
Long Ago: A Puzzle Tale is a relaxing puzzle game with colorful visuals, beautiful music and a fully voiced modern fairy tale told in rhyme. Solve intuitive puzzles, collect feathers, gems and coins, discover new mechanics as you progress and enjoy the unique themes each chapter unlocks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−60% | 20reviews | 85% | — | $503 |
| $6.99 | 36ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
[b]long ago: a puzzle tale[/b] is an excellent ball-rolling/sliding game. technically the former, but since it's wall-to-wall movement, the latter also applies. you'll find signs that change the ball's direction, pressure plates, portals, and various things to activate or deactivate to reveal more things to collect. [b]no timing elements[/b], it's completely turn-based. there are [b]96 levels[/b] divided into 5 story chapters and a separate challenges campaign. both levels and chapters unlock one by one, but progression is branching, so there are usually multiple levels available. [b]story levels have to be completed twice[/b], first to grab feathers that tell the [b]paper-thin but voiced story in rhymes[/b], then again to collect coins and get a 3-gem rating based on the [b]mandatory move limit[/b]. while repetition sounds bad, only the layouts are the same, alternate collectible placement and starting position both require different strategies. bonus stages, just like the coin versions of story levels, are all about shinies. money is only used for buying skins for the ball and gems unlock further chapters. no need to complete every level, let alone perfect them, as long as you have enough gems to continue. [b]unlimited undo[/b] is available (works while your last move is happening, but can't use it from a complete fail state), as is a handy [b]hint system[/b]. it charges slowly in real-time, then you can use hints on that level as much as you want, though more optimal solutions take longer to appear. once you move on your own, hints get disabled, so you'll either use it for the first (or first few) moves, or to solve the entire level. what's cool though is [b]hint bar progress gets saved for every level when you quit[/b], and undoing back to the step where you took initiative means you can continue with hints from there. [b]controls work well, but they aren't rebindable.[/b] arrows and wasd can be used for movement, or the mouse or controller if you prefer, they all work while playing and in the menus, with multiple control methods to choose from that mostly apply to the keyboard: press a direction to move, press a direction and confirm with enter, or hold a direction. besides 'u', backspace also works for undo and 'r' resets the level. the camera can be tilted as well, but it's not much use and only lasts while the key is pressed. [b]the presentation is exemplary.[/b] it looks like all those pretty mobile games with great artwork, but this one has [b]functionality to match, which is incredibly rare these days[/b]. resolutions, windowed mode, vsync, separate volume settings, brightness slider, toggles for vibration, hints and the undo flash effect (would be nice to have one for the particles as well), graphics quality settings, anti-aliasing and shadows, all available while playing, plus in-game representation of achievements and a rhyming how to play section. constant rhyming is grating sometimes, but great attention to detail, lots of quality of life features, the whole thing is put together really well. there's even [b]a song after every chapter[/b] and you can listen to them again from the journal. [b]highly recommended for fans of the genre[/b], though with no 'relaxed' or similar mode without a move limit, it's gonna be plenty challenging at times. a [b]demo is available[/b] if you want to check it out before committing to a purchase.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $4.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
[code]But my dreams do not matter, for here's the thing. I am the daughter of a terrible king. [/code] Als ich [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] für 0,79€ im Sale ergattert habe, habe ich nicht viel mehr als seichten Puzzlespaß für nebenher erwartet und war umso erstaunter wie viel Liebe und Arbeit in diesem kleinen aber feinen Gelegenheitsspiel steckt. In 5 Kapiteln mit insgesamt 80 Leveln und einer extra Challenge mit 16 Leveln begleiten wir die Prinzessin auf ihren Weg auf der Suche nach Freiheit und Frieden. Da die Handlung und selbst das Tutorial komplett in Reimen erzählt werden, kommt direkt Märchenstimmung auf, welche von der Musik und der Grafik nochmal unterstrichen wird. Mir persönlich haben auch die Sprecher, die die Handlung vertonen sehr gut gefallen, aber das ist ja Geschmackssache. Das Spielprinzip ist recht einfach erklärt, man hat eine Kugel und muss in einer bestimmten Anzahl an Zügen alle Gegenstände auf dem Feld einsammeln. Federn schalten die Geschichte frei, mit Münzen kann man seiner Kugel tolle neue Skins verpassen und Edelsteine schalten neue Level frei. Da man nur eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen braucht um neue Level freizuschalten, ist [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] sehr gut für Gelegenheitsspieler geeignet, die keine Lust darauf haben jedes Level perfekt abschließen zu müssen. Auch wenn im jeden Kapitel neue Spielmechaniken dazu kommen, wird es aber nie zu schwer und zur Not gibt es ein sehr gutes Hilfesystem was sich zwar langsam auflädt, dafür aber dann endlos nutzbar ist in dem Level. [u]Bonuspluspunkte[/u]: [list] [*] Es gibt keinen Timer! Man hat also absolut keinen Zeitdruck. Einfach entspannt Teetrinken und Rätseln :) [*] Wenn man einen Zug rückgängig macht, gibt es eine Funkelanimation. Diese kann man zum Glück aber in den Einstellungen ausstellen [*] Es gibt eine Musikgalerie, wo man die Kapitellieder nochmal anhören kann und auch die Geschichte kann man sich im Nachhinein nochmal vorlesen lassen [*] Es gibt eine Ingame-Übersicht über die Errungenschaften [/list] [h3]TL;DR[/h3] Ihr bekommt genau das was der Trailer und die Bilder auf der Shopseite versprechen, ein charmantes Rätselspiel zu einem unschlagbaren Preis. [u]Kaufempfehlung[/u]: Den Originalpreis von 3,99€ finde ich ganz angemessen, wer sparen möchte, kann aber auch auf einen Sale warten und [i]Long Ago: A Puzzle Tale[/i] für < 0,99€ ergattern.
Ein recht bekanntes Rätselprinzip, wie es bspw. in [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/344480]quell[/url] umgesetzt worden ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271036293 [b]Geschichte[/b] Für mich zwar ein rein abstraktes Rätselspiel, gibt es dennoch eine märchenhafte Geschichte, die parallel dazu erzählt wird, von einer holden Maid, die in einem Turm eingesperrt ist ... Das besondere daran ist allenfalls, dass die Geschichte in gereimten Sätzen in einem altertümlichen Stil vorgebracht wird, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271035564 [b]Gameplay[/b] In den wohl über 100 Leveln müssen wir mit unserer Figur, hier eine Kugel, Objekte (Federn und Goldmünzen) einsammeln. Bei jedem Schritt bewegt sich die Kugel so weit, bis er auf ein Hindernis stößt. Eine altbekannte Rätselidee. Nach und nach werden aber auch neue Spielelemente eingeführt, die die Sache abwechslungsreicher und interessanter machen. Felder, die nur einmal überfahren werden können, Banden (die die Kugel im rechten Winkel ablenken) oder Portale (Teleporter). Für die Lösung eines Levels hat man als Spieler nur eine begrenzte Zahl an Zügen zur Verfügung. Bei den Leveln mit Federn wohl meist 1 Zug mehr, als die optimale Lösung, bei denen mit Goldmünzen hat man mehr Spielraum, dafür erhält man weniger Belohnung (wozu genau diese Belohnung da ist, weiss ich nicht, Errungenschaften zumindest). Das ist schon etwas hart, denn eine optimale Lösung ist bei vielen Leveln nicht einfach zu finden. Das Spiel ist mit einer Undo-Funktion ausgestattet, was sehr angenehm ist. Die Hilfefunktion ist, so wie ich sie verstanden habe, aber ein Unding. Mir schien, sie zeigt immer den zur optimalen Lösung erforderlichen Zug an, aber eben nur, wenn man diese Hilfefunktion für jeden Zug anwendet, sich die Lösung also zeigen lässt. Man kann sie aber nutzen, um den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren, denn bei Leveln, wo über 15 oder gar 20 Züge erforderlich sind und es mehrere denkbare gute Züge gibt, sind die Aufgaben doch recht schwer. Aber es gab auch einfache Level, wo die Anzahl vernünftiger möglicher Züge überschaubar war. Ein "Feature" vermieste mir eine Vielzahl an Leveln. Nämlich, dass und wenn man nicht sehen kann, was möglicherweise passiert. So werden weitere aufzusammelnde Objekte an bestimmten aber unvorhersehbaren Orten gespawnt, wenn man einen Teil des Levels vollendet hat. Die Portale zeigen nicht an, wohin man teleportiert wird. Hindernisse bewegen andere Hindernisse ab/auf. Manche Kisten enthalten Objekte, andere nicht. Auf diese Weise werden solche Level zu einem viel aufwendigerem Ausprobieren als so schon. Gut wenn man sich die Effekte merken könnte, ich vergesse aber oft, was nun was bewirkte und stehe hinterher manchmal genauso ahnungslos vor dem Level. Ich habe lange gezögert, aber ich denke, auch wenn mir vieles an den Rätseln gut gefallen hat, die erwähnten Probleme vermiesen mir den Spielspaß doch enorm. Ich habe bei manchen Leveln einfach nur noch die Lösung nachgespielt und das ist ja nicht eigentlicher Sinn eines Rätselspieles. [b]Technik[/b] Technisch sehr gut. Die Grafik ist auch sehr aufwendig gestaltet. Da hat man sich richtig ins Zeug gelegt (bei dem niedrigen Preis des Spieles). Der Sound ist OK. Die Musik etwas "mittelalterlich" passend. Die Dialoge der Geschichte sind vertont, auf Englisch, reißen mich jetzt aber nicht vom Hocker. Die Steuerung per Tastatur ist gut. Man muss sich halt daran gewöhnen, dass WASD (oder die Pfeiltasten) quasi um 45 Grad gedreht angewendet werden, weil die Level eben "diagonal" abgebildet sind. [b]Sonstiges[/b] Ich habe für einen Durchgang etwa 5,5h gebraucht, habe dabei aber manchmal mir Hinweise abgeholt. Es gibt sehr viele Errungenschaften. Dazu muss man wohl alle Level perfekt lösen. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 5/10.[/b][/code] Ein abstraktes Rätselspiel, teils sehr gut gemacht, aber auch mit Mechanismen, die eine gute Lösbarkeit der Rätsel behindern. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
A good game with surprisingly few reviews. Puzzles and in the 'Quell' type, but the visuals are not minimalist. Very nice background images and music. Challenging and varied puzzles, bigger than most indie puzzle games. There's currently no guide but the difficulty is not too extreme if you've played other ball rolling games such as the quell series. It remains fun, and encourages you to step back and think to get the 3 point solutions. Undo, reset and level selection all to a good standard. Nothing is unfair. Some levels require trying out to see what the exact result of a given portal or other tile does, but not to the point where it is too confusing. A weak point is the hint system which seemed to only provide the first move in a level. Otherwise great game. Maybe people are put off by the lack of a guide. Try it out if you like thoughtful puzzles that aren't too mind-bending but offer a challenge.
Such a great puzzler. I played it on my Switch as well. GrimTalin makes awesome games and this is yet another one. The puzzles are actually pretty challenging but there's always interesting new mechanics being thrown at the player. You feel challenged but never frustrated, which is good in a puzzle game. There's really nice music and the visuals are gorgeous as well. Overall, if you like puzzle games, there's no reason to skip this one.
So far, I am enjoying it! Lots of puzzles, looks nice and relaxing, some levels can be difficult, but the hint system helps there. if you like these sort of game, it's good value especially on a sale.
Nice game. The music is nice, the graphics looks nice. It relaxing, and sometimes chalenging so its good. Nice game in my opinion
Awesomely relaxing puzzle game with a great ambiance and a very nicely rimed tale! Love the puzzle mechanics that get more and more intriguing as you progress. To my surprise it also has some very nice voice acting going on there as you progress the story. If you ask me, the game is very well polished even for the full price.
[b] Review by LadiesGamers.com full review on our curator page. [/b] https://store.steampowered.com/curator/40546244/ Long Ago: A Puzzle Tale a puzzle game with a rhyming story is being released on Steam, Switch and Xbox One. I’ve had the opportunity to try out the Steam version of the game recently, lets see what its about.
A nice and relaxing casual puzzle game, with beautiful art and music, based on the classic roll the ball until it stops mechanic. Many elements come into play with each level, creating ingenious and challenging puzzles. The twist on top of the addiction of finishing levels with all 3 stars, is the narrated and voiced story behind the game. With each level you unlock more of it, revealing more of the adventure of our princess.
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