
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #90, worst BR #91 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 10 → 41.43/day in the week after.
About
Lords of the Fallen introduces an all-new, epic RPG adventure in a vast, interconnected world.
Aeons after his defeat by the hands of man, the demon God Adyr’s resurrection draws nigh. As a fabled Dark Crusader, journey through the realms of the living and the dead in this expansive RPG experience to overthrow Adyr once and for all. Featuring colossal boss battles, fast challenging combat, and deep, immersive storytelling.

Journey across two expansive, parallel worlds - the world of the living and the dead - with each harbouring its own pathways, secrets, treasures… and foes.

Choose from 100s of unique weapons, from heavy-hitting flails to rapid-fire crossbows, or forgo metal for magic with devastating attacks of the arcane.

Personalise your character’s appearance before selecting one of nine varied character classes. Whichever starting path you take, develop your own playstyle by upgrading stats and weapons.

Experience the campaign alone, or unite with other players in online co-op. You’re free to journey together for as long as you desire, with the option of both casual and full shared progression sessions - where both players save all progress. Alternatively, use your Free Friends Pass to invite anyone to join your game regardless of whether they own a copy themselves.

Includes over 70 updates, including the widely acclaimed version 2.0, vastly improving the overall experience with a fully revamped combat system, significant performance enhancements, rigorous difficulty balancing multiple new questlines and modes, and an array of new Quality-of-Life features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 56.3Kreviews | 68% | — | $26.7M |
| $39.99 | 34.2Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2510 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is ass there is no art direction and the mechanics suck
Топ игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Traditional Chinese, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 9.2Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если Фромы постепенно отходили от вязкой, но очень притягательной духоты и перешли к аттракционам, то поляки из CI Games решили наоборот вернуться к истокам - к первым двум Даркам, переняв оттуда все самое лучшее, чтобы без всяких надуманных компромиссов возвести все идеи в абсолют. И, стоит сказать, у них это получилось на все сто процентов. [h1]Дизайн уровней[/h1] Все чаще жанр уходит либо в просторные миры, где исследование локаций скатывается в зачистку карты по маркерам, либо в стерильно читаемые коридоры с аренами, где враги расставлены максимально прямолинейно и справедливо по отношению к игроку. Где все сводится к одной-единственной награде в самом конце, лишь бы ты, не дай бог, ничего не пропустил. На этом фоне Лорды делают ставку не на масштаб ради масштаба, а на плотность, многоуровневость и сложную связность мира. Вместо просторных и предсказуемых пространств здесь царит хаос, где буквально каждый поворот проверяет игрока на то, насколько хорошо он читает обстановку, вознаграждая за внимательность и наказывая за спешку. Это не тот случай, когда ты за одно прохождение увидел все самое важное, собрал лут с очевидных развилок и больше к локации мысленно не возвращаешься. Наоборот, игра устроена так, что некоторые секреты ты можешь пропустить как на первом, так и на восьмом прохождении, а спустя 90 часов после полного, как тебе казалось, освоения игры внезапно наткнуться на платформу в замке Брамиса, которая все это время была буквально у тебя под носом. И это при том, что я наиграл 250+ часов на двух аккаунтах и выбил два подсолнуха. И если гайды тебе в чем-то и помогут, то разве что быстрее сойти с ума от того количества предметов, которые тебе нужно собрать. [h1]Боевка и все такое[/h1] Разработчики очень грамотно выстраивают засады и давление через окружение: узкие мостики с лучниками, повороты с кривой камерой, опасные края и лестницы, комнаты с неудобной геометрией для перекатов. Враги регулярно прячутся за углами, ящиками, обломками и прочими разрушаемыми объектами, постоянно наказывая игрока за привычку нестись вперед как идиот. Враги постоянно дополняют друг друга, и именно поэтому даже самый слабый враг здесь имеет значение. Возьмем, к примеру обычную собаку. Собака сама по себе это просто собака на один удар, но в паре с лучником или более сильным противником она превращается в важный элемент боевки: она сбивает темп, мешает лечиться, перекрывает пространство, не дает нормально перекатиться и ломает камеру, делая тебя уязвимым для атаки извне. А теперь представьте, что этих собак уже несколько, и на них надеты металлические маски, от которых у тебя отскакивает оружие. Казалось бы, перед тобой все тот же знакомый враг из начала игры, но в поздних локациях он работает совершенно иначе и каждая ошибка стоит дороже. Враги в игре эволюционируют и это не ограничивается увеличением здоровья и урона. Игра постоянно собирает такие комбинации врагов в полноценные, продуманные сценарии, где главная угроза это сам игрок, который обосрался и из-за паники растерял контроль над ситуацией. И в этом весь цимес: игра не боится быть агрессивной по отношению к игроку и спокойно в тесных помещениях бросает на него целую стаю псов, которые вдобавок после смерти взрываются по площади, а рядом еще стоит бессмертный враг, которого сначала нужно сделать уязвимым светом фонаря, что в свою очередь на несколько секунд делает тебя уязвимым. [h1]Атмосфера[/h1] Сам игровой мир … складывается такое впечатление, будто построен садистами под религиозным экстазом. Что важно, местное безумие выражается не только в декорациях, но и в поведении врагов. Некоторые просто стоят на месте и хлещут себя плетью еще до того, как ты к ним подойдешь и нарушишь их покой. Некоторые носят на голове огромные колокола и с каким-то почти дружелюбным садизмом, покусывая нижнюю губу, готовы в любой момент познакомить твое лицо со своей гигантской дубиной. Боже, это просто великолепно… Игра не боится демонстрации жестокости, она не боится быть некрасивой в правильном смысле этого слова. Здесь уродство нарочито тяжелое, вязкое, перегруженное, местами даже почти гротескное и именно поэтому оно работает. Ты не просто любуешься этим миром, а принимаешь на себя все его раны. [h1]Кооператив и PVP[/h1] Да, у игры есть кооператив с PVP и чтобы просто поиграть с кем-то, тебе не нужно устраивать шаманские ритуалы с предметами, знаками призыва и танцевать с бубном. Ты буквально нажимаешь кнопку и запускается матчмейкинг, почти как в Call of Duty. От того и сосать в PVP приятно, главное особо этим не увлекаться. Да, это простое решение, но именно поэтому в кооператив очень приятно играть. Есть очень гибкая настройка приватности мира. Хочешь кооператив без вторжений - пожалуйста. Хочешь кооператив с общей прогрессией или разделенной - выбор за тобой. [h1]Поддержка[/h1] Отдельно хочется похвалить разработчиков за редкую для индустрии дотошность и готовность реально работать над своей игрой уже после релиза. Достаточно просто заглянуть в SteamDB и охренеть от того, сколько патчей они выкатили за эти годы. Это реально заслуживает уважения.
Retarded game
trash souls like i can't even finish the game some bosses dosn't appear at some locations, there is no map. just trash
Отличная игра, зашла на ура
因为有了表里世界,一些捷径变得莫名其妙 地图画风千篇一律 锁定之后翻滚为什么变成傻了吧唧的闪身 成就一个也不跳
Это достойный Соулслайк!
Je voulais vraiment apprécier ce jeux. Mais c'est une catastrophe désastreuse dans beaucoup de domaines. On va commencer par le positif : - Map et exploration plutôt cool -Custom du perso pas dégueu - Choix des classes -L'Univers en lui même est franchement chouette. (Il y a pas beaucoup de positif) Le négatif : -La classe du chevalier est privilégié, j'ai commencé avec l'Archer, c'est une classe très faible et j'ai seulement trouvé une armure qu'au niveau 48 contre un niveau 17 pour le chevalier (un peu abusé) - Tes points d'exp, même si tu vas à un point de sauvegarde , tu te repose, t'es à 4000, tu te fais péter, tu retourne à ton point de sauvegarde , tes 4000? retombe à 0. On se demande à quoi servent les save du coup. -Même si tu gagne en niveau, des mobs à deux balles te fiste et l'EXP qu'ils te donnent est aussi importante que l'affection que BLIZZARD montre à ces joueurs. - LE jump, fonctionne une fois sur deux. Je ne mens pas, du coup tu crève parce que ton perso ne saute pas une plateforme à 10 cm de distance d'une passerelle. OUAI OUAI. - Parfois tu cours 10 ans sans point de sauvegarde et tu te retrouve dans une zone de bosse gratos qui t'envois évidemment direct au urgence sans sursis. 20 min de farm et gameplay à la poubelle. GG - Le blocage : inutile, tu te fais stun si tu bloque et perd une jauge de vie temporaire qui fait que dans tout les cas tu vas te manger un hit. Exceptionnellement intelligent. - Rapidité des actions : Nulle. Tu click deux fois sur ton clic gauche = 10 seconde d'attaques. Ce jeux n'a aucune réactivité. - Si tu locked pas tes ennemis, je ne blague pas, ton attaque même si tu balance un hit transversale avec l'épee de GUTS, ca ne touchera pas ton adversaire. Frustration sur Frustration. -Quand tu locked ton adversaire, la caméra est infernale, ce qui rend les combats simplement pénibles. - T'as des portes un peu partout qui sont bloquées où l'on doit trouver des clés dans le monde d'Alice au pays des merveilles. 0 Indication - Tu loot des cartes, mais t'as pas de carte. Wtf guys? - Tu peux upgrades que tes armes. Casque, jambières, poignet armure aux oubliettes. - J'ai débloquée la forgeronne sans faire exprès, il a fallu que je recommence 5 fois la zone pour qu'elle me drop des clefs. Sinon walou, pas de possibilité d'upgrade mon stuff. Et pareil 0 info , merci hasard. - Les pnj, j'ai jamais autant sauté de dialogues de ma vie . Les lire sont aussi captivant que de regarder la recette végétarienne d'un restau de fruit de mer. Et encore je pense que la recette gagne. - Aucun plaisir dans les combats, toujours les mêmes attaques pas fun. - Tu veux farm un peu, donc tu refais les premières map avec 40 niveau en plus hein. Les mobs de chiottes te font toujours aussi mal mais l'exp donnée est comparable au gruyère laissé après le passage d'un rat. Autrement dit : inexistante. LMAO - Commentaire sur l'Archer, sur tous les jeux où j'ai pu jouer cette classe je confirme que c'est bien le seul jeux qui me fait détester mon Main. Pas fluide, pas opti, extrêmement faible y compris pour les attaques à distances, un comble. - Aucune satisfaction à augmenter de niveaux, tu ne ressens absolument pas la différence dans les combats. - La marche, comme le jump, une fois sur deux, tu ne peux l'activer que lorsque tu es en mode course, si tu es immobile et que tu passe en marche ça ne fonctionne pas. Gné. - Tu veux prendre un Screen? Pareil, spam deux fois ta touches puisque ça ne fonctionne qu'au deuxième essai. -Ce jeux n'a pas de système de PAUSE si t'es dans l'umbrall et que t'as une urgence irl et pas près d'un point pour en sortir tu te fais constamment harceler par des mini mobs relou jusqu'à ta mort. GG Je vais continuer à y jouer de temps en temps pour voir où cela va me mener. Mais à mon plus grand déplaisir, je ne recommande pas ce jeux. Même en promo.
Es una mierda de juego. Es Dark Souls 2 pero si en medio del desarrollo le hubiera dado a todos los desarrolladores diarrea de pene. Lo bueno es que tiene el pase amigo para que tu mayor enemigo tenga la posibilidad de jugar a esta mierda de forma gratuita y joderle la vida.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 8.1K | 65% | — | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $2.2K | 38 | 79% | $2.99 | |
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.9M | 189.2K | 81% | $8.99 |