
Your Kingdom’s fate relies on you… you… and you. Rewind time to create clones of your past-selves, and fight with an army of your own. Become legion and triumph over hordes of monsters to rescue Antala in this tactical action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Духота душная с индийским колоритом (без танцев и песен). Очень красивая визуально, но дико скучная и нудная: это и не головоломка и не слэшер и непонятно что по факту получилось. В целом - неплохой культурный опыт, рекомендую.
cool little action game with interessting combat mechanics
buen juego que se siente como si se intentara hacer un speedrun de cada pelea
Oh yes, I like it. I could say, without a second thought, that it has a unique gameplay mechanic and, furthermore, at the beginning it can be a bit confusing, but the more you progress, the faster the process becomes and the more interesting it gets. The game can become challenging later in the story. The art style and graphics are enjoyable. The enemy type, the twins, are annoying, I don't know how to describe them precisely, but they kind of ruin the flow.
Если кратко: покупаете, проходите несколько сражений с испытанием на время (простое прохождение весьма лёгкое, поэтому, скорее всего, быстро наскучит), при этом держа в голове, что всё это будет пополняться новыми способностями, врагами, элементами на арене и оружием. Дальше - в зависимости от впечатлений: рефанд или нет, так как эти сражения составляют процентов 80 всей игры. Далее - чуть поподробнее. С одной стороны, довольно уникальный и рабочий геймплей: есть арена, которую нужно зачистить, но при этом невозможно сделать это за одну временную петлю - их количество ограничено текущим максимальным числом клонов. То есть наша задача - построить оптимальный маршрут зачистки и как минимум уложиться до того, как закончатся клоны, а как максимум - успеть раньше общего отведённого времени на миссию (игра на таймер не обязательна и является испытанием каждой битвы). На этой базе и выстраивается всё дальнейшее развитие игры - и вширь, и вглубь: 0. При ударе на чертя вешается метка, в другой временной петле удар по такому юниту наносит дополнительный урон. Вещь простая, которая особо не развивается(не считая модификации от пассивки и определенного ультимейта), но она фундаментальная. 1. Со временем арены обрастают новыми элементами: от типичных ловушек до двухцветных ворот(пересечение ворот цвета X, открывает ворота цвета Y, но закрывает ворота X) 2. Различные враги - воскрешающие друг друга, поэтому необходимо затаймить убийство в +- один и тот же момент разных временных петель, мобцы взрывающие все вокруг при смерти, щитовики требующие так же корректировки стратегии и т.д.. 3. Три вида оружия со своей спецификой(главным образом это уникальная способность, помимо типичных характеристик урона, области поражения и т.д.), которые желательно менять по ситуации для достижения максимального DPSа. 4. Активные способности откат которых ускоряется при ручном перезапуске петли, пассивные способности и заряжаемые ультимейты. Все это не плохо друг с другом взаимодействуют генерируя разнообразные игровые моменты. С другой стороны, геймплей изрядно фрустрирует. Из мелочей - на больших аренах не хватает получше навигации, оружие само меняется при рестарте(но это не точно), отсутствие реплея сражений. Главная же проблема, по моему, - хотя, может, это в силу моей криворукости, но из-за небольших ошибок: миссклик, не туда полетел взрывающийся моб, побежал не в ту сторону и что-то там еще - это превращает игру в парад перезапуска боя, пока не выучишь уровень в плане маршрута и последовательности действий. Последняя проблема касается испытаний на время, но по другому играть, как по мне, идея сомнительная как ранее упоминал. В остальном нормально. Сюжет пойдет. Музыка есть). Визуально в целом симпатично, но из-за скудного разнообразие декораций локации весьма похожи. Оптимизация, к слову, сомнительная, потребление видеокарты высоковатое для такого уровня графики. В далеко не эталонной Last Epoch оптимизация качественнее при лучшей детализации и не стилизованной графике.
I kind of wish there was a "neutral" rating or a star system. I'm writing this as a self-proclaimed Wood-tier story-oriented gamer with equally Wood-tier reflexes and multiple other time-consuming hobbies that makes the "Git Gud" path not viable for me. Read my opinion accordingly. I actually liked 95% of the game. The environmental and character designs are great, the story is entertaining (nothing to write home about but gets the job done, absolutely), the lore is interesting, the music is great, the friendly NPCs are all entertaining in their own way (except for the smith, screw her). The game mechanic is unique and interesting, every enemy encounter is a puzzle to be solved with your ever expanding arsenal of weapons, spells and buffs. 100%-ing this game is an insane challenge. (Motes of Magic are useless, they only give you cosmetics, it is not necessary to pursue them on an "any%" run, really.) So why is it "Not recommended" in the end? The very final level is not just a difficulty-spike, it is a Difficulty Mountain Range and it comes out of absolutely nowhere. Up until that point, the game has a very logical and manageable rise in difficulty to the point where even a Wood-tier such as myself could get the hang of it. I certainly wiped a few times, some parts were frustrating, but that is part of the gaming experience. The boss before the final level, I actually first try killed it since the game trained me properly. But the ending is... it is genuinely unbearable. I am physically incapable of getting through it, and it is a terrible, terrible shame. I have no idea why the developers lost this wonderful sense of progression and difficulty right before the finish line, but in my eyes, they did, and it quite literally stopped me from finishing the game. I really wanted to sing the praises of it, but not like this. Never like this. If out-of-the-blue Difficulty Mountain Ranges are your thing, then by all accounts, I recommend this game, you're going to have fun with it. If you are anything like me, wood-tier, story-oriented, or simply doesn't have the capacity for rage-inducing moments for whatever reasons... Then I'm sad to say, but you should stay away. Or be prepared to throw in the towel right before the very end.
[h1]7/10[/h1] Lysfanga is an alright game. It's fun and has interesting gameplay mechanics. The story, atmosphere, and voice acting are nothing incredible but they never feel jarring or out of place. The biggest thing to know about this game is that it isn't [i]really[/i] an action adventure. It has action combat-ish, but that's really not the main challenge of the game. It is definitely more a puzzle game than anything else. That said, it is a very interesting game that makes use of the "rewininding time" gimmick quite well and is fairly enjoyable. Sadly, it's not a great game for completionists as some of the content required for achievements is quite tedious and annoying at times. The "Figments of Battle" specifically I found to be a bit interesting at first, but more irritating than fun as I progressed towards getting S Rank on all of them (which is needed for an achievment). As of writing I haven't even finished that and I don't really intend to as it is just a drag that isn't really fun. The main story, however, is definitely an enjoyable experience and I do recommend giving it a try.
Aburrido
le plus fou c'est que l'histoire est très bonne
blicky wicky woo ona jitty spitty poo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Claire | $9.5K | 420 | 65% | $0.99 |
| Crown Champion: Legends of the Arena | $9.5K | 561 | 80% | $0.79 |
| The Last Express Gold Edition | $9.5K | 382 | 81% | $1.39 |
| The Next BIG Thing | $9.5K | 717 | 83% | $0.74 |
| Diefrosty | $9.5K | 62 | 82% | $6.99 |
| Adult Education | $9.5K | 175 | 69% | $1.59 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |