
In this turn based roguelite/puzzle parody you assume the command of Astro Commando squad, assigning them to assault, assist and assassination missions. Use the vast assortment of unique gear & skills to assert your dominance over nefarious Order of the B.O.O.B. Astro Commandos, Assemble!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Со стороны игра выглядит как порноваха. Но ни порно, ни тем более Вархаммера там нет. Человек придумал какую-то сверхзамороченную механику, накрутил её на "три в ряд", написал бредовый и пошлый бэк и выкинул это в люди, чтобы они ему её обкатывали. Боюсь, что пока в игре делать нечего.
There is absolutely no explanation for any of the game's mechanics. Every characters has like 10 abilities and no context around any of it. I haven't been this frustrated by a game in a long time. Avoid this until it gets a huge update that includes a tutorial. (My playtime didn't register properly. I actually played for about 20 minutes.) https://youtu.be/qI24NuSM3dI
GUY THIS IS NOT THAT BOOMER SHOTER THAT I HEARD WTF
Астрологи объявили пандемию, поэтому самое время с криком «Чардж!!!!!» ворваться на зеленом коне Nvidia в ряды индюшатины. Что такое Лавхаммер? Лавхаммер – это рогалик с механикой тактической-головоломки на основе «три в ряд» в стебном сеттинге парадирующем небезызвестный Вархаммер, но в отличие от своего прадедушки (классического «три в ряд») игра не скатывается до банального «построй в линеечку 10 зеленых шариков и сделай БАМ!», а имеет более разносторонний геймплейные подходы, вместо пресловутых «шариков» на игровом поле присутствуют враги и боевой отряд из шести ваших юнитов, которые могут уничтожить друг друга, кроме того в каждой миссии для победы нужно выполнить определенные задания, такие как «уничтожить 30 простых противников за 30 раундов», «продержаться 50 раундов без потерь», «провести разведку» и т.д. А теперь препарируем Лавхаммер и оценим его составлявшие. Сюжет: + - (ранний доступ) + за оригинальность и юмор, я не фан Вахи, но даже мне импонирует подобный стеб, - за то, что нам не дают возможности насладится таким оригинальным сеттингом, в игре присуcтвуют лишь коротенькие тестовые вставочки лора при выборе ассамблеи и описание снаряги юнитов, и все…… В то время как например в том же DD разрабы были более щедры на лор который проявлялся в виде записок и комментариев Предка и т.д. Но т.к. LH пока, что находится в раннем доступе еще слишком рано ругать за это разрабов, вполне возможно, что в дальнейшем они закинут в игру побольше лора. Геймплей: + однозначно, разрабы выдвигают на первый план именно механику игры, и не зря. Она действительно интересна и нацелена на погружение, в какой-то остепени LH является игрой которая была построена вокруг механики. Враги так же как юниты игрока имеют статы (атака, защита, скорость и т.д.», у нас есть определенные задачи которые нужно выполнить иногда за ограниченное кол-во ходов, направление появления новых врагов меняется каждые 20 ходов, а не сдвигается вниз как в классическом «три в ряд», ваши коммандо могут погибнуть, каждое свое действие нужно продумывать, все это создает довольно вдумчивый и интересный геймплей. Кроме того, игровые миссии довольно динамичны, в отличие от предыдущей игры разработчика, так же LH более лояльна в плане порога вхождения нежели Каели (GSF), и при этом игра все же не теряет в сложности. Но есть один маленький минус, в игре очень скудная обратная связь, она малоинформативная в плане объяснения особенностей геймплея, не помешало бы сделать хотя бы банальное «как играть» или «помощь». Визуальная часть: + Нет, в этой игре нет тесселяции и рейтрейсинга, но в ней есть приятная для глаза палитра, и благодаря виду сверху графика не выглядит дешево, она просто приятна. Кроме того, разрабы вроде обещали добавить в последствие анимации и доп. эффекты. Музыка и звук: + (ранний доступ) звуковых эффектов в игре нет, видимо из-за раннего доступа, а на счет музыки, NC видимо уволили «cтаса михайлова» (кто-нибудь вообще смотрит титры и фамилии авторов?) который участвовал в создании прошлого проекта, и музыка в LH весьма прилична. Итог: Лавхаммер является куда более зрелым и обдуманным проектом NC нежели Каели, игра зайдет тем, кто любит головоломки, но устал от банальной и повторяющейся механики и тем, кто любит тактики и вдумчивый геймплей, даже если вы являетесь казуальным игроком игра с определённой долей вероятности может зацепить вас.
Самым большим плюсом считаю то, что в игре сложная боевая система с большим количеством работающих опций. Разные виды оружия отличаются не только дальностью атаки и уроном, но и способностью перемещать персонажа или врага при атаке, и т.д. Отдельно стоит отметить match 3 в игре. Поначалу непривычно учитывать такой элемент в тактическом бою, но он добавляет глубины боевой системе. У некоторых видов вооружения также есть возможность окрашивать врагов. Понравился небольшой стратегический элемент - оценка соотношения риск/награда при выборе миссии. В определенный момент в игре появляются элитные враги, которые могут передвигаться по полю боя, в отличие от обычных врагов. И это интересная смена темпа игры - такие враги могут выйти в неудобную для вас позицию или разрушить цепочку врагов, которую вы надеялись взорвать. Экипировка персонажей отличается многообразием. Некоторые элементы доспеха могут очень сильно влиять на эффективность бойца - особенно мне запомнился заход, когда персонажу с ракетницей попался жилет, удваивающий наносимый и получаемый урон! При этом все-таки хочется, чтобы при улучшении персонажа давался хотя бы ограниченный выбор из 2-3 предметов - так как сейчас есть значительный шанс потратить ресурсы на то, чтобы сделать бойца хуже. Единственный минус, о котором хочется сказать - это сеттинг игры. Ордена космодесантников, которые сражаются за идею женской красоты: это может быть здорово, но не при такой пошлой подаче. В настоящий момент сеттинг игры это дополнительный элемент "хардкора" (возможно, самый сложный), который может сильно помешать вам пройти ее.
Devs are comparing this shovelware with Into the Breach /Darkest Dungeon/etc, how funny! There is a good hint in that! Not to mention the immeasurable difference in quality, Into the Breach is even cheapear! So, buy Into the Breach instead, if you have already, play Into the Breach again instead! If they have compared their makeshift with unmodded Starfield, there probably was a glimpse of chance for them, but, bah, they are too narcissistic and pretentious for that.
Bought it cause it looked amazing. Should've looked at the reviews, there still isn't a tutorial 4+ years later, and the gameplay just seems so random. I don't know when a super combo is gonna happen or if i am going to deal 2 dmg or no damage. Sometimes the whirlwind attack hits 1 enemy, sometimes 2, but never more. In the end the advertising was so good it made me not even realize its probably shi. So props to the devs for good advertising but that's about it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Late Bird | $1.7K | 122 | 95% | $0.99 |
| My Bunny Girl | $1.7K | 122 | 72% | $0.99 |
| 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 | $1.7K | 122 | 85% | $0.99 |
| Button Tales | $1.7K | 101 | 90% | $0.98 |
| Settled | $1.7K | 100 | 81% | $0.99 |
| 1406 | $1.7K | 123 | 41% | $0.99 |