
Far away from the fate of the world and time, deep in catacombs and vaults of long-forgotten places, the Lyratha Order conceals his existence, without knowledge of humanity outside.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
[h1]«Lyratha: Labyrinth - Survival - Escape»[/h1] [b]Экшен-приключение от первого лица с элементами головоломки. Бегаем по объемному, многоэтажному лабиринту в поиске магических камней.[/b] Геймплей: https://youtu.be/Ykd4Wd8HvVs [code]Игра в раннем доступе. Все, что описано ниже, актуально на момент создания обзора![/code] В этой игре нам предстоит обследовать подземные многоэтажные лабиринты, собирать магические камни и сражаться с врагами. Усложняет задачу то, что все лабиринты состоят из похожих стен, деталей декора минимум (редко попадаются лампы или факелы). Поэтому запоминать местность очень сложно, а карты в игре нет! Все, что умеет делать главная героиня – бегать, прыгать и колдовать. Основное заклинание позволяет ей перемещаться на потолки и стены. По мере прохождения откроются заклинания, которые помогут сразиться с врагами и наколдовать себе магическую защиту. Всего запланировано 10 заклинаний и много новых врагов, но на данный момент доступно только 4 вида магии и 3 типа существ (крысы, гадюки и скелет). Лабиринтов пока только 3 вида. Они отличаются лишь текстурами стен и декора. В настройках можно выбрать желаемый вид и их размер, установить количество и частоту появления врагов. Довольно необычная игра с интересной концепцией и приятной музыкой, но багов и недоработок прилично. Самое первое, что бросается в глаза – неудачное меню и обучение. Вернее, обучение отсутствует, но есть справка, которая скорее запутает игроков, чем пояснит основные моменты. Многие могут испытать проблему в самом начале, когда появляются в главном зале. Зал – виртуальное меню игры + телепорт к лабиринтам. Чтобы начать игру, придется подойти к надписям на стене, выбрать настройки лабиринта и активировать телепорт. В зале на полу пентаграммы, на их месте появится телепорт, ведущий в лабиринт. Второе, что напрягает в игре – механика использования магии и ее прокачка. Не понимаю, зачем разделять заклинания на два типа и делать такой неудобный выбор? Если их запланировано 10 штук, то можно было легко под каждое сделать свое окошко и убрать эти дурацкие, запутанные меню с выбором. Сделать каст на одну кнопку и переключение всех заклинаний (а не половины) колесом мыши. Все равно скастовать в игре сразу два заклинания нереально. При этом бесит, что маны нет, но каждое волшебство требует перезарядки, порой очень длительной. Особенно раздражает ждать, пока снова станет доступно перемещение на стены/потолки. Это заклинание надо сделать мгновенно восстанавливающимся и убрать баг из-за которого оно перестает работать! Если случился баг, то остается только перезапустить игру, а учитывая, что сохранений на данный момент в игре нет, то после перезапуска придется проходить лабиринт с самого начала. Хорошо, что хотя бы прокачка персонажа сохраняется. Все открытые заклинания у вас остаются. [code]Если любите блуждать в лабиринтах и согласны терпеть баги и недоработки, то можете обратить внимание на «Lyratha: Labyrinth - Survival - Escape». У игры есть потенциал, но реализация хворает. Я бы оставил ей нейтральный отзыв, но такой возможности нет.[/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Vom Grundaufbau ein sehr gutes Spiel, wie ich finde. Sowohl etwas kürzere Level bzw Instanzen für zwischendurch, als auch für ein längeres Spielerlebniss, mit den größeren Karten und schwereren Gegnern. Die Labyrinthe sind sehr komplex, vorallem durch das laufen an den Wänden und Decken fordert es das Räumliche denken schon sehr herraus. Der Fähigkeitenbaum wird hoffentlich im späteren Entwicklungsverlauf noch erweitert, wodurch man sich dann auch mehr Spezialisieren kann, was Zauber angeht. Ich hoffe das dieses Spiel noch lange weiter entwickelt u erweitert wird, denn es steckt viel Potential drin und es wird mir viel Freude bereiten es immer zu Spielen, sobald neue Updates rauskommen, um zu sehen was sich verbessert hat oder neu dazu gekommen ist. Gebt dem Spiel und dem Entwickler ne Chance es zu entwickeln, dann wird es noch besser.
Nice game. Epic soundtrack and great magical effect. Puzzle fun guaranteed.
EIn sehr gelungenes Game mit vielen Rätseln ,das man nicht einfach durchlaufen kann. Man sollte auch sein Gedächnis einwenig beanspruchen damit man weiter kommt .Ich habe das Game noch nicht so weit gespielt aber es kommt jede Menge Spielspass und auch ein Suchtfaktor auf wenn man erstmal weiss wie alles funktioniert . Vieleicht sollte man das Tutorial einwenig besser erklären , da man doch am Anfang Schwierigkeiten hat aus dem Anfangs Raum zu kommen.
Dieses Spiel ist genial, man muss in einem Labyrinth Steine finden die so genannten Schlüsselsteine. Diese Steine Verstärken einen damit man die Gegner im Spiel besser töten kann und wenn man 3 Steine gefunden hat muss man noch das Endportal finden. Oh man dabei noch zu wissen wo man hin geht ist nicht leicht. Mega Geile :DD
Schönes Spiel mit Potenzial. Tolle Effekte und funktionierendes Gameplay. Mal was anderes. Suchtfaktor hoch. Man sollte allerdings nicht vergessen, dass dieses Spiel noch nicht fertig ist und noch viele Möglichkeiten der Vollendung bestehen. Ich bin ein Mensch der ziemlich schnell die Orientierung verliert, aber nach wenigen Versuchen konnte ich locker ein kleines, einfaches Labyrinth innerhalb weniger Minuten erfolgreich beenden. Ich bin natürlich ein um´s andere Mal auch gestorben, weil ich erstmal raus finden musste, wie man die Zauber gekonnt nacheinander verwendet um die Gegner zu besiegen, aber mittlerweile klappt das auch recht gut und auch schwere Labyrinthe kann ich ohne zu sterben erfolgreich beenden. Ich bin schon sehr gespannt auf die anderen Zauber und die anderen Gegner, ich finde nicht, dass dieses Spiel langweilig wird, ganz im Gegenteil. Noch etwas positives: Nach einer Mail mit Anmerkungen, wurden diese teilweise sogar bereits umgesetzt, daher weiß ich, dass daran weiter gearbeitet wird und das bei Ideen oder Anmerkungen auch darüber nachgedacht wird. Also traut euch, schreibt den Entwickler einfach an.
Lyratha - Neu - Interessant - Beta ► Quickreview Für mehr Informationen - bitte runterscrollen! ★★★★☆ Gameplay ★★★★☆ Video/Audio ★★★☆☆ Hardware ★★★★★ Anfängerfreundlich ★★★★★ Entwicklung ★★★★☆ Fazit ► Intro Nach so einigen 100 Runden mit meinen Lieblingsspielen, wollte ich mal wieder etwas Neues ausprobieren. Die Plattform Steam bietet hier keine geringe Auswahl - auch Indie-Spiele sind hier massenhaft vertreten. Dennoch sollte es sich hierbei nicht wieder um einen 0815 Shooter, oder ein weiteres MMORPG handeln. Meine Wünsche sahen daher so aus - es sollte: - Nicht zu simpel sein - Zauberei bzw Magie als Schwerpunkt haben - Sowie nicht allzu linear wirken. Ein Kumpel empfahl mir daher einen unbekannten Newcomer. (Davon gibt es immerhin so einige auf Steam.) ► Spiel Lyratha wirkt auf den ersten Blick recht simpel. Zauberer, Skills und Monster. Interessanter wird es jedoch bereits, wenn man das Spiel das erste Mal startet und sich die Zeit nimmt, dass Tutorial genauer anzusehen. Man spielt einen Zauberlehrling, welcher sich in unterschiedlichen Labyrhinten im 3D Style auf die Suche nach Objekten begeben muss. Findet man alle Gegenstände steigt man nach und nach im Level auf und erlangt so entweder neue Fähigkeiten oder verbessert seine bereits vorhandenen. Im späteren Verlauf trifft man auf immer größere Herausforderungen verschiedenen Kreaturen und Gegnern. Die Anzahl sowie Stärke lässt sich vorher festlegen. Dadurch wird der Frustfaktor auf ein Minimum reduziert. Zauber sowie Fähigkeiten gibt es mittlerweile so einige. Ein recht komplexes System welches aber bei genauerem hinsehen schnell leichter fällt. Alleine deshalb, kann ich das Tutorial nur wärmstens empfehlen. Es gibt verschiedene Skillzweige mit denen man über alle möglichen Elemente (Feuer Wasser usw.) seine Fähigkeiten recht gezielt verbessern kann. Nun aber zu einer der Besonderheiten von Lyratha. Man muss räumlich denken können! In diesem Spiel gibt es, wie in den meisten modernen Spielen 3 Dimensionen. Jedoch sollte man diese Tatsache in diesem Spiel auf keinen Fall unterschätzen. Will man nämlich alle Gegenstände finden um zum Ziel zu gelangen, ist es dringend notwendig die Welt etwas auf den Kopf zu stellen und das im wahrsten Sinne des Wortes. Mithilfe eines Basic-Skills "dreht" man sich die Welt zurecht, um so an alle Zielobjekte überhaupt gelangen zu können. Hier ist es also sehr wichtig, sich die komplette Map ganz genau einzuprägen - sonst verliert man hier ziemlich schnell den Überblick. Ein interessantes Feature, das dem Spieler ein kaum bekanntes Spielgefühl vermittelt. Mein erster Eindruck: Nachdem ich mich langsam in das Spiel eingefuchst und mehrere Gegner in den Äther gejagt habe, finde ich immer mehr Gefallen an diesem Spiel und werde es daher auch weiterhin im Auge behalten. Von mir gibt es daher an dieser Stelle eine klare Empfehlung. ► Video/Audio Vorab: Ich besitze eine R9 380 Grafikkarte von AMD. Die Grafik basiert auf der Unreal Engine 4 und bietet daher beeindruckende Effekte sowie ein hübsches Modeldesign der Spielfigur. Das Menu wirkt noch etwas einfach und nicht ganz eindeutig. Mit den folgenden Updates wird sich dies aber bestimmt noch ändern. Einstellungsmöglichkeiten zur Grafik an sich gibt es einige wenige. Dafür aber mit deutlich erkennbaren Veränderungen, welche auch ohne Neustart des Spiels direkt übernommen werden. Interessante Tatsache: Mein AMD-Grafikcenter hat das Spiel sofort und Automatisch erkannt/optimiert. Nicht gerade selbstverständlich, da es bei manch anderen Spielen - welche auch um einiges bekannter sind - auf meiner Festplatte nicht auf Anhieb klappt.) Somit ist also bereits eine Freesync-Unterstützung vorhanden und das Tearing-freie Spielerlebniss kann beginnen. Die Lichteffekt sind beeindruckend und lassen die Grafikkarte recht schnell auf Touren kommen. Texturen und Effekte sind scharf und hochauflösend. Durch weitere Veränderungen, welche über die letzten Updates kamen, wurde das Spiel weiter optimiert und wirkt nun performanten und damit weniger hardwarehungrig. Somit ist dieses Spiel auch etwas für Gamer mit Hardware der Mittelklasse. Das Spiel wartet mit interessanter Musik auf, welche klar zur Atmosphäre passt. Der Ton wirkt voll und weist soweit ich es beurteilen kann einen guten artefaktfreien Klang auf. Selbst manch moderner Shooter bekommen so etwas nicht auf die Reihe. ► Fazit Für ein noch recht junges Spiel bietet Lyratha bereits ein doch sehenswertes Arsenal an Möglichkeiten. Die Grafik ist Zeitgemäß und Abstürze gab es bisher bei mir nicht. Das Menu wirkt noch etwas kantig und irgendwie Retro, aber genau dieser Style als auch die Gegner, welche mitunter Skelette sind, erinnert mich irgendwie stark an ältere Spiele wie "Kings Quest" "Gothic 1" oder "Thief" und löst bei mir nostalgische Gefühle aus. Dafür, das dieses Spiel nur wenige € kostet, ist es recht ordentlich und besitzt noch so einiges an Potenzial. Ich denke ich werde es im Auge behalten! Update: 2022.05.14 ==== Der Entwickler dieses Spiels versprach mir im März 2019, nach kurzer Unterhaltung, weitere Updates welche in den nächsten Jahren noch folgen sollten. Er hielt Wort! Mit den neuesten Patches gibt es nun eine weitere Option für die Grafik sowie viele weitere Änderungen. Dazu wirkt das gesamte Spiel nun wesentlich performanter und läuft, zumindest bei mir, beinahe flüssig. Dazu folgten weitere Karten die Grafisch wirklich sehr gut gelungen sind. Daher nominierte ich Lyratha für die "Steam Awards 2019" in der Kategorie: "Innovativstes Gameplay". Letztes Update: 2022.05.16
Für Rätsel Freaks und Knobelexperten genau das richtige Spiel! Ich persönlich mag das Magiersetting! In allen möglichen Rollenspielen spiele ich immer gern einen Magier. Man fühlt sich mächtig und man hat zwischen 5 Zauberarten eine große Auswahl an Fähigkeiten! Wenn man seine Gegner tötet oder die Schlüsselsteine findet und ein Level abschließt hat man ein sehr befriedigendes Gefühl. Ein Muss für alle die es lieben zu knobeln, zu rätseln und auszuprobieren! Absolute Empfehlung!
Tolle Idee, aber... Lasst mich anders anfangen. Kennt einer von euch noch den Film "The Cube" ? Dieser riesige Würfel, in dessen Inneren lauter Fallen waren, die diejenigen umbringen, die die falsche Abzweigung nehmen ? Ähnlich scheint hier der Levelaufbau zu sein, da die Levels aufgrund ihrer Zufallsgenerierung von Außen als ein aus mehreren Würfeln bestehendes, chaotisches Gebilde anzusehen wären, in dessen Inneren sich die Spielfigur bewegt und deren Ausrichtung es in 90°-180°-Bewegungen frei drehen kann. Klingt interessant ? Dachte ich auch... Selbst auf den kleinsten Karten (ver)läuft man sich einen Wolf und hat Gegner, die zwar aufgrund des Umschaltens der Hintergrundmelodie sich nicht anschleichen können, die aber dennoch die lediglich eine Ablenkung vom Hauptproblem sind. Der Unübersichtlichkeit der Level aufgrund des wie bereits erwähnten Blockaufbaus. Es gibt derzeit drei "Biome" (Keller (Dungeonwände), Hütte (Holzwände), Wald (Erdwände). Das ändert nichts an den Formen der Inneneinrichtung, da man nach wie vor durch ein unübersichtliches Labyrinth aus aneinander gereihten Würfeln läuft, sondern sind effektiv nur andere Tapeten und Lampen an den Wänden. Ich würde von mir behaupten keinen schlechten Orientierungssinn zu besitzen, da ich im echten Leben jeden Weg, den ich einmal abgelaufen bin selbst noch Monate später mit 95%iger Wahrscheinlichkeit erneut in beliebiger Richtung gehen kann, ohne mich auch nur ein einziges Mal bei einer Abzweigung zu irren, aber dieses Spiel verwirrt selbst mich, da alles gleich aussieht und Lampenschein durch die Wände hindurch auf Böden und Decken sichtbar bleibt. Kombiniert das mit der Anfangsfähigkeit per Magie definieren zu können was der Fußboden ist (ein netter Trick um Fehler in der Zufallsgenerierung der Level nachträglich ausgleichen zu können, ohne die Immersion zu zerstören) und ihr werdet garantiert mindestens 10-12 Mal an den selben Stellen vorbeitigern und die selben Sackgassen nach einem der drei Schlüsselsteine absuchen, die ihr finden und zu einem einzigen Portal schaffen müsst, dass irgendwo in dem Labyrinth versteckt ist. Kurz: wenn ihr keinen Bock habt ein Spiel zu spielen, bei dem ihr euch konstant verirrt, so ihr keine dreidimensionale Karte nebenbei anfertigen könnt, so spielt das hier nicht. Meine Empfehlung hat dieses Spiel nicht.
Nur noch ein Labyrinth, dann gibt es wieder eine Stufe. Nur noch kurz hinter die nächste Ecke gucken. Und wieder bin ich gestorben. Dieses Spiel ist sehr Interessant gemacht. Ich freue mich auf zukünftige Updates.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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