
Play as Mad Max, a reluctant hero and survivor who wants nothing more than to leave the madness behind and find solace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 635 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A really fantastic game, open world roaming with your own upgradable car in the world of Mad Max is a dream come true. The story is alright and overall, 100% clearing the map is really satisfying, but the races and those final challenges for true 100% are true torture. So much so that it took me 11 years to come back and finally grind those final bits to fully 100% it.
Highly underrated open-world gem. Brutal car combat, satisfying hand-to-hand fights, and a beautiful wasteland. Magnum Opus upgrades are addictive
Mad Max is, in simple terms, very good. The game does an excellent job of capturing the harsh and brutal atmosphere of the Mad Max universe. Exploring the wasteland, upgrading your vehicle, and taking on enemy camps is consistently enjoyable. The combat is solid, although I did find it frustrating at times. Certain enemy blocks seemed to take longer than they should, and the shotgun felt a little delayed when using it in the middle of fights. These issues occasionally interrupted the flow of combat, but they were never enough to ruin the experience. Fortunately, the Magnum Opus is there to solve most of your problems. The vehicle combat is fantastic, and upgrading your car throughout the game feels rewarding. Some of the most enjoyable moments come from tearing across the wasteland and turning enemy vehicles into scrap metal. Overall, Mad Max is an underrated open-world game that still holds up well today. Despite a few minor frustrations with the combat, I had a great time with it and would definitely recommend it.
This game is a Diamond
Мы, бойцы! Бойцы камикадзе! Мы едем в город за бензаком! Мы повезём туда Несмертного Джо! И вновь мы отправляем наш боевой конвой в город топлива за бензаком и на свинцовую ферму за боеприпасами! И вновь я приветстую тебя, моя воительница Фуриоса! Я приветствую вас, мои бойцы полураспада, вы обретёте вечную жизнь, и будете колесить со мной по дорогам Вальхаллы! /// 08.07.2026///Месяц без бензина///
I'm sure I'd be having more fun with this game if it didn't start crashing my GPU every 15-30 minutes about 10-15 hours into the game. I end up playing for several hours when it doesn't just to make up progress from the crashes. Screen just cuts to black no matter what I'm doing in game and stays that way. Then I can hear the Windows startup sound, but have to hard reboot my PC because nothing is displayed. Tried fixing it, but so far can't find a solution yet. I'll edit this review if I figure it out, but I'd say watch out for soft AND hard PC crashes.
You are 'Mad' Max Rockatansky - Road Warrior. The hells of the Wastes are all that greet you in this open-world 3rd person action exploration/combat/driver game. Employ a hunchback as your ammo caddy.
Game is good even for it`s old age, game play bit repetitive but still entertaining
地图做的太狭隘了,不是说地图不够大,只是和我印象中疯狂的麦克斯老三部曲对不上,一条废弃公路旁边全是沙海,主角开着v8拦截者和帮派斗智斗勇,这才是我心目中的疯狂的麦克斯,好吧至少我能开上v8拦截者。
Est ce que ce jeu tombe dans les travers de répétitivité de quasi tout les open world ? Oui. Est ce que c'est un problème ? Non. enfin ça dépendra surtout du type de joueur que vous êtes, et surtout votre rapport à l'univers de Mad Max. Histoire anecdotique avec des personnages oubliable, quêtes peu inspiré, ennemis redondant, camps à libérer, pièges à déminer, convoies à stopper, des milliers de décharges à looter, un grind trop long. des boss recyclé, une musique trop absente, un aspect survie pas assez marqué, et un combat final plutôt décevant. Qu'est ce que ce Mad Max a réellement pour lui ? Qu'est ce qui m'a tenu accroché à ce jeu 80 ? et bien énormément de choses finalement. Déjà, son ambiance absolument incroyable, évidement directement inspiré du film Mad Max de 2015 d'ont il accompagné la sortie. C'est simple, on y croit et on s'y croit. Le désert qui nous sert de terrain de jeu durant toutes l'aventure est à la fois si vide et si riche: Les couleurs orange toujours très présentes bien que moins saturé que dans le film. les warboy qui ratissent la région et installent leurs camps un peu partout avec les pièces de récup et les infrastructure de l'ancien monde qu'ils trouvent. les Vautours qui surviennent à tout moment pour nous prendre en chasse. les Faucheurs qui tabassent des gens en bords de route. Les quelques survivant qui errent dans le désert à la recherchent d'eau. Notre régime alimentaire qui passe de pattés pour chien à asticots sur un P***** de cadavre, les tempêtes qui peuvent survenir à n'importe qu'elle moment (même durant l'histoire) et qui rendent chaque combats épique, et bien sur les véhicules enflammé qui suintent le pétrole. Evidement, qu'est ce qu'un Mad Max sans voitures ? un simulateur de randonné en milieu hostile ? peut être. Mais bref, la voitures, ou plutôt Les voitures, c'est ce qui vas vous faire rester sur ce jeu de fou. Et même, c'est ce qui va vous poussez à aller faire un max de camps et de défis. Parce que la voiture c'est votre couteau suisse ambulant, apportant une solution à châques problèmes. d'abord complètement à la ramasse. Progressivement elle va devenir un véritable char de guerre, une tourelle mobile, un fracasseur de pare chocs, une broyeuse à warboy, une crâmeuse de Vautours. La customisation du véhicule est la pièce centrale du jeu. Une porte vous bloc ? foncez dedans. Un véhicule est trop renforcé ? Désossez le avec le harpon. une tour est renforcé ? explosez la avec les rockets du harpon explosif. des voitures vous entoure ? sortez le lance flamme et crâmer vos réserves de gazole sur la gueule de vos adversaires. C'est simple, il n'y a pas de bonne solutions en véhicule, il y a des solutions et c'est ce qu'on est en droit d'attendre d'un open world. on regrettera finalement le manque de gros véhicules à faire exploser, passé les voitures on reste un peu sur notre faim. Pour ce qui est du combat au sol, il s'articule comme un Batman Arkham et ça fonctionne étonnamment plutôt bien. on a là aussi accès à différents éléments, le fusil à pompe, les poing américains, les armes des adversaires qui sont récupérable, et même... des jerrican d'essence enflammé. on ressent au sol toutes la violence de Max. La carte en elle même, réussit à être varié alors même que logiquement elle nous propose un grand désert. Les camps, bien que répétitif, on ce mérite d'être tous particulier et bien design. Pour conclure, je pense que ce jeu est tout de même difficilement recommandable plein pot, mais qu'il se laisse prendre en réduction. l'histoire bien que peu intéressante à cette chance d'avoir des cinématique sympathique et de se finir en à peine 7h. si vous êtes un mordu d'open world, et que vous n'avez pas peur de la répétitivité, ce jeu est potentiellement fait pour vous. Si, au contraire, les open world vous assomme d'objectifs (comme moi), vous feriez peut être mieux d'y laissez une vingtaines d'heures à vous baladez puis le laissez de coté. Si vous êtes arrivez jusque là, je vous en remercie, et je vous souhaite une bonne journée :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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