
Experience the awesome power of the Curse of the Abyss, as well as the astonishing, legendary entities known as primeval creatures. Prepare to glimpse the world of Riko and her friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.8Kreviews | 79% | — | $3.6M |
| $59.99 | 578ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
支援手掣
666
買鹽買鹽買鹽!!!往死裏買,你會多謝我的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真的很好玩就是任务没太明显的指引需要自己慢慢摸索,还有那个地图真的有人看得懂吗?特别是落石回廊马璐璐库支线那里卡了半个小时一直在找路有点绷不住后面做出特级套后就是纯爽了
Sou um baita fã de Made in Abyss, só que... MEU DEUS! JOGO SIMPLESMENTE INTANKÁVEL DE RUIM! - Gameplay artificial. - Muito diálogo chato, com cenas dramáticas buxas! - Mecânica de combate muito travado, golpes pesados de picareta são inúteis. - A durabilidade das armas são extremamente fracas. E não há como remendar a arma, ou seja, vai precisar de fazer outra arma nova durante a progressão do game! (* com a exceção da Scaled Umbrella! é a única que dura por mais tempo, e tmbém é um item OP, mesmo só tendo 1 ATK, adquirindo um dos "Thousand Men Wedge" já te dá 300 fuc**in ATK) - o spawn das criaturas tá quebrado, dependendo o qual baixo da camada que cê estiver, a cada meio minuto SEMPRE aparece um bixo no seu lado pra te perturbar, seja escalando ou pescando. - Orb Piercier é um dos mobs MAIS FILHA DA P* DO GAME! Eu não tô nem brincando, do nada o jogo entra no modo DARK SOULS! Esse porco espinho encapetado é IMPOSSÍVEL de NÃO MORRER de primeira! a movimentação desse C0RN0 só para ter uma noção, ele se esquiva, não há como prever o ataque (pois não há uma animação que te permita prever o movimento), e você é obrigado a se esquivar milimétricamente no timer exato e tem o lado certo para se esquivar. Outro problema é que o ataque dessa praga tem TRACKING, ou seja, mesmo se esquivando há uma chance enorme de te acertar por causa que o golpe dele é teleguiado! E sem contar que essa PRAGA te envenena fazendo assim com que o HP e a barra de fome sejam DRENADOS EM POUCOS SEGUNDOS! (Pra fazer side quests de caçar o Orb Piercer é irritante.) - Outro problema é na variadade de receita culinária. Na maioria delas são inúteis de fazer, pois algumas pedem X quantias só para recuperar Stamina e mal recupera a fome. - O Boneco que tu jogas é FRESCURENTO! Não há variedade de comidas com SEM SAL ou COM OUTROS TEMPEROS! Se por acaso se desceres nas caves e se ESQUECER de comprar STICK MISO ou SAL na SAFE ZONE (na superfície), ESTÁS FUD* ! perdes a capacidade de fazer 95% de fazer comida. Sem comida = barra de fome zerada = Stamina que te permite correr, atacar, esquivar, pular e ESPECIALMENTE "ESCALAR" (mecânica MAIS IMPORTANTE e PRIMÁRIA para voltar para superfície!) = Ficas preso nas caves = resetar a Run! (*Vai por mim, isso aconteceu comigo, a minha sorte era que eu tinha outros SLOTS SALVADOS) - Hitbox estranha e RÍDICULA! - Vais de F várias vezes por questões IMBECIS. (ex: ficar STUNNADO por vários mobs te atacando, se não tiver uma arma nessas horas, esquece, tu já fostes de F! outro ex: Uma BARATA sopra um JATO DE AR, fazendo cê despencar do alto e ir de F) - Mêcanica de progressão de armas e armaduras RAZOÁVEL. não adianta cê adquirir + DEFESA se não tiver Skills investidos em mais capacidade de carregar peso. E tem outra, alguns conjuntos de roupas É PERDA DE TEMPO CORRER ATRÁS, especialmente aqueles que pedem STRONG SCALES (vem de um peixe desgraçado da QUARTA e QUINTA camada, com o número de spawn pouquíssimo, apenas surge um em apenas numa única zona) e items da QUINTA CAMADA (end game), pois pedem um número absurdo por uma DEFESA e PESO que NÃO VALE O TEMPO GASTO! - Perde HP e Fome por cada STAGE entrada, dependendo da camada como a Última camada do game (QUINTA), PERDE 90% fome e HP. O PRÓPRIO Ambiente apartir daqui passa ser o SEU INIMIGO PRIMÁRIO! * Recomendo investirem bastante em Barras de cereais, nem pesa e preenche a barra de fome, o lado RUIM é que é CARO. - Missões repetitórias, que tipo, passam a pedir uma quantidade absurda de caça num tipo de Mob que as vezes há uns que ficam numa zona escondida e muito longe como exemplo. Após derrotar Ozen e Orb piercer (da missão de um velho) pegar os LOTS dela, fica mais "fácil" o resto do Game (A QUINTA camada ainda é ameaçadora pelo ROUBO INSANO DE BARRA DE FOME!) O Reg nesse jogo é um BETA na moral KAKAKAKkk! Como é que pode o Reg se perder da Riko simplesmente por ficar brincando com penhasco e acabar despencando do alto? Sei lá, só criaram essa cena para dar uma narrativa para que o nosso PROTA tenha que ajudar esses dois PATETA de certa forma. A única cena realmente boa foi quando aquela coelha Nanachi resgata o Prota após um acidente de queda de 50 metros? Inclusive é uma cutscene secreta do game. * Há coisas boa nesse jogo e poderia ter sido um P*ta JOGÃO se tivessem feito o game com mais calma sem pressas. De qualquer forma, Made in Abyss BSFD não merece o seu preço excessivamente caro e mercenário!
Theres such a lack of polish in this game to where it feels unplayable at times The enemies are either impossible (because you literally cannot damage them from not having good enough gear) or the easier thing you've ever fought (now that your gear can damage them it does 40% of their max HP each hit) When you run out of hunger you are completely stuck and cannot do a thing about it, its literally the loss condition which is interesting only if you could do something about it (you can't even if you stock up, and gather while delving) Any companion will ALWAYS say a vocal line when you do *anything*, if you pick up a plant, if you mine, if you get in combat anything will be followed up with something like "I can't believe I've gone this far!", "I should check on the telescope..", "Find anything interesting", and when the optional quests require you to pick up 50 items from EVERY AREA while you happen to have the misfortune of picking up a companion from a main quest. It is hell. The freedom of movement and the progression via skills works out very well for what they were going for, especially considering how *some* of the areas are designed. Others feel simply frustrating to navigate. Not due to difficulty but purely annoyance. For example; in the second layer of the Abyss, to go from the second Gate to anywhere else (which is required to continue down) you're REQUIRED to bring 4 rope. Rope which does not save per run, meaning you're simply having to A. Remember to bring 4 rope on top of your regular amount, B. having to navigate Up, then Down, Up then Down, Up then Down, Up then Down using these rope just to get through the area. If the atmosphere they were working with wasn't just absolutely awesome I would have refunded this instantly.
FORGET MY EARLIER REVIEW THIS GAME ROCKS
최고의 게임
ok, de lo que llevo jugando *osea unos 6* podria decir que este juego de made in abyss no es malo, pero sinceramente para lo que vale y lo que ofrece es mil veces mas recomendado simplemente comprarlo en rebaja porque aparte de su precio tan inflado no es que tenga muchos idiomas para jugar, no, es que simplemente tiene 3 japones, un chino hay y ruso, ni siquiera español y eso y aparte de que sus misiones para subir como silbato son demasiado sencillas, porque todo es lo mismo, busca en tal sitio, derrota a este moustro 10 veces osea sus misiones son la cosa mas sencilla, no lo digo porque lo sean, si no es que la que las hicieron no pensaron para hacerlas. osea el juego esta en cierta parte bien, si te gusta explorar y farmear, el juego esta bien en ese aspecto pero si lo tienes planeado comprarlo es mejor que lo hagas con rebaja totalmente
tfy
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