
"What is love?" We try to answer that with this game. The game encourages people to have a warm, soft, and understanding heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99 | 36.7Kreviews | 92% | — | $1.4M |
| $1.99−60% | 173ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 440 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
既然在你身边 我想拥抱你 既然结局注定 我想你开心 既然选择一起 我想相信你 故事外的我们总是无法预料待定的结局 所以总是不安 会疲惫 会猜测 会难过 但是无论结果如何 感谢遇见 希望我们彼此的人生都能找到心之所向 终达彼岸 一部很好的作品 希望大家都能终成眷属 遇到自己相伴一生的人 !!!
一个小时全成就了,这里面给我的感受就是,爱情很甜,但是玩的和恋爱没关系,纯解密,能习惯制作组那种把答案藏在画面里的就还好,不能的玩的就很憋屈,给的选项可以说没什么用,全都要去画面里面找,除了第一关里面有一点用(真的是一点),而且里面的一些设置太阴间了,作者可以给一点提示,例如用鼠标滚轮下滚什么的,当时我问朋友知道这样的时候人都蒙了,还能这样设置的吗,这真的不是什么解密吗。后两关就好多了,起码没有鼠标滚轮这样的阴间操作了,第二关里卡最久的是钢琴那里,因为我音感不太好,要么摁早要么摁晚,不过这不算是游戏性的问题。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, French, German, Simplified Chinese +1 more
| $4.99 |
| 45ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 440 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
手指放在键盘上打不出来字 或许这就是最高的评价
GOOD
拣爱 屏中的故事总带着宽厚的底气。一行话说得不妥,一件事做得差池,退回去便是。光标往回挪几步,擦掉先前的痕迹,换措辞,改行止,像在宣纸上反复叠笔,总能晕出最妥帖的弧度。试多少次都无妨,疏漏可以补,憾事可以圆,只要肯回头,永远有重开一局的余裕。 一路行来,总像站在故事外的人。替局中人斟酌语气,权衡进退,错了就撤,慢了就补,像把玩一副可随意重组的牌,只想着如何凑出圆满的牌面。以为自己是执棋的人,是补憾的人,是隔着屏幕掌控走向的人。 直到终章画面沉下来,字一行行隐去,只剩两处空白,等着填进主角的姓名。指尖悬在输入框上,先前所有游刃有余的松弛,忽然就落了地。像隔着一层雾走了很久,风一吹,才看见镜里站着的是自己。 原来此前百转千回的岔口,从来不是在猜对方的心意,不是在算结局的分值。沉默或是先开口,追问或是先低头,计较或是先让步,每一次抬手的选择,都在一笔笔画出一个身处亲密里的人。你选了猜忌,笔下的人便带着犹疑;你选了退让,笔下的人便藏着柔软;你选了敷衍,笔下的人便隔着分寸。这最后一步的姓名栏,不过是把真相轻轻摊开:你从来不是在替别人活一段人生,你是在选,你想成为怎样的爱人。 终究是没有落笔。 空着那两处位置,不是疏忽,是忽然觉得不必。虚拟的故事里,填了名字,一段情爱便有了归属,圆满也好,缺憾也好,都稳稳落进了两个人的人生里。可人间的事从不是这样。我们都还走在半途,真正的故事还没开篇,真正的主角还没登场,不肯用两个轻飘飘的字,把一段还没发生的人生轻易封笔。 游戏的温柔在此处最甚。你可以填进任何名字,换任何身份,把同一段路走出千百种模样。你有无数次机会,把自己打磨成最理想的爱人模样,把故事推到最圆满的终局。虚拟世界慷慨地给足了退路,也给足了命名的权利,让人误以为所有心意都可以反复调试,所有关系都能打磨到无瑕。 可人间的情爱,从没有这样的选项。我们从故事的第一句起,就是自己人生唯一的主角。没有切换的按键,没有重开的权限,开场便是落墨,往后每一步,都作数。你是执笔的人,也是身在局中的人,选了怎样的心意,便要接住怎样的因果。没有系统替你擦去不妥的措辞,没有存档供你推翻重来的人生,更没有提前写好的姓名,替你预定谁是同行的人。 人与人之间的疏远,从来都不是轰然一声的。是一句漫不经心的应答,一次没接住的情绪,一场不肯低头的僵持,一个下意识先顾及自己的瞬间。像落在衣襟上的灰,当时不觉,日积月累积得多了,才发现两个人之间,已经隔了一层掸不掉的距离。那些说出去收不回的话,冷下去暖不回的瞬间,耗淡了焐不热的心意,都像落在纸上的墨,晕开了,就再也擦不掉。 人总难免在情意里存着几分轻慢。总以为日子还长,总以为情深经得起消磨,错了可以回头,淡了可以加温。可日子没有暂停键,也没有读档的选项。当下每一分怠慢,每一次犹疑,每一份猜忌,都在实打实耗着彼此的情分。等回过神来想要弥补,人或许已经走远,心或许已经凉透,那些被轻忽过的时刻,散在风里,就再也找不回来。 所以拣爱这件事,拣的从来不是完美的人,也不是无憾的关系。拣到最后,拣的都是自己。 是空着姓名栏的那份郑重,是不肯随便给一段虚拟故事定局的清醒,是知道真实的人生还长,不必急着写好结局。是在每一段相遇里,自然而然地拣起体谅,拣起包容,拣起毫无保留的信任。是明知人都有瑕疵,相处总难免摩擦,仍愿意先伸出手,先软下语气,先把对方的情绪放在心上。不是为了换一个怎样的结局,是你心里清楚,自己想做一个郑重对待情意的人。 屏里的圆满,是无数次试错攒出来的,那是程序给人的一场温柔大梦。 人间的情意,是一回一回的郑重堆起来的,那是岁月给人的一份细碎体察。 梦做到终局总会醒的。留下两处空白姓名,把结局还给未知,把故事还给现实。 所有能提前写好姓名的,都只是故事。 而我们一步一步往前走的,是还没开篇的、实打实的人生。
emm,无论怎么说这个游戏在当下快餐恋爱中,纠正了我们的观念。作为一个胆小鬼,我只敢在游戏的结尾填上我们的名字
画风音乐很舒服,但是剧情争议有点大,难以评价。本质解谜游戏而不是宣传的“恋爱模拟”,什么“教你恋爱”,被吹过头了
很不错的游戏啊,了解爱
享受就完事了
😭😭😭
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