
Lord of the Click is back triumphantly for the third time, once again exceeding the expectations of all Tower Defense fans. This time, you will definitely need a callus ointment!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Сражение орд [/h1] Тактическая стратегия про управление ресурсами, формирование отрядов и грамотную прокачку замка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867464889&fileuploadsuccess=1 [h1] ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ [/h1] После того как поиграл в Lord of the Click 3 возникло ощущение, что до этого одолевал в похожую игру. Никак не мог вспомнить название, всю свою библиотеку Стим перевернул. Оказалось, что это была Lord of the Click 2, с которой ознакомился ранее в этом году. Поиграл еще и во вторую часть, чтоб освежить впечатления и иметь возможность проводить корректные сравнения на тему "что нового". [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой тактическую стратегию с непрямым управлением. Хотя в описании игры в Стим она названа башенной защитой, но, на мой взгляд, башни тут играют роль скорее вспомогательных построек, основную роль имеют отряды, управление ими и ресурсами. Со старта попадаем на боевой уровень. Их всего лишь 11. Основное время игры занимают сражения. Имеется наш замок, который мы обороняем и орды врагов, которые стремятся его уничтожить. Защита заключается в клепании боевых юнитов, которые сами атакуют нападающие орды и при удачном стечении обстоятельств даже теснят врагов, что не даёт противникам атаковать замок. Кроме того, имеются защитные постройки: стена, баррикады, башня и так далее. Но не всё так просто, в игре работает экономика процесса, да и есть кулдауны по призыву юнитов. Имеется три вида ресурсов: - Еда. Используется для призыва юнитов. - Мана. Используется для применения массы активных умений. - Золото. За него происходит покупка апгрейдов внутри уровня. Собирают золото с падших в бою врагов неуязвимые рабочие. Видов наших юнитов достаточно много, имеет значение порядок вызова бойцов, например, не очень умно ставить на передний край лучников. Этот момент регулируется действиями игрока. Количество типов врагов не подкачало. В данной части игры ключевой момент - атака босса. Если отбиваем её, значит выиграли, если наш замок сносят - проигрываем. Улучшений замка очень много, но нас не торопят, во время выбора вариантов прокачки включается пауза. Во второй части все улучшения происходили на экране боя, как по мне, это было удобнее. Когда происходит победа и переход на следующий уровень - количество открытого и прокачанного развития повышается (правда, остаётся далеко не всё с предыдущей локации). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867465373&fileuploadsuccess=1 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Упорные сражения. + Нужно хорошо управлять ресурсами. + Хорошая, большая система улучшений. Правда, работает она только внутри забега. + Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Графика, прямо скажем - спорная. Лично я попривык, но пойму и тех кому не понравится. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - 11 уровней/локаций, как-то маловато. - Не делаются скриншоты в Стим при нажатии F12. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Небольшая тактическая стратегия с управлением ресурсами. Хорошая система прокачки. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Если поиграли во вторую часть и понравилось, то третья примерно про то же, но немного другая - где-то субъективно получше, где-то похуже, но примерно на одном уровне. Есть концептуальное отличие в пользу третьей части, во второй иногда враги просто в секунду побеждали, так как там просто надо было дойти до замка и чем "тяжелее" по условному весу юниты, тем больше "замку"(там было что-то типа границы, которую двигали) урона. В третьей больше борьбы и вариантов выиграть. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Da sind wir wieder! Nach Teil 1 dachte man, da ist noch Luft nach oben, überspringen wir Teil 2 und kommen direkt zu Teil 3! Ich habe es für Euch gespielt, dann müsst Ihr es nicht! Dankt mir später! Lest auch gerne [url=https://steamcommunity.com/id/DexterSE/recommended/1044170/]mein Review zu Teil 1[/url], dann ist das hier vielleicht verständlicher... Also, was bei Teil 1 noch einen gewissen Charme hatte, ist wohl in Teil 2 schon verloren gegangen und bei Teil 3 nicht mehr existent. Ich weiß nicht wo ich anfangen soll. Die "Figuren" sehen liebloser aus, dafür haben sie jetzt Töne, nervige Töne, das ganze Bild wirkt chaotisch, man weiß gar nicht wo man hinschauen soll, als ob Unfälle vor, neben und hinter einem passiert sind und man nicht genug Handys hat um alles zu filmen (Ohne Spaß: Sei kein Gaffer!). Eigentlich ist es kein Klickerspiel mehr, es ist eigentlich Tower Defense, aber man ist nur am Klicken. Einheiten bauen, diese rennen auf die rechte Seite, Gegner kommen von der linken Seite, ein Upgrade kostet 5, irgendwelche Sammelhammel rennen die Münzen holen, man macht das Upgrademenü auf und weiß nicht wo man hinklicken soll. Nachdem man sich etwas ausgesucht hat klickt man wieder auf irgendeinen Button und schickt Einheiten los, oder zündet einen Zauber. Das geht 11 Level so, ich bin jetzt aktuell während ich das hier schreibe bei 9 und überlege wo der nächste Balken ist. Es sieht auch jeder Level eben gleich aus, es gibt hier und da mal neue "Gegner" und einen Boss pro Level, aber man schickt die ganze Zeit nur Gerümpel von der einen Seite zur Anderen und hofft, dass der "Bossbalken" endlich voll ist, damit der Onkel erscheint und man das Level beenden kann. Hätte es keine Erfolge (welche eh nicht zählen, Profilfunktion eingeschränkt!), ich hätte es schon deinstalliert. Was ich übrigens bald mit Freue machen werde! Wo waren wir... Level 9 von 11... ich brauche eine Pause... Auch ploppen immer 2 komische Gestalten auf, die scheinbar versuchen einem die Sicht zu nehmen. Achtung! Es folgt ein Gif! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021178026 Es ist also für: - Niemanden! Sorry, aber ich habe keine Ahnung, wer dafür freiwillig Geld ausgeben sollte. Kann man nur als Ramsch aus einem Bundle mitnehmen und selbst dann empfehle ich, überlegt euch, ob Ihr es auf dem Account haben wollt. Eher nicht geeignet für: - Einfach Finger weg! Fazit: Bei dem ersten Teil hatte ich mir noch eine Neutrale Bewertung gewünscht, da es im Grunde ein süßes Spiel ist, aber die Preispolitik fand ich dort schon unverschämt und finde sie hier noch schlimmer. Leider gilt hier nicht wie beim ersten Teil, kann man für X€ mitnehmen, hier macht man einfach einen weiten Bogen und geht einfach weiter! Der niedrigste Preis war, vor der Preisumstellung auf "unverschämt"€ nur 0,98€, dafür hätte ich noch gesagt, wer unbedingt ein 100% Spiel möchte, der kann sich durchquälen, aber zu dem neuen Preis und dem lieblos hingewic..klatschten Gedöhns... Nein, einfach Nein! Nachtrag: Ich muss mich verbessern, die Level haben wohl doch Unterschiede, allerdings habe ich dies erst bemerkt, als von Wald auf Wüste gewechselt wurde. Auch kommen gegen Ende noch 2 neue Gegnerarten, wobei sich eine davon in einen der "alten" Gegner verwandelt. Und im letzten Level hatte ich dann noch einen CTD. Bedient!
Too many crashes and level 11 is impossible.
A great game with lot's of potential, but currently has a couple of game breaking bugs. ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Create Event for object O_kat_sn: Variable O_kat_sn.targ(100055, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_O_kat_sn_Create_0 ############################################################################################ gml_Object_O_kat_sn_Create_0 (line -1) gml_Script_instance_create (line -1) gml_Object_O_katap__Draw_0
"Lord of the Click 3" is a console ported mobile app-like 2D retro soldier attack/defense game where you tap on your iPhone screen to build/upgrade soldiers and trigger abilities while your AI opponent does the same to you. I say "iPhone screen" but the game never seems to have made it to app stores, but it does seem to be designed for consoles/mobile phones and not PC. It's certainly unpolished, clunky garbage, but that's what we've come to expect from the Russian review manipulators and shovelware pushers at HugePixel, and this crapfest is no exception. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The game features simple, cartoony 2D graphics, of the type you normally expect to see in low effort mobile apps. 3D graphics programming does require a degree of skill and competence and unfortunately not all developers have the budget or talent to deliver this, despite 3D graphics cards hitting the mainstream in the 1990's. Considering this is being evaluated as a PC game, having the graphics phoned in like this isn't going to result in a high quality, visually impressive game that PC gamers are used to seeing. The controls can't be customised because the game has such a dumbed down, simplified interface that it's just point and click stuff like a browser/Flash game. The fact that the interface is this dumbed down might be seen as a problem in itself, however... this is a fairly shallow experience if you're the kind of gamer that likes to play games with deep, rich control schemes and interaction. You'll get none of that here. Because this is a console game, it carries a number of deliberate design deficiencies. Compromises were made to cater to the inferior console gaming appliances that the game was designed for. These are unfortunate compromises and limitations that PC gamers shouldn't be forced to accept, but it's evident that PC was a second thought for the console-centric developers. The game is deficient as a result of these choices, and would have been so much better without the handicaps that designing games for consoles forces upon a game. Once more, console peasants have made gaming worse for everyone. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is most commonly used to make retro pixel shovelware and cash grabs. A strong argument can be made that construction kits like GameMaker Studio should never be used to make games for profit, as the "developer", HugePixel has done here. These construction kits are intended to teach people some of the basic principles of game development, and to make small demos to pass around with friends. They're not intended to replace to actual work of real, professional game developers. So it's inappropriate when amateurs try to use these for profit, without any actual, real game development effort taking place. This doesn't result in products that have any real meaningful value for gamers. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 8 players. This is a remarkably low number, but it's worse because this player count is just from the fake review accounts the "developer" used for his fake/paid reviews. Now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. [b][quote][url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/01/18/steam-takes-down-art-of-stealth-after-developer-posts-fake-reviews/?sh=750e13e12354]Warning: Review Manipulation![/url][/quote][/b]This game features a number of fake positive reviews from accounts known to be in the business of review manipulation/paid reviews. They're all written in either Russian or broken English, appear at almost exactly the same time, very shortly after the game launched on Steam, all have a direct Steam purchase of the game, and the accounts are used consistently to write fake reviews for asset flips and other cash grabs/scams. The "Positive" review score on this game should be disregarded due to this blatant, unethical review manipulation. This is done to deceive and scam gamers into paying for a bad product. "Lord of the Click 3" has the completely unrealistic cash grab price of around $8 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the unethical nature of the developer. Remember that if you buy a game from an unethical developer, you're putting your money at risk. [b][quote][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/quote][/b]Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.
It would seem a simple tower defense, but no. Already at level 2 I had problems and I lost. In general, what we have: We have our own base that needs to be protected. Every second we get mana and food points. For food we order units, and for mana we use various skills. After killing enemies, coins remain, there are special bots that run and collect themselves. With coins, we pump the castle itself, build additional structures, buy skills and improvements. You can not be distracted, otherwise you will lose. For 2 levels, my game crashed once with an error. I'm playing. Again a critical error and crash. Developer, fix it. I understand when the game crashes. When you open certain skills and use them. Be careful.
https://youtu.be/Ne_bkJWxHB0 Occasionally the background will change between levels while the player experience stays static requiring only the basic interaction to complete levels.
Wo sind meine ganzen Fernkampfeinheiten wieder hin? Uaaaa! ^^ Gleich vorweg: es ist ein geiles Tower Offense / Defense Spiel. :-) Für rund 2 Euro kann man so ein Spiel mal ruhig mitnehmen. Da es kaum Spiele dieser Art gibt, ist das fast schon ein No-Brainer, wenn man das Genre mag. Es ist zwar relativ kurz und dauert ca. 3-4 Stunden, aber es macht richtig viel Spaß, die Gegnerhorden wegzuballern und mit eigenen Einheiten zu überrennen. Wie immer muss man seine eigene Wirtschaft im Skilltree durch geschicktes Management möglichst schnell auf Vordermann bringen, um dem größer werdenden Ansturm auch Herr zu werden. Aber nach ein paar Runden hat man den Dreh raus und dann gehts auch schön richtig rund. Man rüstet seine Verteidigung auf, erlernt neue Sprüche und schafft sich neue Einheitentypen an und hofft, mit dem ganzen Krempel und genügend Ressourcen die nächste Runde zu packen. Wer etwas Hilfe braucht, der sollte sich ungefähr so hochskillen: Goldsammler (für schnellere Upgrades), automatische Einheiten (umsonst ist immer gut), schnellere Ressourcen (ohne Einheiten geht nichts), schnelleres Mana (ohne Mana geht auch nichts). Den Rest nach Bedarf, ich baute danach die automatischen Turmangriffe, die Bogenschützen, das Katapult, die hinteren Detonationspunkte aus. Blitze und Schutzschild sind Pflicht für den Manaeinsatz. Als Einheitentyp empfehle ich die Fernkampfeinheiten zu lernen, die anderen braucht man eher nicht. Es gibt insgesamt 11 Level, die von mal zu mal immer länger werden, mehr und bessere Einheiten schicken, ihr kennt das ja. Damit nicht jeder Start so langsam und langweilig verläuft, bekommt man auch immer mehr zugeteilte Upgrades, so dann man später gleich in die vollen geht. Das gibt dem Spiel dann ein wenig mehr Würze und man hat auch mehr Spaß, das in einem Stück durchspielen zu wollen. Schickt nach Möglichkeit immer zuerst die ganzen Fernkampfeinheiten raus, denn Nahkampfeinheiten werden in der Regel weggeballert, ehe die überhaupt richtig da sind. Am Ende kommt dann immer ein Boss, die empfand ich allerdings als ziemlich schlaff. Die waren schon nach maximal der halben Strecke kaputt, und einen Zurücksetzen Zauber gibt es ja auch noch. Leider gibt es wohl einen kleinen Bug im Spiel, zumindest hatte auch ich das Pech, dass ich im Skillbaum zwar die zusätzlichen Bogenschützen erlernen konnte, auf der Karte konnte ich die dann für 40 Mana nicht kaufen, da gab es einen Crash. Also habe ich die weggelassen und mit den normalen kaufbaren Einheiten gespielt. Das Mana kann man auch mit Blitze und Schutzschilde verpulvern, vermissen tut man es eigentlich nicht. 2 weitere Crashes hatte ich im Spiel, als ich auf den Shop wollte, keine Ahnung, ob es irgendwie an der Spielzeit von über eine Stunde lag. Ich habe die 2 betreffenden Level neu gestartet und weiter gings. Sehr nett sind die 100% Errungenschaften, die man durch die Kampagne auf jeden Fall mitnimmt. Alles in Allem hatte ich sehr viel Spaß und Freude mit dem kleinen Spiel. Ich hoffe, dass der Entwickler nach dem schon erschienenen Teil 4 noch weitermacht. Fazit: Fernkampf, Fernkampf, Fernkampf! ... äääh... kaufen, kaufen, kaufen! :-)
Crashes randomly sometimes at the very end of the level. also never buy the big archer as that will always crash it. Just had a crash on final level after completing it. No save so level progress all wasted.
I'd give it a neutral review if I could. The gameplay is very, very simple and easy. There's no story or depth and progression is dull; some upgrades are already unlocked in the next level saving you a few minutes. I got to level 5/11 without a loss but had to stop because the game crashed when I tried to use a lightning spell. It's good for passing time but don't expect anything amazing. The goblin guys that appear randomly to block the screen are annoying.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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