
A 3D cyber-fantasy ARPG with metroidvania levels & multiple endings. Combat rewards aggression – hesitation means defeat. In a world where the Wheel of Reincarnation, corrupted by tainted energy, became an AI that merged flesh, souls, and machines to create new life, survivors reject this evolution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Game Background
The Wheel of Reincarnation in this world has been corrupted by polluted spiritual energy, transforming into an AI entity. Through advanced AI technology, it has broken the boundaries of life's end, merging flesh, soul, and machinery to form a new life system. However, the surviving humans and demonic races do not accept this practice. The protagonist will explore this world where remnants of humanity, mechanical AI, and demons coexist, uncovering the conflicts and entanglements among various factions.
Game Setting
This game is the final installment in the Liuyin trilogy, adopting a Chinese fantasy cyberpunk style to complete the series' overarching世界观 (worldview).
Combat System
The game emphasizes aggressive play and counter-defense mechanics. In addition to standard actions like blocking and dodging, it enhances the series' exploration-based collection system, featuring 2 sets of martial arts and 1 passive skill system.
Equipment System
The game introduces weapons, soul firearms, and cloak equipment. Players can obtain new gear with unique traits by defeating bosses or exploring, significantly improving replayability.
Level Design
Levels are intricately designed with labyrinthine box-style layouts, creating a sense of progression and discovery. There are 8 major zones with distinct themes and numerous smaller areas.
Endings
The game features multiple branching paths and endings, encouraging players to replay for different outcomes.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]前言[/h1] 由kingnagame自研自发的类魂游戏《琉隐无界》于2025年9月19日在steam发售,目前好评率高达95%,达到了琉隐系列发售以来的最高好评率,同时因为琉隐系列三部曲的完结划上了一个完美的句号。 相较于前两部作品,本次也是做了很多大胆的尝试,比如中式玄幻赛博风格的建筑;2套武学和1套被动的收集探索玩法;更多的装备武器,如灵魂枪、披风;还有本作大量的场景箱庭设计,增强了各个区域的探索可玩性。总体来说,这些升级内容都不同程度上增加了游戏的可玩性,达到了完美收官的效果。 [h1]正文[/h1] 首先说一下场景的总体风格,确实是纯纯的赛博风格,其中又透着中式的建筑美学,比如场景中主建筑风格为赛博的光影风,而摆件则是各种装着水的陶瓷瓶,整个看上居然没有一丝丝的违和感,这点相比官方也是动了大心思的。 再者本次主打的两套武学,大大增加了进攻和防御反击的触发可能性。不仅有对敌的各种效果,还有增强自身属性的效果,这些效果叠加在一起,使得角色站桩的存活几率和攻防效果得到了大大的增强,让玩家在战斗中可以获得更多的畅快感,不至于畏首畏尾,到处躲藏。 然后本次增加了一个灵魂枪,可谓是锦上添花,枪在手,跟我走。越是到后期,枪械的威能越能得到大的提升,各种枪械让人眼花缭乱,再搭配上武学系统的升级,整个体验下来就是有种鬼泣的感觉了,只是缺少了跳跃这个操作,不然真的是妥妥的中国版鬼泣了。远战有枪,近战有各种武器,游戏整体体验上升了好几个层次。 最后说一下箱庭设计,总体感觉有利有弊,有利的地方是确实增强各个区域的探索成就感,但是有些路真的是长的很像,在没有小地图和引路指示的情况下,会让人有点小迷糊,希望后面可以考虑优化一下。 [h1]结语[/h1] 总体来说,作为一款收官之作,确实也是没有让玩家失望,实实在在的为玩家们带来了一些新的内容和惊喜。在这里,笔者也是希望后续能有更多系列作品可以呈现在玩家面前。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
die steuerung ist der letzte dreck !!! bosse klemmen einen in der ecke ein um zu gewinnen, welcher dreckige asoziale programmiert denn so eine scheiße ?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]不想再玩“高难度”魂游了!这款ARPG或许就是最好的答案![/h1] 不知道大家是否有同感,现在的ARPG,都在卷“难度”,《黑猴》、《法环》、《仁王》,没有最难,只有更难! 但作为一名玩家,有时候真的吃苦吃到心累!就想玩点轻松的ARPG。 那有没有一款游戏,既有着魂游的战斗玩法,玩起来又不坐牢呢? 《琉隐无界》或许就是最好的答案! 它操作简单、易上手,左键攻击、右键防,格挡、闪避一应俱全,像极了《只狼》。但与之不同的是,即使你是“动作苦手”也能轻松通关。 就拿我这“手残党”来说,《黑猴》的小黄龙打了6小时才过,但在这款游戏中,最难的隐藏BOSS也只卡了20分钟,其余BOSS都能3遍以内过,堪称休闲党福音! [h2]❖特效帅哭,但细节扎心❖[/h2] 要说《琉隐无界》最打动我的,那必须是打架时的视觉效果,帅到掉渣。 “焰刃”,先收刀后撤步,反手就是一记带火的横劈,火焰特效拉满。 还有“无双”,直接附魔武器闪电、向前突刺,啥招都能破,感觉自己就像是《凡人修仙传》里的韩立,掌控元素、又帅又飒。 而更让我着迷的,是它丰富的招式系统。 当我通关第一结局,看着技能树上满屏未解锁的问号时,心里只有一个念头:赶紧开新周目,把这些技能都试一遍,看看能搭配出什么新花样! 这代新加入的箱庭式地图,也让探索感大大提升。最让我惊喜的是,有一次打完BOSS,顺着小路往前走,七拐八拐之后推开一扇门。你猜怎么着?我竟然回到了之前章节的中央大厅!真有魂游里“原来竟是这里”的惊叹。 最贴心的是,官方比你更怕你累!跑图几乎可以无限冲刺,没有垃圾时间,赶路体验极度舒适。 不过话说回来,这游戏爽的地方确实很爽,但也有小工作室的毛病,主要有两点: [list] [*]打击感稍微有点“木”:砍中敌人的反馈比较单一,要是能再丰富下细节就更好了。 [/list] [list] [*]画面近看有点“糙”:场景素材稍微有点重复,摆放得也太整齐了,再自然凌乱些就更好了。 [/list] [h2]❖不完美,却是完美的“休闲代餐”❖[/h2] 在今天这个ARPG都在拼命卷难度的时代,偏偏有《琉隐》这么一款游戏,它不卷你,反而理解你累不累,实在难得!更何况,它还真保留了几分纯正的“魂味”。 作为系列老玩家,我入手每一代《琉隐》,并不是因为它比那些大作更好,而是因为,当我被高难度大作折磨到心累时,总能通过打开它爽玩一阵,特别解压,让NPC知道谁才是爹! 尤其在这个遍地都是“魂”的时代,能有一个让人放松的“宝宝魂”,着实让人欣慰。 所以,如果你是对画面、打击感等体验细节要求较高的玩家,这款作品可能不适合你。 但如果你也像我一样,偶尔只想放空大脑,享受一段不刁难人、却又略带魂味的冒险,不在乎它略显粗糙的边角,不妨试试这款“轻松代餐”《琉隐无界》,一定能给你带来不一样的体验。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
打完大公主看动画时候直接报错了 强退重进 在大公主那 boss没了 奖励有 但是根本不知道下一步该干什么,后来B站看到流程攻略发现本该是自动传回穹顶之下,手动传回之后没有NPC在,上电梯之后也没有NPC,这是直接坏档了呗???难道只有我有这个问题?????? 找到路了,但是报错问题依然有
还可以吧, 就是战斗的时候总是打着打着人就动不了了,必须得放技能才能动
[h1]酣畅战斗、赛博飞升,探索最强战斗形态[/h1] 在未来世界,污染的灵气及ai人工智能的干预下,生命开始产生一种全新模式。 肉体、灵魂、机械三者相结合。这种模式下,究竟谁才是最强呢? [h2]炫酷的动作画面[/h2] 初进游戏,亭台楼阁、阿米豆腐的巨大头像映衬在游戏之中。 落雨的环境,再配合急促的音效,一场全新的战斗开始了。 游戏整体的画风非常赛博朋克,在配合打斗过程中的闪避,斩杀。 刀刀到肉的攻击,击杀敌人时的特效,让人耳目一新。 特别是游戏中的科幻及粒子效果,画面非常现代。 [h2]独道的攻击方式[/h2] 与以往玩过的第一人称战斗游戏不同的是,除去玩家具有多种攻击类型的近战武器可供选择。 比如环首刀、大剑、雁翎刀等等。 竟然还有一把灵魂枪,具备远程攻击效果。可以说,一言不合给你两枪,你能受得了???? 另外,独特的武学,比如连段斩,让我总结就是按下1后,一键三连,刷刷刷。 再搭配长生诀和感知决,可以说,主角在这游戏里,非常非常强。 在boss对战时,只要做好时机的把握,就可以打败怪物。 比起之前玩的黑猴、明末,琉影无界的难度大大降低。 [h2]浅谈琉影三部曲[/h2] 我去看了一下之前厂商发布的作品,其中,九绝的古风玄幻,诡道志怪,战斗层层递进,剧情千回百转。 在到九绝的轮回篇,神渡。解除轮回宿命的秘密,回到似曾相识的土地。 再到无界的朋克赛博,科幻炫酷。 虽然,前两部作品我都没有玩过,但是看其他玩家的游戏画面。 通过了解前两部,能明显感到厂商在制作方面的不断完善。 从古风到现代,游戏的优化,故事的展现,都在不断进步。 整体体验下来,《琉影无界》作为一款角色扮演游戏,虽说游戏战斗中有些许的卡顿。 但是游戏内不错的画面、攻击手感以及丰富的武器及多种多样的boss设定。 对于喜欢此类游戏的玩家,我觉得可以一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Kingna Game的雷厉风行实在令人叹服,《琉隐》系列作为一套三部曲作品,从首部《九绝》到如今完结只过去了一年出头;如果说七个月就能搬出《神渡》还是因为大量素材和怪物可以直接复用,但如今他们居然在甚至更短的时间内推出了画风和背景都直接从古风大跨步到赛博的新作——也就是今天要说的《琉隐 无界》。 在游玩之前,我真的惊讶于为什么Kingna能这么快速的出品,因为我自己体验过《神渡》,其中相当部分的美术资产都并不来源于UE虚幻商城里那些唾手可得的模型包,而动捕等流程也相当耗时。而这个从手游起家的、规模不大的公司,内部又有几个并行的项目小组?要知道制作本作的同时他们还发布了《九绝》的DLC和《神渡》的更新。 游玩之后,遗憾我得出了最坏的答案:换皮。如果说从《九绝》到《神渡》的升级还能因为视角的改变,在原本的怪物身上体验到完全不同的招式变化;那么在视角一致只是美术风格变了的《无界》中,这种重复感甚至更甚于前作,很多小怪和Boss攻击模组与前作完全一致,非要夸的话大概就在于关卡设计的提升和自体战斗模组改变带来的少许新颖体验;虽然这些转瞬即逝的新鲜感不足以覆盖整个流程。 在剧情世界观依旧可以呼应前作的前提下,《无界》全盘进入了赛博风格的世界;说实话,本作的背景故事乏善可陈,大意就是AI遭灵气污染形成类天网的存在,妖人二族只得合理对抗;但是真正进化的只是场景,游戏依然保留了一个国风玄幻的融合内核,相当部分的招式和怪物放在前作中违和感会更低一些。 本作游戏中优化了关卡设计——算不算得上优化两说,但是至少相比《九绝》和《神渡》两作完全用单向门和平铺地图的布局而言,本作至少有“机关解谜”和“地图设计”可言了;但可能也就恰恰因为团队对于这部分设计只是初次涉水,导致实际实现的结果有明显的生涩感,有些明明很简单的机关会因为隐形引导不够明确,而硬生生造成“只卡关无法解密”的困境。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
垃圾游戏那么多bog都不管他妈的玩不了一点还特别好评呢
+REP
挺好玩,招式华丽,打击感也不错。3作里我就喜欢就这1作,所以买了这作。
Selling now
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Players by region
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