
Lost In Dungeon is a randomly generated action shooter with Rogue-like elements. Players will find bizarre treasures, Upgrade weapons and fight off droves of mysterious creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
"Lost In Dungeon" ist ein 2D-Dungeon-Crawler mit zufällig generierten Leveln. Der Raum, in dem wir agieren, ist stets rechteckig, enthält aber unterschiedliche, zufällig generierte Wände, Gegner und Loot, wobei im Laufe der Zeit neue und schwierigere Gegner auf uns warten. Um die Türen zum nächsten Raum zu öffnen müssen wir alle Gegner vernichten. Dafür können wir schießen oder auch Bomben platzieren. Tontöpfe und Truhen - für Letztere braucht man allerdings die passenden Schlüssel - enthalten meist Geld, für das wir uns alle paar Level in einem Shop Upgrades kaufen können oder auch unser Leben auffüllen können. Die Gegner greifen unterschiedlich an. Ritter zum Beispiel kommen recht langsam auf Einen zu, klauen uns aber auch recht viel Leben, wenn sie uns erwischen. Andere Gegner hüpfen auf uns zu oder beschießen uns mit einem Strahl, der uns kurzzeitig verlangsamt. Skelettgeister können durch Wände schweben und einige Gegner beschießen uns sogar. Klingt alles zwar nicht gerade innovativ, aber recht solide und das Spiel wäre auch empfehlenswert, wenn Steuerung und Gegnerbewegung nicht so hakelig wären. Wir können nämlich nur orthogonal agieren, also nur in den vier Himmelsrichtungen. Schräg laufen oder gar schießen ist nicht möglich. Die Gegner KI ist reichlich dämlich, was aber bei dem Genre auch grundsätzlich in Ordnung ist. Problematisch dabei ist aber, daß die meisten Gegner sehr gerne an den Ecken der zufällig generierten Wandstücke hängenbleiben. Das läßt sich leicht ausnutzen, dumm ist nur, daß die Gegner unvermittelt teleportieren können, wenn das Spiel anscheinend denkt, daß die Figur sich nicht mehr bewegen kann. In manchen Leveln gibt es auch Gefangene, die wir befreien können und die dann mit uns kämpfen. Oder besser gesagt: sie laufen völlig planlos in der Gegend rum und schießen auf alles, was ihnen in die Nähe kommt, unabhängig davon, ob diese überhaupt zu treffen sind oder sich eigentlich gerade hinter einer Wand befinden. Nervig kann auch die Levelgenerierung sein. So können Gegner oder Kumpane innerhalb einer geschlossenen Mauer generiert werden, wodurch sie dann unerreichbar sind. Zudem können auch beim Betreten eines Raumes mehrere Gegner in unmittelbarer Nähe sein, so daß man Leben verliert ohne eine Chance zu haben, es zu verhindern. Ansonsten ist das Spiel ein typischer Indie-Titel. Die simple Grafik ist alles andere als schön, aber durchaus zweckmäßig. Die generisch wirkenden Sounds erinnern an alte Zeiten. Die Musik ist grundsätzlich nicht schlecht, wird aber im Laufe der Zeit anstrengend. "Lost In Dungeon" ist ein gutgemeinter Versuch, der in einigen Aspekten auch in Ordnung ist. Grundlegende spielmechanische Probleme verhindern aber, daß es langfristig Spaß macht. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre -/10 Story 5/10 Grafik 5/10 Sound 4/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Lost in Gutgemeint. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
I love what this game is trying to do and it seems like a ton of fun, but sadly I marked this game as "un-review-able" in my Zaxtors Indie Look livestream you can see HERE: https://www.youtube.com/watch?v=HBNUtjRBbuE&feature=youtu.be Basically, the controls at launch are too frustrating in my opinion and they need to be changed. Watch my video play of this game to see why and how I suggested that the developer fix it. We'll see if this developer care to listen to constructive criticism and make changes which I feel are NEEDED. I honestly think that this will be a very fun little game if only he makes some super simple changes to the controls for both keyboard and mouse I will change this view to a "recommend" and actually score it if he makes changes to the controls, otherwise as it is .. I CANNOT RECOMMEND THIS GAME WITH SUCH AWKWARD GAUDY CONTROLS AT LAUNCH.
NIE jaki turaorial co kowliek ?nci nie awodmo o co chodiz ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
No penalty for dying. Sometimes stuck in wall when loading into floor.
It breaks my heart to see this kind of projects. Projects that, with a little more work, could be awesome games. This is another example of why Steam needs a "neutral" recommendation option. What we have here is an endless amount of randomly generated rooms to clear out of enemies, which are constantly becoming harder to defeat. Every few rooms, a new enemy type is added to the pool. Sometimes, after cleaning a room, a black vortex will appear that teleports you to an upgrade and shop room. And that's it, pretty much. ¿A simple premise? Yes, it is. But if I've learned something about simple games is that, if you design and execute your idea well enough, it will work. Unfortunatelly, there are some flaws in this game that keeps it away from being perfect. - Collision detection, sometimes, doesn't work as it should. There are gaps between walls that you clearly should be able to go through, yet you can't. Sometimes, enemies will collapse trying to move through a wall and will teleport to the other side. When you learn how this things work, you can adapt to it, but this doesn't mean is well executed. - Controlls could be improved. Aside for the controller action buttons not working on the shop (at least for me), sometimes you try to attack in the direction you're clearly aiming, but the character doesn't shoot until you move a little in said direction. Same happens with bombs. - No option menu. There is no option to change controlls, graphics, sound, anything. Although I admit I didn't need it, it would be nice to see. Most people don't adapt as easily as I do and want to change options to their hearts content. - Upgrades are kinda grindy to get because of low gold drop. I mean, gold drops constantly, but the amounts you get are VERY low. I had to clean like 15~20 rooms before I could get a 10k upgrade, the cheapest one, and there was a 18k upgrade next to it which I simply ignored. I had some fun playing this game, but I found myself constantly adapting and forgiving some design choices that have an easy fix. If this flaws are fixed, I won't only update this review and change it to a thumbs up, but I will buy the game again, because I think it has the potential to be very entertaining.
나는 이 게임을 왜 산걸까 아무리 코로나 때문에 할게 없었다지만 이건 아니지 이게임에 목표라는게 존재할까 뒤져도 세이브가 되면 굳이 살아야하는 걸까 의문이 든다 500원으로 그냥 고로케나 사먹을껄 내가 왜 이 ㅈ망겜을 샀을까
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