
This is an ultra-lightweight Top-Down shooting game with roguelike elements. You need to constantly recycle your empty wine bottles to replenish ammunition. Use the initial props cards and the upgrade cards in the game to build a powerful butt baby, and then help it defeat the evil rotten demons
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1] Очень продуманный roguelite [/h1] [i] Обзор посвящается Ragninsky[/i] [u]LOOSEPO[/u] – это дебютный проект студии [u]MEWSTURBO,[/u] представляющий из себя просто смесь жанров, собранных вместе очень органично. [h1]Графическая составляющая[/h1] Но начать бы хотелось с графической составляющей. Внешне LOOSEPO мне очень напомнила [u]The Binding of Isaac.[/u] Такой же какашечный стиль, который ни с чем не спутаешь, и он весьма оригинальный. Да что там говорить, мы вообще за попку играем! Серьезное отличие лишь в игровом процессе, но об этом далее. И ещё окружение вокруг окна, где ходит персонаж, постоянно в движении. [h1]Игровой процесс[/h1] Игровой процесс ни на что не похож из того, что я видел ранее. Поэтому объяснить, что представляет из себя игра мне будет крайне сложно, но я постараюсь. Ну, если начинать с главного – это roguelike. Не знаю, почему авторы самой игры говорят, что игра лишь «с элементами рогалика», но сам факт жанра определяется тем, что, умерев, ты начинаешь партию вновь. Правда у игры, судя по всему, есть конец на 34 уровне. Во-вторых, это top-down шутер с кучей интересных механик. Вы находитесь с разномастными врагами на прямоугольном игровом поле. Главная механика касается патронов. Это винные бутылки. Они могут кончиться, но Вы можете их поднять на том месте, где они остались, а потом использовать их далее (экологично?) В-третьих, здесь есть своя денежная система. За каждого убитого врага тебе дают на первых порах одну монетку. Сами монетки пропадают через какое-то небольшое время (около 7 секунд). За валюту можно покупать дорогие или не очень бусты при начале новой катки. Одни дают дополнительный патрон, какие-то дополнительную жизнь, какие-то ускорение при передвижении. При этом дополнительные характеристики к нашей попке даются ещё раз в несколько уровней. Враги, к слову, тоже очень разнообразные. Одни бездумно идут сразу на тебя (иронично, что они, как особо наглые, с повязкой Рэмбо). Другие просто двигаются, отталкиваясь от стен. Третьи ходят и ещё стреляют в тебя. И всё это на очень маленькой территории, что заставляет быть Вас очень внимательным и просто плясать на игровом поле. При столкновении с врагом у вас исчезает одна жизнь. У меня, к слову, так и не получилось дойти до первых боссов и лучей, которые стреляют по диагонали по игровому полю. Меня всё время останавливало на 6-7 уровнях глаза, стреляющие молниями. И ещё как заметка, не оставайтесь в углу, там вас легко зажать. Кроме этого, в игре присутствует какая-никакая физика. Например, бутылка или монетка может отскочить от ноги как противника, так и Вашей, не задев его. Но это разовый пример, хоть всё в основном и завязано на «отфутболивании». У Вас, как и у врагов есть ноги, которые могут оттолкнуть что-то. На этом завязано много игровых ситуаций. Особенно неприятно, когда можно завязнуть в масле. Ещё я упоминал уровни. Как я уже и сказал, игра – это упрощённый roguelike. Упрощение заключается в том, что, убив всех врагов, Вы переходите заново на центр поля и так начинается новый уровень. С повышением уровня с врагами становится иметь дело всё труднее и труднее, поэтому вы должны разумно использовать начальные картам способностей и добавляющиеся по мере прохождения характеристики. Причем, судя по трейлеру, можно создать прямо-таки убийственный билд нашего попика. А теперь вернёмся чуть-чуть назад. Сами деньги я бы отнёс как к плюсам, так и к минусам. Ибо, с одной стороны, тебе хочется опробовать новые билды, пусть и дающиеся на одну игру, а с другой ты можешь умереть от простой жадности, погнавшись за монеткой и столкнувшись с идущим на тебя врагом. [h1]Музыкальное сопровождение[/h1] Музыка в этой игре не чарует своей замысловатостью, ничем не примечательна, но всё-таки цепляет. За всё время игры у меня ни разу не было желания её выключить. Поэтому музыкальное сопровождение могу записать только в плюсы. [h1]Техническое исполнение и сложность игры [/h1] С технической составляющей у меня никаких проблем не была. Игра очень хорошо сбалансирована, и очень постепенно усложняется. Правда, как мне показалось, из-за моей плохой реакции LOOSEPO немного играла в поддавки. Глюков, багов тоже не было обнаружено, даже несмотря на то, что я поиграл в игру за неделю до релиза. Достижения интересные, хотя некоторые прям заставят Вас попотеть. Например, дойти до 34 уровня, что с моей-то реакцией мне показалось просто непосильно. Единственное, на что наткнулся в процессе игры, так это то, что в ней нельзя делать скриншоты. Кнопка F12 просто не работает как в оконном режиме, так и в полноэкранном. Так что не ждите от меня скринов маленькой бегающей попочки. https://www.youtube.com/watch?v=dY4FU1ytY4c&t=14s [h1] Итог [/h1] [b]Перед нами достойный упрощённый roguelike с кучей интересных и вполне работающих вместе механик. Это очень интересное сочетание жанров в классном игровом стиле. Мне игра очень понравилась. Могу советовать её любителям жанра, а также тем, кому нравится похожая стилистика The Binding of Isaac.[/b]
[h1]Заходит как-то Задница в бар…[/h1] А посетители бара и говорят: «Фу, Задница припёрлась, опять всё завоняет. Мы тут таких, как ты, не любим! Вали, отсюда, пока жива!». Обидно стало Заднице, схватила она первое, что попалось под руку — бутылку из-под вина и запустила её в ближайшего завсегдатая бара. Но, бутылка оказалась одна, поэтому пришлось подбежать к ней, подобрать и запустить в другого завсегдатая бара. И так она делала до тех пор, пока в баре никого, кроме неё, не осталось. Огляделась она, грустно вздохнула, подобрала бутылку и отправилась в другой бар. Но, только она переступила его порог, как услышала: «Фу, Задница припёрлась, опять всё завоняет. Мы тут таких, как ты, не любим!»… Таким мог бы быть сюжет игры, если бы он существовал. Но, его нет, но зато известно, что игра сделана в GameMaker командой Mewsturbo Studio. Это экшен-рогалик с видом сверху, главным героем которого является задница на ножках, которая бросает во врагов бутылку и может сделать резкий рывок в сторону с помощью пердежа. Игроку предстоит преодолеть 34 уровня (судя по одному из достижений), сложность которых постоянно возрастает. В начале игры будут предлагаться карточки со способностями, которые можно купить на деньги, полученные от убийства монстров. А после прохождения каждых двух уровней, способности можно будет выбрать бесплатно. Игра очень сложная (для меня) и наверняка понравится любителям жанра. Русский язык отсутствует, но текста, как такового, в игре и нет. И, если это для кого-то важно, в игре присутствуют достижения. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/40923540/][b]Если вам понравился наш обзор, нажмите "палец вверх" и подпишитесь на куратора "Сообщество Steam на DTF"[/b][/url][/code]
在b站上看到的,就买了。很好玩
有点贴图错误 玩多了会腻 以价格来说整体还不错
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhitefeatherTeaparty]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] 一款不错的轻度Rogue游戏,由于评测人实在手残,打到第十关就无法继续推进,所以以下建议若有些片面,还希望各位多多包涵。 下面简单介绍一下游戏: 扮演一个屁股(?),和大量可爱的怪物战斗,最开始,你的子弹仅是一个空酒瓶,每次被打出之后都需要重新捡起才可以开下一枪,但随着游戏的逐渐推进,你可以捡拾金币以在下一局中购买更高级的角色,也可以通过选择各种升级来加强自己角色的能力。 总而言之,麻雀虽小,五脏俱全。 下面给出几点个人游玩后的建议: 1. 游戏中的所有道具都具有实体,在被碰撞后会反弹,这无疑是很有趣的一点设计,也无疑加大了难度,如何规划自己的路线以拾取满屏移动的子弹和金币?这就对玩家的反应能力提出了很大要求。 2. 金币只能用来购买角色,而无法购买永久升级,可能会对玩家多次游玩的欲望产生一些影响。角色虽然强力,但要么价格昂贵,要么各有短板,死亡之后也无法继续操纵,需要重新攒钱,这导致了玩家很容易获得挫败感。 子弹的距离实在是太短,有的时候甚至以为卡了bug(实际上是子弹打出之后被怪物的碰撞反弹),虽然这也是游戏的设计之一,但还是希望能够稍微再增加一些子弹距离。
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950-%25E5%258F%25AF%25E7%2588%25B1%25E5%25B0%258F%25E8%2583%2596/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url] 俯视角射击国产游戏。画风是简单的涂鸦像素风,画面抖动开始时看起来很带感,但是时间长了容易引起眩晕。游戏主要是收集并射出空酒瓶击碎敌人,拾取金币解锁新人物。射击手感很不错,在前几关新手也能打的很爽,但是后面关卡敌人变多画面变得很乱。希望能添加新手模式(在本关死亡仅重新开始本关,而不是重头开始)和故事模式(参考以撒结合)。总体来说是一款有潜力且性价比较高的小游戏。JUST PLAY IT !
一直不更新,内容太少,玩一下就腻了
难度不低的小甜品
fun tiny roguelite
LOOSEPO 是一款简单的俯视角射击游戏,由Gamemaker Studio 2制作,游戏需要拾取瓶子后发射,每一关结束后都有小升级,几种模式可供给循环挑战。简单、轻松、快捷,呃,感觉主角是个屁股人的样子,友情推荐一下。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| SEARCH ALL - SEASHELLS | $372.8 | 50 | 90% | $2.99 |
| 恶灵退散 Go Back to Hell | $377.7 | 61 | 87% | $0.49 |
| Dupio | $371.4 | 50 | 58% | $0.49 |
| Cavegirl Adventures | $371.4 | 60 | 58% | $0.49 |
| Rocks and Rockets | $379 | 51 | 69% | $0.99 |
| Assassin Girls | $370.4 | 54 | 80% | $0.99 |
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |