
Plunge into a dark fantasy Action-RPG, harnessing powerful magic alongside a satisfying combat system. When the tyrannical god, Adyr, invades the human realm seeking vengeance for his imprisonment, humanity calls upon an unlikely defender… a convicted sinner named Harkyn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
29minut starczyło żeby zobaczyć ze wolę oglądać jak dwoch inwalidów maluje ściane niż w to grać
I got it on sale and it's worth it. Combat is slow and heavy. The game world is small and there is a lot of back tracking.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Интересная игра с интересным сюжетом, но механика боя оставляет желать лучшего, у гг слишком медленные удары а у противников наоборот быстрые из-за чего очень мало фреймов для атак.
这个是真不行,当时忘了退我后悔至今
很无聊,意义也不明
Not bad if u get it for 3 bucks but there are so many souls like better thann this with better combat (omg cutscenes are so cringe)
Ogrywam ostatnio hurtowo wszelkiego rodzaju Soul-Like'i, w tym w końcu ograłem Dark Souls 1. Jako, że Lords of the Fallen z 2014 roku było moją pierwszą stycznością z tego typu grami, pamiętając z niej jedynie jednego bossa (właściwie to dwóch, bo jest 2vs1) postanowiłem wrócić i ograć ją ponownie. O rany, no mimo wszystko nie siedzi mi tak gra. [h3]Oprawa[/h3] Grafiki nie będę cisnął, wiadomo gra ma 12 lat, ma prawo wyglądać gorzej niż obecne, ale rozmazywanie ekranu przy punktach kontrolnych jest koszmarne. Podobnie ciągle trzęsąca się kamera. Pewnie miał być to zabieg odnośnie ciężkości ciosu i samego bohatera, który jest klocem równie wielkim jak ekipa z Gears of War, ale mnie to jednie drażni. Harkyn nawet z minimalnym obciążeniem jest jak czołg, wymachy są powolne, przeciwnicy znowu potrafią sprzedać serię ciosów w sekundę, a Ty sobie machaj tam tym młotem. [h3]Checkpoint[/h3] Kolejna sprawa tyczy się checkpointów i jakiegoś nieziemsko dziwnego pomysłu z uzupełnianiem flaszencji. Ilość odnowionych użyć zależy od latających w koło checkpointu kryształów. Okej, tylko po co mi powiedzmy 6 fiolek, skoro i tak uzupełnię tylko 3? Odnowić całość mogę przy zgonie, ale to trochę głupi sposób na granie. Jak zginiesz, to musisz gnać do swojego truchła, bo jak za bardzo będziesz się ociągał to Twoje doświadczenie zacznie znikać. No sorry, to jest souls-like, masz rushować mobki bo inaczej będziesz w plecy. Sztucznie nałożona trudność, zbędna moim zdaniem. [h3]Ekwipunek[/h3] Niewygodne zarządzanie tym co mamy przy sobie, niepotrzebnie skomplikowane wyszukanie opisu co robi dany przedmiot. Jak sobie najadę np. na miecz, to w okienku obok chcę widzieć jego statystyki nie tego co mam na sobie. Opisy przedmiotów są tak zbędne i nic nie wyjaśniające, że musiałem sobie w necie sprawdzić co robi dany pierścień. Z opisu w którym jest coś o obronie myślę, pewnie wzmacnia pancerz. No nie, otóż ten pierścień pomału regeneruje zdrowie. Domyślać się co robi przedmiot, no genialny pomysł. [h3]Dialogi & Historia[/h3] Postacie mają jakąś nadpobudliwość, kiwają się i gibią ciągle, jakby musieli do toalety, same rozmowy też nie porywają, mam wrażenie jakby każdy coś sobie mówił i to niby dialog. Dokupiłem sobie DLC teraz, ogram pewnie ją znowu do końca, zobaczę co i jak, ale przyjemność mała. Nowy LotF wydaje mi się przyjemniejszy. Tutaj to trochę taki ściek po Dark Souls, udający, że jednak warto.
This might be the clunkiest least entertaining soulslike I've ever played. It took 47 mins for me to wanna end it this geniunely sucks on so many levels. It's not even DS1 fun clunky either it's just buns.
Nah. This ain't it, chief.
Давайте соль, давайте племя, давайте соль, давайте племя, давайте соль, давайте племя, да подавитесь вы своей штукой баксов :) Вернулись, гнутые :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.5M | 20.5K | 79% | $49.99 | |
| $203.5K | 412 | 41% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5M | 42.9K | 98% | $14.99 | |
| $9.5M | 15.1K | 89% | $18.99 | |
| $9.5M | 26K | 90% | $9.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $27.99 | |
| $9.5M | 21.5K | 85% | $19.99 | |
| $9.5M | 17.8K | 82% | $24.99 |