechanics with synergy potential [*] puzzle levels, mostly before a boss, require a bit of thinking and can be repeated as often as you like for extra card rewards [*] combat levels can be repeated 1-2 times and losing once is, for the most part, not the end [*] unlocking new cards is mostly grind-free when you pick the helper card that gives you more rewards each battle [*] difficulty is doable once you've experienced various play styles and card mechanics, sans RNG shenanigans from time to time [*] developer was quite responsive and fixed some UI issues I had while trying out the demo version [*] had no performance issues or crashes on my potato machine [/list] [b]Negatives:[/b] [list] [*] although complete, the english localization is a bit wonky with grammar issues and such [*] while I like the bosses themselves, there's only a single fixed boss per world. so you will fight the same battle over and over [*] runs can be long, 90min+, and thus super frustrating when you die to some RNG horsecrap that's destroying your important synergy cards without you being able to do anything about it [*] you start with the same deck over and over. Once unlocked, you get to swap one card at the beginning, but that's it, AFAIK. While there's lots of cards to unlock, you need luck picking them as combat rewards [*] the default card font is meh, and can be quite distorted looking when there's lots of text compressed into a small rect [/list]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 8 | 88% | Free | |
| $2.8K | 11 | 91% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.4K | 45 | 93% | $4.99 | |
| $2.3K | 19 | 95% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.6K | 109 | 91% | $4.99 | |
| $13.6K | 123 | 89% | $5.99 | |
| $13.6K | 105 | 64% | $4.99 | |
| $13.6K | 301 | 87% | $1.99 | |
| $13.6K | 160 | 96% | $4.99 | |
| $13.6K | 54 | 76% | $9.99 |