
Military valor, courage and honor – if these words mean something to you, then you are a direct road to the game Lord of the Click.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Война крепостей [/h1] Стратегический кликер. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Надо защитить королевство от разнообразных нападающих орд. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905432315 [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой кликер с элементами стратегии. В начале проходим небольшое, но полезное обучение, сражаемся с безответными манекенами. Болванчиков побить легче лёгкого, а дальше начинаются бескомпромиссные сражения. Последовательно надо пройти семь усложняющихся стадий. На них нас поджидают враги разнообразных видов. Они не остаются на нулевом уровне развития, а тоже прокачиваются. Юнитами первого уровня побеждать не получится. В общем случае суть игры сводится к тому, чтобы как можно быстрее кликать по производящим зданиям (замок даст воинов, другие постройки - ресурсы), а также не зевать и собирать золото, которое падает с врагов. Это нужно для того, чтобы перебороть вражескую крепость и захватить всё игровое поле на уровне. Когда урон получает наш замок - теряем пространство мы, когда вражеский - мы превозмогаем. За монеты прокачиваем пассивные улучшения игрового процесса, можно улучшить: - Броню воинов. Тогда они выдерживают больше схваток с врагами. - Скорость движения бойцов. Так быстрее набегаем на вражий замок. - Качество воинов (шлем). Это позволяет нанимать более сильных юнитов. - Можно улучшить крепость, она станет прочнее. Также на замок навешивется пушка, сбивающая летающих юнитов врага. - "Помощников" по сбору ресурсов. Они будут автоматически, без кликов, собирать полезности. - Улучшение сбора монет. Важнейшая штука. Увеличивает количество золота за собранную монету. По умолчанию получаем 1 золотой, в дальнейшем - 2. - Уменьшение количества требуемых кликов. Тоже штука важная. Можно снизить с 20 до 10. То есть - жмакать на ЛКМ все равно придётся, но не так много. Все купленные улучшения сохраняются между уровнями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905432203 Также в наличии активные умения за золото. Они, на самом деле - ключ к победе: - За 10 золота где-то секунд на 20-30 покупаем авто-создание бойцов. На поздних стадиях игры это оправдано, хотя поначалу кажется бесполезной потратой денег. - Имба. За 10 золота запускаем огненный шар, который сносит всех врагов на земле и ударяется во вражескую крепость. Когда приобретаем 2 золота за монету становится бесплатным (т.е. можно спамить), убив пяток врагов окупаем его и получаем продвижение к победе, т.к. вражья крепость получает урон. Имеются производственные постройки. В них крафтятся: - Хлеб. Нужен для того, чтоб используя его рандомно появлялись более сильные наши юниты. - Алмазная шахта. Чтоб вызывать еще более сильных юнитов. По всем этим зданиям надо также кликать, чтоб получить ресурс. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905432398 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая общая идея игры с борьбой двух замков. + Хорошая система прокачки и активных навыков. + Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Даже с прокачкой тут надо чертовски много кликать. В начале, для получения одного воина - 20кликов. С прокачкой - 10. А на уровне их нужны десятки. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Первая из трёх частей Lord of the click. Можно сказать, что это достаточно интересный, непродолжительный кликер с прокачкой. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
[h1]Overview:[/h1] Clicker games use clicking as an [i]additional[/i] mechanic in a game, normally with other features like upgrades to the clicking, auto-clicking, DPS, DPS upgrades, prestiging and more to add depth which allows for steady progression towards making yourself stronger and unlocking more features. 'Lord of the click' has no progression, has none of those mechanics, and is solely centered around clicking on a building. [h1]Positives:[/h1] [b]1.[/b] A unique art style, including a cool idea of the map being 'taken over' by yourself or the enemy depending on who's winning. [b]2.[/b] So far, very quick patches. Two of the issues listed below were patched within a few hours of this review (likely a coincidence, but still!). [h1]Issues/Annoyances:[/h1] [b]1.[/b] The whole game is you manually clicking on a building. Period. [b]You will need to manually click thousands and thousands of times.[/b] [b]2.[/b] Patch update: This issue was about not being able to upgrade the amount of coins being dropped per kill. There has now been a patch to allow gold-drop upgrades! You will still need to manually click thousands and thousands of times, but it is now much less than it was pre-patch. The old information that was here is at the bottom of the review. [b]3.[/b] As a break from having a blast clicking the same building to infinity, you'll also need to click each coin that drops to collect it, otherwise it'll disappear in 5 seconds; meaning the speed in which you can collect those and go back to clicking the building actually becomes a bottleneck as while you're collecting the coins you're no longer producing soldiers. Eventually you can automate this, but again it will take many, many manual clicks before you can unlock it. [b]4.[/b] Every single level is exactly the same. "3 levels to pass" that look identical and play identical to one-another, with the only difference being stronger enemies per 'stage'. [b]5.[/b] If you click to view the menu, your progress on that level is reset and you need to start it again. [b]6.[/b] There are only 2 resolutions - fullscreen (which you cannot change the resolution for), or windowed, which is locked at 640x360 (and cannot even be dragged larger)... Here's what that looks like on a 1080p monitor: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695199362&fileuploadsuccess=1 [h1]Summary:[/h1] I'd only recommend this game if you enjoy the inevitability of using an auto-clicker to make any progress in a game that has literally nothing to offer but to click on a building. Otherwise, I just couldn't recommend this game. [h1][i]Pre-patch information:[/i][/h1] 2. There is no way to increase the amount of coins you get per kill throughout all the stages/levels (at-least for the first 30,000+ manual clicks), so you're stuck with 20 clicks (1 soldier) = 1 coin. You'll need 550 coins to decrease that to 10 clicks (1 solider) = 1 coin (11,000 manual total clicks). There are upgrades to allow your soldiers to tank more before dying (therefore more kills per solider, so more +1 coins), but they are made completely worthless by the following rounds due to stronger enemies (and take many, many manual clicks to buy anyway). [b][i]Patched![/i][/b] 7. Turning off the music and sound (which you need to do for an achievement) somehow breaks the Windmill and Mine (2 other buildings you need to spam-click on). [b][i]Patched![/i][/b]
The game has several bugs. it is impossible to get bread and diamonds and it requires 20 clicks to get a single soldier, not 10 as indicated by the tooltip. Aparat form that you have to click at least 210 times to get your first upgrade. You would need to click at least 1050 times to get enough for the diamond mine, which you need to automate things but you cannot get the diamonds to automate things. Overall 1/10
Ja, kann man machen, aber nicht für 7,79€ kaufen... Habe gerade einen Key für Teil 3 in meiner Sammlung entdeckt und dabei bemerkt, dass ich diesen Teil schon besitze, woher auch immer. Dazu sei direkt gesagt, bitte nicht zum Vollpreis kaufen. Ich habe jetzt 79 Minuten "gebraucht" um das Spiel durchzuspielen und alle Erfolge zu holen. Bei einem Normalpreis von 7,79€ wären das ca 6€ pro Stunde "Spaß". Wir wissen zwar, dass alles was Spaß macht mindestens 8$ kostet, aber um ehrlich zu sein, dieser Preis für die Spielzeit, (hätte ich mir nicht zwischendrin einen Kaffee gemacht wäre ich wohl schneller durch gewesen) versucht einfach so wenig wie möglich dafür auszugeben. Mein Preisvorschlag würde wohl irgendwo zwischen 2€ & 3€ liegen, in einem Sale dann für 1€ rum. [i]Kleiner Nachtrag, da ich eben erst die Steamdb Seite von dem Spiel angeschaut habe. Am 19.04.2023 wurde der Preis von 2,99€ auf 7,79€ angehoben. Eigentlich frech, denn aktuell ist es im "Sale" für 2,33€, was eine lausige Ersparnis von 0,66€ wäre, wenn man den alten Preis dagegen hält.[/i] Jetzt zum Spiel. Es ist ein Klickerspiel. Danke fürs Lesen! Na gut... Wir haben eine kleine Burg auf der linken Seite der Karte und auf der rechten Seite sitzt unser Gegner. Man produziert Einheiten, indem man auf die Burg klickt, schnell klickt. Gegner lassen Gold fallen, davon können wir in der unteren Leiste unsere Upgrades kaufen. Es gibt noch eine Mine, eine Bäckerei, sowie automatische Helfer. Der Gegner hat natürlich noch ein paar Kleinigkeiten, die uns ablenken sollen vom Klicken, sei es durch fliegende Gegner, die man selbst wegklicken muss, oder Steine die vom Himmel auf unsere Truppen fallen. Spielt das Tutorial, da wird alles schön erklärt! Die Grafik ist passend gewählt, die Musik ist im Grunde auch gut, allerdings nicht gerade für Hören über Stunden konzipiert. Man wird ca 60 Minuten gut unterhalten und fasst das Spiel dann nie wieder an. Es ist also für: - Leute die in 60 Minuten ein Spiel auf 100% bringen wollen (Achtung! Aktuell sind die Profilfunktionen noch eingeschränkt!) - Leute die gerne Klickerspiele spielen Eher nicht geeignet für: - Leute die es nicht einsehen für 7,79€ (Vollpreis) ein Spiel welches man ca 60 Minuten spielt zu kaufen - Leute die es frech finden, dass der ursprüngliche Preis von 2,99€ auf 7,79€ angehoben wurde Fazit: Wenn das Spiel bereits in eurer Bibliothek ist, spielt es mal. Perfekt um etwas Zeit zu überbrücken. Und man könnte wirklich eine dritte Wertung gebrauchen. Hier wäre ein "Neutral" wieder passend, da man das Spiel im Grunde für den [i]neuen[/i] Vollpreis nicht empfehlen möchte, aber es eigentlich nicht schlecht gemacht ist. [i]Aufgrund der neunen Lage bezüglich dem Preis für 7,79€ wird es nun doch in der Nacharbeit ein negatives Review.[/i]
Note: While I personally received Lord of the Click for free, it was as a gift, not a key from the publisher or anything like that. This, as a clicker, is rather basic even with the general simple formula for these games. I can't applaud the gameplay as anything special but it was a functional way to waste an hour or so, just collecting upgrades and taking out monsters. It's decent to play while simply destressing or relaxing -- especially with the TV on or something else on an extra monitor. But I completely admit without shame that I used an autoclicker (on a reasonable semi-human interval) past level 1. I don't know if anyone would have the hand strength to get through all the levels alone, but I know that I and my carpal tunnel sure couldn't have. While very simple, the reasons that pushed this review to the positive is because I honestly enjoyed the music and the colorful pixel art. I also really liked the aesthetics/style of each level and the way the entire map slowly shifts to one side or the other as opposing sides gain control of the field. If you know what you're getting and realize this is quick, nothing groundbreaking and buy it on sale/bundle, etc. I'd recommend it as a mindless bite sized time waster with a reasonable progression based path to 100% achievements.
Hmmmmmm, neeeeeee.....dann lieber Teil 2,3 und 4. Leider doch nicht das tolle Tower Defense Erlebnis, wie ich mir erhofft hatte. Bei mir entpuppte sich das als ein extrem agressiv anstrengendes Clicker-Spiel! Nachdem ich zuerst mit der Maus selber geklickt habe, kam ich nach 5 Minuten schon aus der Puste. Um meine Hand und meine teure Maus zu schonen, habe ich dann auf einen Autoclicker umgestellt, den ich dann versucht habe auf meine Geschwindigkeit einzustellen. Den habe ich dann immer aktiviert, sobald ich wie blöd auf die Gebäude zur Produktion klickern wollte. An sich habe ich danach noch gedacht, jetzt könnte ich mich schön auf den Strategie- und Taktikpart konzentrieren und schöne Schlachten gegen die KI genießen, so wie es bei den Nachfolgern ja der Fall ist, die mir übrigens wirklich sehr gut gefallen haben. Aber dann stellte sich heraus, dass die Upgrades total dröge sind und auch noch sehr kostspielig, wenn man das nervige Grinding dafür einbezieht. Man muss nämlich selber dauernd auf das Schloss hämmern, damit überhaupt mal eine Einheit gebaut wird (20x), dann nebenbei das Gold von toten Gegnern (1x) einsammeln, und später eine teuer gebaute Mühle ebenfalls sturmklickern, ggf. auch noch eine Kristallmine, und Monster in der Luft totklicken, die auch wieder Gold fallen lassen. Wenn man anfangs noch mit 10 Goldmünzen etwas anstellen kann, so werden daraus dann schnell 20, 40 und auch mal 100. Für 50 kann man meine ich ein Goldupgrade von 1 auf 2 kaufen. Auch kann man einen Laufburschen versklaven, der dann das Gold einzeln vom Boden einsammelt. Hoffentlich natürlich, bevor das nach ein paar Sekunden schon wieder verschwindet. Das ist übrigens der Hauptgrund, warum der Anfang so extrem frustrierend ist, da man ständig von der Burg weg muss, um das Gold anzuklicken. Dann baut man aber weniger Männer und der Gegner schiebt sich schnell zu dir hin. Eine blöde Situation. Wie gesagt, mit dem Laufburschen wirds zwischenzeitlich wieder besser und man denkt, da kommen gleich doch noch Upgrades, die einem das Leben leichter machen, damit sich endlich mal Spielspaß einrichtet und man vom reinen Hämmern auf die Burg weg kommt? Nein, nicht wirklich. Wie gesagt gibt es noch die Mühle für Nahrung für stärkere Einheiten und Kristalle aus der Mine. Letztere klingen vielversprechend, da sie Autoklicker für die Mühle und die Mine anbieten. Letzteres ist sinnvoll, um damit den Rest langsam, aber stetig zu erwirtschaften. Kauft man sich das Mühle-Upgrade, geht auch da alles automatisch, aber langsamer als man sich wünscht, um immer gestärkte Einheiten zu produzieren. Nützlich ist noch ein Geschütz, was automatisch die fliegenden Gegner wegballert, das entlastet uns , kostet aber auch mittelmäßig viel Gold. Für solche Dinge benötigt man definitiv zuerst einmal das Goldupgrade. Damit wären wir da also schon mit durch, mit unserer netten Aufbaugeschichte. Die sonstigen, direkt zugänglichen Upgrades für die EInheiten, sind auch nur marginal, kosten aber massig Dukaten, und machen auch nichts am Spiel besser oder interessanter, so wie bei Teil 2 etc.. Im Prinzip könnte man ohne Bau von irgendwas einfach massiv Einheiten spammen, um den Gegner sehr langsam ins eigene Schloss zurückzudrängen. Doch jetzt muss man aufpassen! Nach der Beendigung des aktuellen Levels startet man sogleich im nächsthöheren gegen einen neuen Gegner. Man behält also die Upgrades, die man sich gerade erst sehr mühsam erspielt hat! Bei Teil 2-4 startet man entweder komplett neu, oder aber mit einer definierten Basisausstattung. Wer jetzt etwas mitdenkt, wird also schon einmal ein paar Sachen freispielen (möglichst die Dinge, die einen dann entsprechend die Arbeit erleichtern beim Klickern), damit man nicht irgendwann an den Punkt kommt, wo der Gegner einen plattmacht und man vor Stress nicht mal mehr aus der Burg kommt. Letzteres könnte früher oder später aber dennoch passieren, denn mir ist es bei allen erspielten Optionen und dem Autoclicker beim drittletzten Level oder so geschehen. Der Gegner hatte da quasi unbesiegbare Kürbisköpfe in der eigenen Spielhälfte als Sondereinheit, die so schnell erschienen sind, dass die meine Massenproduktion selbst mit hoher Klickerstufe bei 10ms so weggesprengt haben. Ich hatte vorher humane Einstellungen benutzt, die dem tatsächlichen Klicken entsprechen, aber da gab es keine Hoffnung auf einen Sieg, weil ich musste die Kürbisse versuchen totzuklicken, aber dann baute ich ja auch keine Einheiten mehr in der Zeit, und die Gegner kamen in der Überzahl aus deren Burg und schickten mich dahin zurück, wo ich her gekommen bin. Am Ende habe ich es dann mit den 10ms und viel Gewalt doch gerade so geschafft. Die letzten Levels waren dann komischerweise sogar verhältnismäßig schnell und unter normalen Bedingungen geschafft. Wegen diesem ganzen Kram kann ich das Spiel also absolut nicht empfehlen, nur wenn wer ein extremes Clickerspiel sucht und Tower Defense nicht wirklich eine bedeutende oder tragende Rolle spielt. Die Grafik sieht auf jeden Fall nett aus, man hat sich auch bei den Gegner ordentlich was ausgedacht, wie z.B. ein Halloween Setting mit Vampir, Alien vs. Predator, ja sogar das weiße Kaninchen aus "Die Ritter mit der Kokusnuss" ist genial gemacht und witzig. 100% Errungenschaften sind auch super. Die Spielzeit ist zwar sehr kurz, aber in Hinblick auf das relativ dürftige und doch schnell frustrierende und gleichzeitig stressige, aber trotzdem langweilende/einschläfernde Spielprinzip, war es selbst dafür noch gefühlt zu lang, bis ich endlich das Ende gesehen habe. Ich würde sagen, wer es mal für unter 1 Euro sieht, oder in einem Bundle dabei hat, der kann es gerne mal selber antesten, aber nur, wenn er Clicker Games grundlgegend wohlgesonnen gegenüber steht. Als reines Tower Defense / Offense Spiel betrachtet fällt es leider durch, daher Daumen runter. Fazit: kauft euch lieber ein paar Becks. Ach so, ja, ähm ... für meine anspruchsvolle Leserschaft ... Saufen, saufen, saufen! ^^
Shovelware clicker that doesn't work quite right.
There is more content in the graphics than the actual gameplay. It is too quick, and too short. Price is okay for it, but you get what you expect from that.
[h1] Закликай меня полностью [/h1] Lord of the Click - пиксельный кликер от русскоязычной студии HugePixel. Игра вышла в Steam в марте 2019 года, и за это время успела собрать 60 отзывов, 50% которых имеют положительную оценку. Что же предлагают нам разработчики? По сюжету нам в роли наследного принца предстоит возглавить оборону собственного королевства. Папаша-король в трех словах объяснит нам, что и как мы должны делать, по сути просто вывалив на нас гору (не)нужной инфы, а затем сразу же попрут полчища самых разнообразных врагов, от привычных орков и скелетов до чужих, хищников и даже белых, но отнюдь не самых пушистых кроликов. Игровой процесс представляет собой ряд статичных уровней, где от этапа к этапу будут меняться лишь облики противников, и, незначительно - сами условия боя. По левую и правую сторону на начало игры мы имеем два замка - свой и вражеский соответственно. Из вражеского оплота на нас без перерыва будут валить самые разные толпы монстров, наша же задача будет эти толпы сдержать. Экран во время игры будет разделен на две условные половины - нашу и вражескую, с соответствующим внешним видом. Чем больше урона получает один из замков, тем больше территорий захватывает противоположная сторона. Выигрывает тот, кто нанесет как можно больше урона противнику и вытеснит его территории с экрана. Чтобы сдержать толпы врага, игроку необходимо беспрерывно закликивать собственный замок, выводя из него как можно больше войск навстречу ордам врага. При столкновении армии убивают друг друга, оставляя после себя золотые монеты, которые можно потратить на улучшение войск и укрепление обороны. В общей сложности нас ждет 7 последовательных уровней со своими противниками, а также однообразным, но не надоедающим саундтреком. На полное прохождение с выбиванием всех возможных достижений мне понадобилось два часа, но есть подозрение, что можно пройти и быстрее. Причину не слишком высоких отзывов лично я вижу в завышенной для такого проекта цене - не каждый готов отдать даже 82 р. за игру, которую по сути в два присеста прошел и забыл. Но по скидке вполне можно попробовать. Если мышку не жалко ;) [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Too much clicking. Got this for less than $1, not a great game but it entertained me for an hour so thumbs up.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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